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2
5
21.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
目前所有内容已全部体验完,说说我个人的看法吧。

首先,这个游戏绝对值得好评,所有给差评说剧情短,内容少的,我相信一定是在过去篇体验完之后就开始发表的意见,当幸福岛上的过去篇结束之后,进入现代篇游戏才算得上是进入了核心和主要的内容了。过去篇相当于就是一个简单的前传番外。现代篇中通过在幸福集团工作升级,可以解锁技能(包括100%钓鱼成功,提高体力上限、解除送礼限制、每日获得金钱、跳过时间等),挖矿、种植等游戏玩法也在现代篇中才能体验。虽然现代篇目前只有三个角色可攻略,但是任务流程还是很足的。绝对不会是评论中说的流程短。

其次,说说个人认为体验稍微有所欠缺的地方,①好感度的作用除了开启任务,别的用处就没有了;②自动对话需要一直按住CTRL键,是否可以添加一个自动对话的UI按钮在显示/隐藏角色立绘按钮的旁边;③博物馆馆长米娅,在游戏中有获得过主角送的一套衣服,但是除了在剧情中能欣赏,之后就再也看不见了,是否可以在角色信息中的穿衣按钮处实现切换展示;④动作戏过完任务剧情后,只能在回忆里观看,缺少互动性,建议加个小人自由互动模式,可与已攻略目标进行自由互动;⑤玛格丽特的结局目前只能是Bad end,有点可惜,游戏中有提到《古书》,不知道是否会继续更新这一条线;⑥现代篇游戏中的其他NPC,如:皇家餐馆中的姐妹花服务员、植物研究所的艾玛、厨师长的女儿、以及商城营业员等目前都有相关剧情任务涉及到,不知道是否会开发相关支线。综上,玩完以后总有一点意犹未尽的感觉。

最后,希望大家给一点时间,这个游戏目前还算是可以的,且看后续吧;附一份答题攻略

玛格丽特:
第一个工业革命的国家:英国
罗马帝国的衰亡在哪个世纪:5
不是工业革命的主要发明:轮子
不是冷战时期的标志性事件:罗马帝国的衰亡
不是法国大革命的口号:财产
不是三权分立原则:经济权
标志着第一次世界大战开始的事件:奥匈帝国对塞尔维亚宣战
标志着法国大革命开始的事件:攻占巴士底狱
标志着第二次世界大战结束的事件:德国无条件投降
不是罗马帝国的贡献:纸的发明


米娅:
挖矿工具:矿稿和矿锹
买鱼饵:于依蓝
地球内核主要由什么元素构成:铁
地壳中含量最丰富的矿物:长石
恐龙灭绝发生在:白垩纪
地球上最深的海沟:马里亚纳海沟
特级矿场解锁的条件:银原石、蓝玉髓和红玛瑙
哪种生物属于真菌门:蘑菇
细胞壁的主要成分:纤维素
哪种地质过程不会导致山脉的形成:风化作用

阿什莉:
来自哪个国家:库克国
宫保鸡丁和辣子鸡丁的区别:花生
皇家餐馆女服务生穿的服装:女仆装
送进医院的厨师有几人:4
库克国的侍卫用的武器:锅铲
最喜欢的礼物:萝莉塔皮靴
哪个菜谱没被小猫叼走:竹笋炒虾仁
不是制作“皇家浓汤”的材料:豆芽
胸围:36B
谁是不幸福的岛民:米哈罗
Posted 15 July, 2025.
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9.4 hrs on record (9.3 hrs at review time)
《失业了,我获得了亿万游戏财产!》人物塑造解析
一、核心角色:白月光与“未亡人”的挣扎
‌苏馨(清纯白月光)‌:作为玩家高中时期的暗恋对象,苏馨的“清纯感”与背负债务的艰辛形成强烈反差。她的剧情线聚焦于“用金钱弥补遗憾”,玩家通过收购房产、替她还债等方式介入其生活。但部分互动被诟病为“单纯砸钱刷好感”,缺乏更深层的情感共鸣(如共同奋斗的刻画)‌。演员气质贴合角色,但后期约会情节存在逻辑断裂,削弱了共情力‌。

‌俞雪卿(风韵老板娘)‌:酒吧老板娘的形象融合了“神秘感”与市井智慧。角色支线包含仇家追杀、酒吧经营危机等冲突,玩家可通过收购玩法帮助她化解困境。她的“矜持与取悦之间的平衡”塑造较为立体,但部分剧情选择仍“过于依赖金钱解决”‌。

二、事业型女性:权力与脆弱的两面
‌简薇(冷艳女总裁)‌:作为第一女主,简薇的“临危受命掌权者”设定颇具吸引力。玩家需通过股市操盘、公司上市等商业玩法与她建立信任,但角色塑造偏向“无条件支持主角”,缺乏独立批判性,削弱了“霸总”人设的深度‌。

‌慕幼唯(自卑女主播)‌:从直播间PK失败到逆袭成歌手的成长线,玩家通过刷礼物、收购音乐公司推动其蜕变。该角色聚焦“梦想与自卑”的矛盾,但互动模式单一(主要靠砸钱),未能充分挖掘其心理转变‌。

三、争议性人物:现实投射与爽感撕裂
‌胡小芸(傲娇前女友)‌:角色设定极具话题性——因嫌弃主角贫穷而分手,又在主角暴富后频繁用富二代男友挑衅。玩家可通过拍卖会打脸、全款买豪宅等“复仇”玩法获得爽感,但人物动机流于表面,缺乏对都市青年价值观的探讨‌。

‌叶如秋(女主持)‌:作为功能性角色,其采访环节直接影响结局走向。但支线剧情单薄,结局的设计暴露了工具人属性‌。

四、总结
‌互动模式超过70%的好感度提升依赖送礼、买房等消费行为,精神层面的交流匮乏(如与简薇缺少商业理念碰撞,与苏馨缺乏困境共担,与酒吧老板娘的合作经营等)‌。

游戏用“多类型女性+金钱支配权”的组合精准踩中男性向市场痛点,实景拍摄与精致建模提升了代入感‌。但在人物深度上,仍未突破“爽剧式”扁平化塑造,暴富设定反而成为探索复杂人性的枷锁——当所有冲突都能用钱解决时,角色的挣扎与觉醒便失去了重量‌。

但是,但是啊,表面话说了这么多,相比较其他竞品,还是爽感十足的,别的不说,就看着游戏里的资产噌噌噌涨的时候,就一个字“爽”
Posted 6 April, 2025.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.6 hrs on record
垃圾游戏,启动报错就退出了,steam一直显示正在运行,停止运行不了,卸载不了,我连游戏是啥样都不知道就运行了几小时了,狗屎
Posted 11 December, 2024.
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26.0 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Early Access Review
========一起 经过的风雨历程========
2021年
2021.04.10 上架,感谢大家,我们会尽快更新。
2021.04.15 修正与更新.01
2021.04.15 修正与更新.02
2021.04.16 修正与更新.02.1
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2021.05.06 进度说明#1 我们很努力的在赶工
2021.05.06 小修正.02.3
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2021.06.04 进度说明#2 工作量大,目前还在赶工中
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2021.07.05 进度说明#3 主线75%,动画表情50%,服装制作中,料理大致完成
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2021.08.04 进度说明#4 主线90%,动画表情75%,主线跟料理整合有BUG修复中,规划了不少
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2021.09.06 进度说明#5 我们预计于12月推出大更新
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2021.12.05 进度说明#6 我们深感抱歉,能在1月底前进行主线与DLC的更新


2022年
2022.02.16 进度说明#7 我们正在做最后的测试,预计02/19就可以更新
2022.02.19 修正.03.1
2022.02.20 修正.03.2
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2022.03.05 修正.03.3
2022.03.18 修正.03.4
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2022.07.06 进度说明#8 推出更新后我们发现,只有重新架构程式才能根本性的解决大家遇到的错误,并提升效能!
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2023年
2023.01.09 进度说明#9 新的一年即将到来,我们除了会遵守跟大家的约定,不会放弃,也特别感谢很多一直支持我们的玩家
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2024年
2024.02.04 进度说明#10 请大家再给我们一些时间,预计会在第三季进行更新。

2024.09.30 进度说明#11 目前预估明年第二季可以完成。最后恳请大家再给我们一点时间,我们不会放弃。
……
……
……
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2025年
2025.04.30 进度说明#12 我们在 **2025 年 7 月 29 日**,不见不散。

2025.07.29 进度说明#12 大家好,我们回来了。《Together BnB》将于 2025 年 7 月 29 日 晚上 8:00 正式更新。
上传中,预计更新时间延后至 9:30 上线,我们真的已经尽最大努力了,还请大家再多给我们一点时间。
再次向大家诚挚道歉,也非常感谢你们的耐心与支持!

他还活着,他动了,他终于是有反应了
就算再烂,至少他还在就还有希望。
Posted 11 October, 2024. Last edited 30 July, 2025.
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1 person found this review helpful
13.4 hrs on record
Early Access Review
算得上是国风里相当不错的黄油了,目前主线已全部完成,总体体验不错,题材跟玩法都很新颖,细节方面倒是还有很大的提升空间,游戏节奏上循序渐进的感觉比直接上来就开冲要更有代入感一些,很期待后续的完善更新。

还在更新,就这质量与更新力度,比那些挤牙膏的太良心了,你再不出DLC我都觉得有点不好意思了。

另外,能不能加一个脱离卡死啊,传送到最近的水井就行,有些地方跳的时候,会卡住一直保持跳跃下落的姿势,保存读取游戏后还是一直那样。
Posted 2 August, 2024. Last edited 19 February.
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9 people found this review helpful
9.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
已全成就,打上补丁之后,这个价位对于这款游戏来说算是物超所值了,整体来看算得上是不错的一款小黄油了,只是就目前了游戏内容来看,游戏的场景很多,但是场景内可交互的物品略少,整间屋子就一个柜子或者抽屉之类的可交互,让丰富的场景缺少了一些互动,感觉有点遗憾;其次就是场景的路人NPC对话千篇一律,缺少了一些灵活的交互感(可以每人添加三四段对白,每次随机对话其中一段,当然有一些小的互动和物品收集更好);再次就是好感度与约会没有密切的关联性,最好是好感到达一定阶段后,通过约会解锁下一阶段的好感度升级,不然的话很容易让人产生不想继续往下推进的意愿。其他像酒吧,可以新增一些打工的机会或者VIP客户之类的其他内容,咖啡屋可以增加一个打工照料猫赚钱之类的,另外人物特性有购物、奢侈品这些,可以添加个商场,将游戏的一些特定道具跟手机购物分开(所有道具都在手机里购买,翻找都得找半天啊,而且没有分类,看着就很乱很杂)。

总体来说,游戏整体内容比较丰富,操作简单易上手,立绘也很不错,远近镜的交互很赞。最主要的是价格很良心。

最后,评论助力1000+。
Posted 2 February, 2024.
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277.0 hrs on record (221.2 hrs at review time)
更新的速度比生产队的驴还要勤,平时虽然不玩,但每次更新了还是会上去看一下
Posted 22 November, 2023.
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0.9 hrs on record
就这?玩法单一枯燥,剧情简短,对白重复,说实话就这内容对比这个价格,算了吧。。。
Posted 19 September, 2023.
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24.9 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Early Access Review
沉迷于此无法自拔,如果不是上班没时间,一定得肝下去
Posted 23 November, 2018.
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7.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
打发时间的小游戏,还不错!

也可以放上稻草人,狗,把时间升多点,每天上一下游戏收一下钱就OK了!亿万富翁不是梦!
Posted 23 November, 2017.
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