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0.2 hrs on record
こまかな毛がびっしりとはえたオキンタミア袋を上下させてコインを集め、便器水、そこから飛び出しているオウンピピ、上から垂れ下がっている謎の真っ黄色な液体らしきものにオフクロ様が接触するとブプゥーーーという音と共にゲームオーバーになる、というとても攻撃的なゲームで、今すぐノイローゼになりたいけれど方法がわからない、あるいは人生に意味を求めすぎて閉塞感がひどいというかたにはうってつけなゲームです。
とりわけ、DTM初心者が初心者なりにかっこよく作ろうとした2フレーズを永久に繰り返しているかのようなBGMの威力は甚大で、10分続けてプレイするとクネクネを直視したときと同程度の効能があると言われています。
あなたの四角四面な人生を少し壊してみませんか?
真面目だけが取り柄の人生、いい人で終わる人間関係に嫌気がさしていませんか?
さあ、袋を上下させましょう。

ギフトでいただいたので返品できないことだけが心残りです。
Posted 27 February, 2022.
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0.3 hrs on record
誰もが一度は描く、「廊下を歩いてみたい!」という夢をまさに実現するためのゲームです。
せっかく人間として生まれたからには廊下を歩いてみたくありませんか?
「でも廊下を歩くなんて‥」と諦めてしまいがちですが、そんなときこそこのゲームをプレイしてみましょう。
ヒロインの、スカーレットだったかな‥なんかそういう名前の女の子が、廊下を歩きます。
廊下を歩くとその先には曲がり角がいくつかあり、各曲がり角を自由に曲がることができるのもこのゲームの魅力です。
廊下の最奥にはなんとドアがひとつあり、そこで生来の小心者たちは「廊下を歩いたからにはドアのひとつも開けたいところだけど、さすがに欲深すぎるかな‥」なんて卑屈に思いがちなところですが、ご安心ください。ドアは開きません!
ドアは開きませんが、触れようとすると身体が通り抜け、なんとスタート地点に戻ります!

ドアを開けるなどという不埒な行為に手を染めることもなく、存分に廊下を歩けるという寸法です。
これでご先祖様に顔向けができるというものです。よかったですね。
ところでわたしは今年、お盆にお墓参りしませんでした。
Posted 28 August, 2021.
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0.2 hrs on record
障害物に当たらないよう、タイミングを見てWASDを押すだけだった前作に比較すればだいぶパズル性が上がって、こちらが動くまで全体の時間が止まっているタイプに変更されたことは、パズルゲームとしては改良と言っていいと思います。
いかんせん全部で10問しかないこと、それによってプレイ時間17分にてオールクリア&全実績解除、は何をどう譲っても「ペラい」としか言いようがない感じはあります。難度も最終ステージを除けば小学生でも解ける水準、最終ステージも、根気のある、あるいは勘のいい小学生ならいける気がします。

前作Unhackに引き続き、または輪をかけてADVパートに主軸を置いているようでしたが、パズルをしたいのであってお話に興味がこれっぱかしもない私には蛇足極まる感じでしたし、シリアスめに世界や物語を仕立てているわりに、全体に漂う雰囲気はあくまで薄く軽い感じがあります。UIやBGMのチョイスのせいかなあ‥?

文章の大半を読み飛ばしたとはいえ、20分足らずで全要素が終わる、歯ごたえのないパズルゲームに620円は‥正直おすすめしがたいです。
Posted 29 January, 2020.
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23.1 hrs on record
Early Access Review
数時間あれば除去できそうな、それでいて致命的すぎるバグやら何やらをひっさげたまま突然の沈黙。誰もが「放棄されたな」と諦めかけたころ、最終更新から半年の後にようやっと発せられたデベロッパーコメントは「俺らsteam向いてないんで、steamでの更新終わります。このゲームは自分のサイトにてF2Pでがんがんやってくんでヨロシクな!」


steam向いてないっていうかゲームづくり向いてな (日記はここで終わっている)
Posted 26 October, 2018.
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22.3 hrs on record
Idle系ゲームの皮をかぶった別ゲーム。
マッチーゴッチーなるタイトルから察しがつくかもわからないけど、たまごっちオマージュをかねた放置ゲーム。

メシ与えて掃除して一緒にゲームしてあげて、機嫌よく満腹で部屋きれい、って状態をなるべく維持しながらひたすらロケット製造労働につかせる。特に「わーいクリアだ!」みたいなものはないんですが、一応の目標として、規定数のロケットを飛ばす、というのがあります。厳密にはちょっと違いますがおおむねそうです。
この「状態を維持」ってのが曲者で、機嫌、満腹、部屋、どれも時間経過での悪化がわりと早く、他の多くの放置系ゲームと違って長時間放置しようもんならすぐ作業をやめてブラブラ。病気にかかろうもんならちょっとの放置で死にます。こういった理由から放置には向きませんが、といってみっちり触るほどはやることがなく、そんな中途半端なアレです。

無料放置ゲームを探しているならぜひ迂回しましょう。
Posted 9 February, 2018.
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6.4 hrs on record
doodle godに代表される alchemy系ゲーム。
四大元素から始まって、アイテムを2つ結合させて新たなアイテムを創り出す感じのあれ。

これ系のゲームはだいたい、最初は軽快で面白いけど後半にいくにつれて「わかるかそんな組み合わせ」ってのにひたすら悩まされ、延々結合ミスを繰り返しまくりながらまた新たな結合ミスをしながらまた新たな結合ミスをして、やっとのことで新たな結合ミスをしながら結合ミスをする、というエンドレス脳死作業になりがちですが、なんとこのゲームには斬新なシステムは特になく、まったく同じように脳死プレイを強いられます。
ヒントといいますか、次に創るべきアイテムがシルエットと名前でだけ表示されますが、まあほんとあのー、これ全部ヒントなしでいけたらほんとにすごいと思います。なんていうか、何がすごいって‥根性というか、こう‥心のスイッチをオフにする手管というか‥。

さらにシークレットステッカーなる、先に述べた「次に創れるアイテムリスト」に決して表示されないという鬼アイテムも存在するところなど鬼畜の所業と評すべきポイントであり、このゲームの制作者は死後地獄の業火でなんかされるであろうことは明白です。シークレットステッカーの出現条件は、冒頭で述べた「わかるかそんな組み合わせ」の、軽く見積もって86倍から143倍は「わかるか」な条件でありまして、ほんとにもう、このゲームの制作者は死後デビルマンの実写映画を65535回はリピートで見せられるであろうことは確定的に明らかであり、ほんとにもう。

ほんの冒頭、アイテム数が少ないうちだけの新アイテムがざくざくできていく感覚だけは評価に値すると思いますが、これ系のゲームでどうあっても無数に繰り返すはめになるアイテムの出し入れ、ソートなどに素晴らしいと思える点が見受けられず、ただただ死んだ魚のような目をどんよりと左右に動かしながらマウスをクリックする体験ができるゲームとしか全体的には言えません。

よいと思える点は値段ですかね。
あとは Neko Girlが可愛いかなってくらいです。

時間が余ってしょうがなく、頭を使うゲームが好きでなく、100円以上のゲームじゃないんだよなあ今は‥っていう気分の人にはもしかしたら合うかもしれません。そんなゲーム。
Posted 1 February, 2018.
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9.0 hrs on record
いかにもUnity製です!っていう感じのパズルアドベンチャー。実際Unity製。
スマホアプリからの移植の名残というか、スワイプ操作で移動するってシステム上、PCプレイでマウス使ってスワスワするのは始めはちょっとかったるい。けど、すぐ慣れます。

こちらが一手動かすと周囲の生物やトラップなんかも一手動く、変則詰め将棋みたいなもんだと思えばだいたい合ってます。
眼前のひとマスに攻撃するヘビちゃん、ひたすら突き当たりまで真っ直ぐ進んでUターンしてまた真っ直ぐ進むクモちゃん、こちらの移動経路をひたすら追ってくるトカゲちゃんなんかが敵です。
これらエネミーをやっつけたりエイエイしたりしつつかいくぐり、踏んだら作動するボタン、クリックすることで作動するレバー、などを駆使してゴールに到着することでステージクリアです。

ステージのあちこちで光るツボがありますが、かたっぱしから叩き割っても衣装がアンロックされるだけです。
そして別にセクシーとかキュートとかって衣装はありませんでした。トゥームレイダーシリーズなので当たり前といえば当たり前ですが、すこしうら悲しい気持ちになりました。

いくつかのステージで詰まりに詰まったけど、ヒントなしでもたぶんなんとかなると思います。どーしても詰まったら一度やめて、翌日にでも再チャレンジしたほうがいいかもしらんです。
ちなみにあてくしのクリア時プレイ総時間は9時間でしたが、のんびりやっても12時間以内くらいに全実績解除できるのではないでしょうか。
Posted 27 September, 2017.
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0.7 hrs on record
入れ替えたり回転させたり、スライドさせたり離して置いたりしながら、線分や面図形を切れ目なく再配置したらクリアのちまちま系ちまちまパズルゲーム。
起動したらおもむろにステージ1が開始、ステージ1をクリアしたらステージ2が開始。次々と新しいギミックが出てきて飽きさせないつくり。
全82問を攻略すると、何の感慨も余韻もなしにまたステージ1が始まるゾ!もちろんステージ1をクリアするとステージ2が始まるゾ!無限ループってこわくね?

ほんの1時間足らずで終わる点もかえって潔しと感じる。廉価設定もうれしいので、時間や手数の制限に急かされないパズルゲームを求めている人に超おすすめ。
Posted 26 November, 2016.
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625.2 hrs on record (468.3 hrs at review time)
6色のマナジェムに加えて直接攻撃用のスカルジェムの7種でもってプレイする、PvE型の3セイムゲーム。3セイムって今言わないのかな。マッチングパズルかな。まあそんな感じのあれ。
最大4体の兵士カードでチームを編成して交互にマッチングをすすめ、各カードに指定された色のマナが溜まると任意でカードごとに指定された独自のスキルを発動できる。マナを溜めて強力スキルをぶちかますもよし、スカルジェムを揃えて直接ぶん殴るもよし。
一応PvPもありますが、相手プレイヤーは各プレイヤーがチーム編成を登録しているだけで、実質CPUマッチ。時間制限とかもないのでじっくり考えても相手の迷惑にならない、まごころ仕様。

課金は正直まったくといっていいくらい必要ない。こんなに課金の必要がなくても利益出てるんだろうかと心配になるくらい必要ない。ものすごいせっかちな人がスタートダッシュするときにだけ課金したらいいんじゃないでしょうか。
あとはカードの育成に必要なソウルの貯まりがちょっと悪いので、そこガマンできなかったら課金するのもいいかもめ、っていうていど。

以下、気になった点を列挙します。
・さっきも記したとおり、ソウルの貯まりが悪い。
→上位カードを最大レベルまで育成するのに必要なコストが数千ソウルであるのに対し、1戦あたりに入手できるソウルは基本4点。いろいろ工夫するともう少し増やせますが、せいぜい10ソウルくらい。けっこう大変。
・アリーナバトルに時間がかかる。
→1戦あたりのゲームが軽く、さくっと始めてさくっと終われるというのがこの系統のゲームの最大の長所だと思うのだけど、1戦に5分だとしてもアリーナバトルは強制で6回はプレイせんとあかんので半時間。これは地味に重い。せめて中断とか設けてくれないかなあ。
・一部デバフの地味っぷり
→これは能力の差別化などの意味でやむをえない側面もあるのはわかるのだけど、デスマーク(ターン開始時に死亡、もしくはデスマーク解除かがそれぞれ10%で発生)などに比べて、エンタングル(エンタングルを受けた兵士の攻撃力が0になる。ターン開始時に10%の確率でエンタングル解除)あたりが極端にしょぼい。力の強いデバフは解除率を上げて、そのぶんしょぼいデバフは解除率を5%にするとか、そういうのないですかね。
・複数チームを作れる意義のとぼしさ
→結局ソウルの大量入手手段が極端に限られている仕様上、あれもこれもとカードをレベルアップさせるのはむずかしく、一点集中型でカードを育成するほかない。そういう育成をしている以上、1つのチームが満開に育ててから次のカード編成を試す感じになるんですけど、レベル満開4人チームで敵をばったばったとなぎ倒している状態からレベル1が4人そろった新チームってのがどうしてもしょぼい。新たに編成する意義があまり感じられない。
・一部トレイトストーンの入手の難しさ
→マイナートレイトストーン、メジャートレイトストーンくらいならぼこぼこに入手できるものの、ルーニック、アーケインはほんとにレアなもので、さらにアーケインに関して言えば21種もある。アーケイン入手確率がべらぼうに低いのに、そこからさらに欲しい種類のものが出るなんてのは、ちっちゃい子ならおしっこが出ちゃうんじゃないかっていうくらい絶望的に期待値が低い。まあ目的のトレイトストーンを一通り揃えて得られるトレイトがやけくそに強いので、バランスと言えばバランスなのかなあ、という気はしますが‥。どこのマップで戦ったらどのトレイトストーンが出やすい、とかそういうのがあったら嬉しかったなあ。

気になる点、ないし「渋すぎんよォ」って思ったのはこれくらいですかね。



そのうち初心者ガイドでも書こうかなあ、とも思うんですが、とりあえずビギナー向けのポイントをいくつか。

・ギルドには必ず所属しよう。
毎週月曜、膨大な量のギルド報酬がギルド員に支給される。宝箱を開けるためのカギ、つまりガチャチケットが数十個ないし100個少々、課金コインであるところのダイヤ、通常バトルではなかなか貯まらないソウルもごそっと。その他もろもろ毎週支給されるので、これはまじで絶対に入った方がいいです。
・最初はダイヤを500貯めよう。
ダイヤで開ける宝箱などもあって、うっかり使ってしまいそうになるダイヤですけど、これは500まで絶対貯めたほうがいいです。500貯めたらショップにおもむき、最高位のアーマーを買いましょう。セレスティアルアーマーなら戦闘報酬がゴールド+50%とソウル+100%が。ドラゴンアーマーならゴールド+100%とソウル+50%が。そしてどちらもEXP+50%がついています。かなり大きな差になります。絶対買ったほうがいいです。

この2点だけは必ず。やらんと超損します。


他のレビューにあるような、ジェムの出方が敵側に極端に有利になっている、ずるい、というようなことは全然ないです。コツを掴むまでは連鎖消し、マナ貯蓄の順番などにノウハウがなく、相手にずたずたに連鎖されたりもしますが、レベル30くらいになるころにはがんがん敵をぶちのめして行けるようになるのでご心配なく。
Posted 24 November, 2016.
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0.9 hrs on record
クリック系アドベンチャーゲーム。いわゆる脱出ゲームに近い。まあ実際建物から脱出するのが目的であるし。
最初の部屋を抜けたら次の部屋、というように、ステージが切り替わるタイプの脱出ゲームかな。

ほんの1時間足らずでクリアしてしまうボリューム、ほとんどのプレイヤーは詰まることすらなく終えてしまうであろう難易度。
にも関わらずプレイ中に得られる高い没頭は、きわめて高いクオリティで演じられる実写ムービーパート、グラフィックデザインの妙であろうと思います。
気がつくと両腕を拘束された状態で地下室らしき場所に監禁されている主人公。右腕にはスライドパズル式のチェーンが、左腕にはカギ付きチェーンがかけられており、そこから見える扉には主人公の家族写真が貼り付けられている‥という、めちゃんこ気になる感じでゲームが始まる。
同時に、行方不明となった主人公を捜索する老刑事側のパートもあるなど、シナリオや構成の求心力は抜群。

ついに爆弾をかいくぐり脱出を遂げた主人公、果たして家族は無事なのか。いったい犯人の目的は何なのか。と、非常に気になるところでエピソード1が終了。エピソード2につづく。
冒頭にも触れたけれど、短いプレイ時間でとても大きな満足感を得られる素晴らしいゲームで、続編の発売が非常に楽しみなところであります。


まぁデベロッパーの資金ショートで続編なしのまま幕を閉じてしまうという、本当に悲しい、プレイヤーにとってもデベロッパーにとっても真の意味でのバッドエンドとなってしまったわけなんですけどね‥。
いつかどこかでどうにかして続編が見られたらなあ、という気持ちでいっぱいです。
Posted 2 November, 2016.
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