Dmitry Rudin
Костя Поляков
Komi-Permyak, Russian Federation
Пишу обзоры на новеллы — водою вместо чернил. А себя же заливаю безалкогольным пивом :BMW_SALUTE:
Пишу обзоры на новеллы — водою вместо чернил. А себя же заливаю безалкогольным пивом :BMW_SALUTE:
A c h i e v e m e n t ( ͡° ͜ʖ ͡°) W h o r e
So vorwärts, Kapitän!

Dein Leitstern wird aufgehen.

Es ist Zeit, von den Knien aufzustehen.

Es ist zu früh, um aufzugeben.

Du musst weiterleben.

Denn du hast das Meer noch nie gesehen.



Du bist mein Spiegelbild.
Screenshot Showcase
I'll Do It Tomorrow
Review Showcase
4.8 Hours played
«Hier kommt die Sonne»

"Der hellste Stern von allen ist sie aber nicht."

Если бы мне давали по доллару за каждый случай, когда человек решил вкатиться в геймдев и в качестве дебютного проекта выбрал написать визуальную новеллу — притом в жанре "детектив" — то у меня было бы уже три доллара. Это было здорово и прикольно, но не отбило бы денежных затрат на покупку даже одной игры подобного типа.

"Rose Academy" — это проект, который моментально привлёк моё внимание. Более полутора миллионов рублей ("Уверен, что и вы тоже сможете!" :D) потраченных на разработку, использование аишки для генерации референсов, и завязка прям как во всамделишном мужицком "фэнтези" — проникновение в чисто женскую академию (для романса её обитательниц) под видом расследования смерти одной из тамошних студенток. Ну вайбово же, не осуждайте.

Новеллу я ждал, полностью прошёл за один заход — и несмотря на то, что получилась она добротной, никак не могу обойти вниманием её несовершенства и недостатки (в особенности учитывая тот факт, что делали её не энтузиасты, а "профессионалы" на зарплате). Но обо всём — по порядку.

Как обычно бывает в новеллах, главной проблемой стали СЮЖЕТ и СЦЕНАРИЙ. Но, что удивительно, — не их общее качество, а количество. Ощущается жёсткая нехватка ВОДЫ. Буквально любой информации, бытовухи, диалогов и вообще чего угодно между "я тебя не знаю" и "я тебя не знаю (но люблю и доверяю все-все свои секреты)". Ну и каких-нибудь рефлексий героя по поводу расследования по окончании каждого из дней. По типу: "Вот сегодня я нашёл вот это и это, это связано вот с этим и этим". Ведь в подобное всегда можно включить игрока: намеренно дать ему неправильно соединить факты, направив расследование в неверном направлении. Всё лучше, чем задолбавшее "я лёг спать, наступило утро". Это буквально уровень фанфиков и самиздата же! Но об уровне местного "детектива" немного позже.

Несмотря на это, героини удивительно быстро вырастают из своей "типажной скорлупы" и обрастают мясом. Тут прям всё как у людей: внешний фасад, скелеты в шкафах, глубинные конфликты, перетекающие во внешние проблемы, — и попытки их решить через понимание и доверие. Вкуснятина. Особенно сцена с местной Тайгой, когда она прибегает с героем прощаться. Вот это её "ух, успела" аж за душу берёт. Однако проблема тут всё та же — скоротечность действа. Всего три дня на шесть персонажей и расследование — ну куда это годится? Учитывая к тому же, как странно тут порой течёт время: 9 утра, герой просыпается, туда-сюда — и вот уже шесть вечера.

Из подобных непоняток даже вырастают отдельные странные эпизоды. Вот я обыскиваю шкаф — и герой обыск прекращает. "Всё, что можно было проверить, я проверил". Казалось бы, у меня просто кончилось время, но на самом деле порядок был не тот: мне нужно было сначала осмотреть две кровати, ящики стола, содержимое нижних дверец, а уже потом осматривать книжные полки. Разрешите докопаться — спасибо!

Гораздо хуже тут дела обстоят с детективной составляющей — но тут снова по порядку.

Во-первых, КРУТО, что убийца тут всего один. Ура, товарищи! Два собрата "Rose" из первого абзаца страдали в первую очередь от противоположных тенденций. Не круто же то, что его легко просто угадать: достаточно просто ткнуть пальцем в самого неприятного персонажа из основного каста. И весь последующий сюжет ни разу не даёт усомниться в твоей догадке. Самое дебильное же тут то, что для поимки убийцы надо иметь с ним хорошие отношения — портя при этом отношения с более симпатичными персонажами, — иначе он сбежит, блин, оставив тебя в статусе "некомпетентного детектива". Схуяли я некомпетентный, если его непосредственное задержание — это уже не моя работа, история умалчивает.

Во-вторых, касаемо "отношений": тут тоже не всё так гладко. На них в первую очередь влияют наши выборы. Что мы можем делать на протяжении игры? "Помочь, отвесить комплимент, поддержать, успокоить, приободрить, рассказать правду, проявить такт, поблагодарить, поддержать человека и разрядить молчание после казуса" — либо же сделать лютую херню, сказать нелепость, просто ПРОМОЛЧАТЬ или не делать НИЧЕГО. Ну куда это годится? Зачем это? Ради вариативности?

Таковая тут таки присутствует: тайны девчонок разгадывать и улики собирать можно в разных ситуациях и в разные дни. Главная проблема здесь — путь к "лучшей" концовке я нашёл всего один. Он есть чуть выше, и он мне не нравится жёстко.

И в-третьих, главная проблема всей детективной части — статус главного героя как "спецагента" и его друг среди "информаторов", который раз в день нам скидывает досье на одного из персонажей. Надо ли говорить, насколько сильно подобная информация влияет на ход дела? Покопаешь под самую странную из дам — и вот решение "загадки" у тебя на блюдечке. И надо ли говорить, что за все прохождения из шести героинь я копал только под трёх? В случае остальных это банально не имело смысла. Вариативно, блин!

Здешний детектив оказывается не про "логику" и "решение загадки", но про социальный абьюз: ты говоришь им то, что они хотят услышать, втираешься в доверие, они сами выкладывают тебе все факты, и ты из их жизни исчезаешь. Работает? Безусловно. Но вот только история эта не про манипуляцию, но искренность — и в этом плане "общее дело" с "делами героинь" стыкуется плохо. По крайне мере потому, что уникальные CGшки и послесловия у девчонок появляются только в плохих концовках. А хорошая на всех одна — и та без внятного эпилога.

Говоря о музыке, цитирую автора:
"Поэтому я решился на эксперимент: выделил 100 000 рублей на композитора, чтобы он написал весь саундтрек под демку с нуля.
Пока не могу точно сказать, на голову ли это выше хорошей стоковой музыки. Посмотрим, как получится."


Сумасшедшие деньги, как по мне, учитывая, что в финальной версии по-настоящему запоминается только "тема Вивиан" — классическая классика, "Гносиенна №1" Эрика Сати. Но, как и многие другие композиции, она с текстом не резонирует — конкретно эта звучит уж слишком "серьёзно-грустно" и не совсем к месту. Остальные же слишком динамичны, третьи просто "норм". И из-за быстрого темпа у тебя бывает по три трека в течение пяти минут — о выстраивании "атмосферы" в такие моменты не идёт и речи.

Итого: надпись "Case №1" и эпилог люто намекают, что в Академию Роз мы ещё вернёмся. Но честно? — я бы с большим удовольствием прочитал режиссёрскую версию этой истории. Чтобы события длились не три дня, а, например, неделю — чтобы было время для развития и раскрытия, создания по настоящему полноценной картины.

Потому как сейчас цена новелле — грош, а ведь замах у неё отнюдь не копеечный.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3704977039
Recent Activity
4.6 hrs on record
last played on 4 May
15.3 hrs on record
last played on 4 May
2.9 hrs on record
last played on 3 May
24 Mar @ 2:45pm 
тут стоит :boykisserSmug: по приколу
1 Feb @ 1:16pm 
хочу познакомиться оставь коммент у меня в профиле сладкий
21 Jan @ 7:24am 
Где работано, там и густо, а у ленивых в доме пусто
4 Jan @ 7:09pm 
новый год игрушки шарики хлопушки
1 Jan @ 2:53am 
Дорогой Рудин, с наступившим новым годом тебя, желаю тебе всего самого наилучшего, становись всегда лучше, будь крутым. И конечно же, спасибо за подарок, я очень рад:CirnoMofumofu:
31 Dec, 2025 @ 2:46pm 
С новой гойдой!!:steamhappy: