M R . C A T
Currently Offline
Screenshot Showcase
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Review Showcase
Originally posted by Най Тирол-Ллар:
"Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя"

И вот я снова вхожу в Обливион

Есть особое чувство — возвращаться туда, где когда-то провёл десятки часов. В мир, который знаешь почти наизусть, но который вдруг предстаёт перед тобой иначе. В Oblivion Remastered это ощущение работает безотказно. Знакомые дороги Сиродила выглядят свежее, подземелья ощущаются глубже, города — живее.

За 120 часов я ни разу не почувствовал, что возвращение было напрасным. Это всё тот же Обливион — но с новым дыханием.

Техническая часть: аккуратная работа над фундаментом

С технической точки зрения ремастер получился добротным. Оптимизация в моём случае показала себя стабильно: серьёзных просадок или постоянных проблем не возникало. Редкие вылеты случались в моменты активного перемещения между локациями — видимо, из-за ускоренных подгрузок. Однако это были единичные случаи, не влияющие на общее впечатление.

Баги, знакомые ещё по классической версии, никуда не исчезли. Они скорее стали частью ДНК игры. Большинство из них не критичны и решаются привычной перезагрузкой. Это не тот случай, когда технические шероховатости ломают погружение.

Первые часы меня смутила избыточная яркость изображения. Играя каджитом и активно используя ночное зрение, я даже подумал, что так задумано художественно. Позже корректная настройка графики расставила всё по местам — и визуальное восприятие стало значительно комфортнее.

Атмосфера: ремастер, который усилил магию мира

Главное достоинство Oblivion Remastered — атмосфера. Она не просто сохранена, она подчеркнута.

Достаточно выйти ночью на причал, освещённый тёплым светом фонаря, и взглянуть в сторону северных гор, где за горизонтом мерцает полярное сияние. В такие моменты игра перестаёт быть набором механик — она становится пространством.

Сиродил и Дрожащие Острова по-прежнему манят исследованием. Практически в каждой локации можно найти вид, достойный скриншота. Мир ощущается цельным и живым: обновлённые модели персонажей, переработанные текстуры, более выразительные магические эффекты — всё это усиливает присутствие.

Особенно заметна работа над деталями внешности. Растительность на лице персонажей добавляет реалистичности, а знакомые фигуры вроде Шеогората теперь выглядят ещё выразительнее. Даже такие мелочи, как оттенок шерсти моего каджита на фоне окружающих, создавали ощущение индивидуальности — иногда даже лёгкого «чужака» в толпе.

Доспехи и одежда выполнены аккуратно и разнообразно. Однако эффекты заклинаний периодически вступают в конфликт с визуалом: броня может менять оттенки, текстуры — вести себя нестабильно. Кольчуга одной стражи внезапно превращается в вариант другой, а эффект Хамелеона перекрашивает одеяния Тёмного Братства в неожиданные цвета. Это выглядит странно, но редко становится проблемой.

Музыка: ностальгия без компромиссов

Музыкальное сопровождение осталось верным оригиналу — и это правильное решение. Саундтрек не пытается быть современнее, он просто делает своё дело.

В сочетании с обновлённой картинкой музыка создаёт ощущение мягкой ностальгии. Это тот редкий случай, когда вмешательство в классику могло бы навредить, но разработчики решили сохранить основу — и выиграли.

Геймплей и сюжет: знакомый каркас, иные акценты

Сюжет остался прежним: поиски наследника императора, борьба с угрозой Обливиона, путь к титулу Великого Чемпиона. Ремастер не переписывает историю — он её переосвещает.

В версии Deluxe Edition появились дополнительные квесты. Они не становятся вершиной сценарного мастерства, но органично вписываются в структуру приключения и добавляют вариативности.

Более заметны изменения в системе навыков. Прокачка ощущается иначе: некоторые умения стали расти быстрее, другие требуют большего внимания. Торговля, которая в оригинале редко доходила до максимума, в этот раз развилась значительно проще. А вот красноречие, напротив, потребовало усилий.

Боевая система стала отзывчивее. Стрельба из лука ощущается комфортнее и точнее. Ближний бой с мечом и щитом стал динамичнее. Магия сохранила знакомые механики, но её визуальное исполнение добавляет ощущение мощи.

Иногда, правда, эффекты паралича взаимодействуют с физикой странным образом — противники могут буквально «проваливаться» под текстуры. Это редкость, но запоминается.

Стелс: спорная логика

Если в чём и чувствуется неоднозначность, так это в стелс-системе.

ИИ противников временами ведёт себя противоречиво. Можно устранить врага в непосредственной близости от его союзника — и тот не отреагирует. А можно случайно попасться одному противнику — и тревога распространится по всей локации, несмотря на попытки скрыться.

Паралич в сочетании с физикой ragdoll иногда создаёт абсурдные ситуации: противник, оказавшийся под текстурами, продолжает «видеть» игрока, передавая информацию дальше. В таких случаях помогает только загрузка сохранения.

Это не разрушает игру, но оставляет ощущение недоработки именно в скрытной механике.

Итог

Oblivion Remastered — это пример бережного обновления. Он не стремится стать новой игрой и не пытается переосмыслить классику. Его задача — усилить визуал, сделать геймплей комфортнее и сохранить дух оригинала.

И с этой задачей он справляется.

Да, спорные моменты остались. Да, ИИ временами вызывает вопросы. Но главное — возвращение в Сиродил снова работает. Мир затягивает, атмосфера удерживает, а знакомая история ощущается по-новому.

Это не революция. Это уважение к наследию. И для тех, кто когда-то уже входил в Обливион, это возвращение стоит того.
Completionist Showcase
Favorite Game
2,142
Hours played
58
Achievements
Recent Activity
7.4 hrs on record
last played on 18 Mar
0 hrs on record
last played on 16 Mar
18.9 hrs on record
last played on 13 Mar
Comments
ripreq 24 May, 2023 @ 12:20pm 
bro really does exist
Kaentris 30 Jun, 2021 @ 5:02am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
Danilinho 28 Sep, 2020 @ 1:21am 
░▐████▀▒ЗАПУСКАЕМ▒▀██████▄
░███▀▒▒▒▒▒ДЯДЮ▒▒▒▒▒▒▀█████
░▐██▒▒▒▒▒▒БОГДАНА▒▒▒▒▒████▌
░▐█▌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████▌
░░█▒▄▀▀▀▀▀▄▒▒▄▀▀▀▀▀▄▒▐███▌
░░░▐░░░▄▄░░▌▐░░░▄▄░░▌▐███▌
░▄▀▌░░░▀▀░░▌▐░░░▀▀░░▌▒▀▒█▌
░▌▒▀▄░░░░▄▀▒▒▀▄░░░▄▀▒▒▄▀▒▌
░▀▄▐▒▀▀▀▀▒▒▒▒▒▒▀▀▀▒▒▒▒▒▒█
░░░▀▌▒▄██▄▄▄▄████▄▒▒▒▒█▀
░░░░▄██████████████▒▒▐▌
░░░▀███▀▀████▀█████▀▒▌
░░░░░▌▒▒▒▄▒▒▒▄▒▒▒▒▒▒▐
76561198227769044 16 Aug, 2018 @ 5:05am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
evigtvemod 7 Jul, 2016 @ 11:35am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
Leolele 16 Jun, 2016 @ 5:17pm 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░