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4 月 20 日 上午 1:00 前免費取得即可永久保留
https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Cold_Road/
4 月 21 日 上午 1:00 前免費取得即可永久保留
https://store.steampowered.com/app/978520/Legend_of_Keepers_Career_of_a_Dungeon_Manager/
4 月 24 日 上午 1:00 前免費取得即可永久保留
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一开始我以为是请国外团队制作的,最近才发现创作者完完全全都是中国人,困惑国产游戏配乐水平怎么会和国产影视配乐差这么大。最后查了下才发现,两个行业对待配乐的预算,态度,重视程度完全不可同日而语。
游戏公司会视配乐为核心投入,从创作前期就重点投入预算,而国内影视公司会当做边角料看待,基本是差不多弄完了找个外包随便做做。这也导致最有才华的配乐师全都流向了游戏行业。其实国内游戏制作配乐的流程,本身就已经和好莱坞差不多了
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各种制度都有灰色地带,正规制度定价比较高,民间就会长出旁门左道的二级流通方式。大学校园门禁、专柜小样、员工价酒店、vip会员福利、电子书、代办、信息差服务。这些东西原本都附着在某种“身份”上。学生身份、员工身份、会员身份、内部渠道、专业知识、时间精力。闲鱼把这些原本不能直接货币化的边角特权拆下来,分门别类的进行零售。
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但国内那些叫嚣着做“IP”的大厂,游戏也好影视也好,大部分都是腾讯这般,世界还未建立好,已经想着如何榨取目标受众的情怀。但你世界都没有人们哪来的情怀,最后也自然是把每个IP都干成了笑话。或许归根结底还是那个老问题,在国内,商人都太欠缺人文素养,创作者又太没有商业思维。而文娱IP这种东西,恰恰就是你两种能力都必须有才可能创造。
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