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11.3 hrs on record
Ich kenne The Dig von früher und habe es jetzt noch einmal gespielt. Ich muss sagen, dass es bis heute nichts an seiner stimmungsvollen Atmosphäre eingebüßt hat. Absolut empfehlenswert!
Aber wie Brink sagen würde: "das interessiert mich nicht!"
Posted 10 November, 2024.
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10.4 hrs on record
Wir schreiben das Jahr 2024. Es ist unglaubliche 22 Jahre her, dass Mafia erschienen ist.

Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich das Spiel im Laden gekauft habe und wie es mich in diese Welt hineingezogen hat: eine tolle Grafik, eine frei erkundbare Stadt, eine einzigartige Atmosphäre und dann dieses harte Rennen...

Auch heute noch wundert es mich nicht, dass Spiele wie Mafia und L.A. Noire immer noch so beliebt sind.

Die Definitive Edition ist an mir vorbeigegangen. Bzw. mein Interesse war nicht wirklich vorhanden. Im Sale habe ich dann doch spontan zugeschlagen. Und was soll ich sagen, zehn Stunden später habe ich die Kampagne nun innerhalb von zwei Tagen durchgespielt.

Das Remake hat voll ins Schwarze getroffen und mich dem Klassiker wieder näher gebracht. Eine sehr gute, geradlinige Story in einer Open World, die mehr Filmkulisse als Open ist. Und das ist für mich auch die große Stärke, keine tausend Markierungen auf der Karte und stupide Quests, die es abzuarbeiten gilt. Kein Grinden, keine Skilltrees, das ist erfrischend.

Das Gunplay ist sehr rudimentär, aber sehr wuchtig. Die Missionen sind sehr linear gehalten, hier schwingt die Nostalgie-Keule. Alles in allem ist das Remake leichter als das Original.

Wer ein storylastiges Spiel sucht, ohne künstlich aufgeblasen zu sein, ist hier richtig. Man bekommt eine absolut stimmige Grafik, tolle Zwischensequenzen, eine gute (englische) Vertonung und eine Atmosphäre, die man förmlich spüren kann. Mafia ist ein Klassiker und das Remake wird ihm gerecht.
Posted 2 February, 2024.
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29.5 hrs on record
Mit "The Messenger" hat Sabotage mein Spiel des Jahres 2018 veröffentlicht. "Sea of Stars" ist weit davon entfernt.

Ich bin jetzt nach 30 Stunden am Ende angekommen, das Art Design und die Musik sind wunderschön, viele Charaktere sind liebevoll gestaltet. Es gibt denkwürdige Momente zum Schmunzeln, z.B. Brot backen in einem Vulkan. Aber so oft wie Sea of Stars an unsere Nostalgie und unsere Wohlfühlmomente appelliert, beginnt es, unseren Geduldsfaden zu strapazieren.

Das Kampfsystem und die kleinen Rätsel gehen nach ein paar Stunden in Fleisch und Blut über. Die Story ist gewöhnliche JRPG-Kost. Die Entwickler wollten viele verschiedene Spieler ansprechen, vom JRPG-Spieler über Casual- und Hardcore-Gamer bis hin zu Freunden absolut genialer Pixelkunst.

Und während die ersten Stunden begeistern, fehlt ab einem gewissen Zeitpunkt die absolut notwendige Tiefe im Gameplay sowie in der Story. Vieles wiederholt sich oder ist in seinen Grundzügen zu ähnlich aufgebaut, z.B. die Rätsel in den Dungeons.

Für mich trat an diesem Punkt eine Sättigung ein und ich wollte das Spiel nur noch durchspielen, da ich mir dieses Ziel gesetzt habe.

Ich habe Sea of Stars auf dem Steam Deck gespielt, hier spielt es seine Stärken besonders aus. Die Akkulaufzeit war nie ein Problem, 6-8 Stunden sind mit der OLED-Variante drin. Auf dem PC hätte ich mich kaum zum Weiterspielen motivieren können.

Abschließend bleibt mir das Spiel leider zu oberflächlich, mir persönlich hätte das Spiel mit 10 Stunden weniger Story deutlich besser gefallen.

Eine negative Bewertung hat Sea of Stars nicht verdient, dafür ist es in vielen Bereichen top und im Sale sicherlich ein absolutes "Must Have".

6,5/10
Posted 28 January, 2024. Last edited 30 January, 2024.
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4
20.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
IRacing ist das Dark Souls des Virtuellen Motorsports,

keine Simulation gestaltet den Einstieg so Sperrig, Schwer und Kostenintensiv. ACC hat die bessere Grafik, RaceRoom den besseren Sound aber das beste Gesamtpacket bietet IRacing.

IRacing ist wie eine Beziehung

-Es ist Teuer
-Mann muss sehr viel Zeit investieren
-Schreie und Schimpfwörter kommen häufig vor
-Du bist dir nicht sicher ob es dir wirklich Spaß macht
-Alles ist deine Schuld

Aber am Ende des Tages kommst du für mehr zurück.

Der Fokus liegt auf Realismus. Alle Rennen finden online gegen echte Spieler statt. Diese werden nach Klasse, Schnelligkeit, Fairness und Region in verschiedene Rennsitzungen eingeteilt. Wer von Rennspielen, Arcade Racern wie GT, NFS usw.. in die SimRacing Welt reinschnuppern möchte für den ist IRacing die falsche Anlaufstelle, hier sollte man den weg über AC/ACC gehen die für einen Festpreis ein breites Spektrum abbilden.

IRacing besitzt ein Bezahlmodell Modell ähnlich dem von MMO´s für einen Monatlichen Beitrag von 13$ erhaltet ihr Zugang in die Reine Platform mit einigen Auto´s und Strecken. Es sind auch 6M, 1Y oder 2Y ♥♥♥´s möglich die mit Rabatten einhergehen.
Für alles weitere möchte IRacing euer Geld, dies ist Fluch und Segen zugleich 1 Fahrzeug schlägt mit 11$ und eine Rennstrecke (mit allen Streckenlayouts) mit 15$ zu Buche gerade bei der Riesigen Auswahl an Strecken ist dies ein Teurer Spaß auf den ersten Blick. Dafür bekommt ihr auf den mm genau Lasergescannte Original Strecken jede Kurve, Curb, Erhebung ist wie auf der echten Piste.

IRacing bietet ein Lizenssystem in 4 Kategorien unterteilt OVAL (Rundkurse/Nascar) / Road (Rennstrecken/GT3/F1) / Dirt Oval und Dirt Road in den meisten Fällen wird man sich für die Road Lizens entscheiden und somit benötigt man keine Strecken aus den anderen "Klassen" und schon gar nicht die Fahrzeuge. Wer Fahrzeuge und alle Strecken besitzen möchte ist hier Falsch, Wozu braucht man 10 Verschiedene GT3 Autos? Nur eins reicht um Teilzunehmen und IRacing möchte das ihr euch mit dem Boliden auseinandersetzt seine Stärken und Schwächen verinnerlicht und dieses Auto meistert. Bei Strecken sollte man sich zu Anfang an die Klassiker halten und zulegen (Spa/Hockenheim/Nürburgring,Nordschleife/Silverstone/RedBull Ring/Imola/Monza usw) diese werden immer irgendwo benutzt auch über die Serien hinaus gefahren in der Saison.

Rennen werden in Saison´s eingeteilt, eine Saison dauert 12 Wochen, alle 7 Tage wird die Strecke getauscht. Im 60min Rhytmus finden Rennen in den jeweiligen Klassen, Serien statt.

Wer SimRacing als Hobby betreibt den sollten die Kosten nicht Abschrecken, wer sich sein Paket über mehrer Monate/Jahre des Spielens an Strecken und Fahrzeugen zusammensucht ,hat irgendwann einen Betrag von 500€ stehen. Dies ist sehr viel Geld aber bis dahin hatt man schon sehr viele Std/Monate/Jahre Spaß und auch auf viele weitere Jahre hin. Bei Investitionen in gute RaceRig´s/Wheelbase/Lenkräder/Pedale usw. sind die Investitionen in Relation für die Simulation die man damit betreibt gering für Casual Player aber Absolut ungeeignet.

Trotz aller Kritik und Nachteile für den Einstieg hat IRacing nicht umsonst seit mehr als 10Jahren kontinuierlicher Weiterentwicklung den Ruf Die beste Rennsimulation der Welt zu sein.

Wer an IRacing Interesse besitzt sollte den Weg über die Offizelle Platform und nicht Steam nehmen daher auch die wenigen Std hier ;)
Posted 25 February, 2022. Last edited 25 February, 2022.
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23.1 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Kurz und Knapp kauft es euch, für mich das Spiel des Jahres 2018!

Posted 26 December, 2018.
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20.7 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Der Demokratie zu widerstehen ist zwecklos!
Posted 7 February, 2016.
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4 people found this review funny
3
19.5 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
Vorab mein Review ist weder Positiv oder Negativ im Sinne der Empfehlung auf Steam, daher Streube ich mich es Negativ zu bewerten da dies evtl. Kaufintressierte Personen abschrecken könnte.

MULTIPLAYER

Der Fokus liegt ganz klar auf dem Multiplayer in Blitzkrieg 3

Originally posted by Steam Beschreibung:
Die größte Besonderheit des Spiels ist der einzigartige asynchrone Multiplayer-Spielmodus. Dieser erlaubt es den Spielern, gegeneinander zu kämpfen, selbst wenn einer von ihnen gerade offline ist.

Was sich in der Theorie interessant anhört, wird schnell zur Ernüchterung es bedeutet nichts anderes als das man als Spieler gegen (im Moment) strunz dumme KI spielt aber zum Anfang.

Tutorial - Die Ersten Missionen

Den MP gestartet wartet auf uns ein kleines Tutorial was versucht uns die Gegebenheiten des "Spielmodus" beizubringen, was aber aufgrund der stellenweise schlechten Übersetzung eher zum Trial/Error wird, sicher findet man recht schnell heraus was man machen soll aber das geht um einiges Komfortabler und Erklärt uns in kleinen Schritten ­die Basis u. Gefechte.

Im Verlauf der MP-Kampagne erhält/verliert man Prestige? Punkte für Erfolgreiche/­Fehlgeschlagene Missionen diese sind ­meines Empfinden nach dazu da die Gegner auszulosen, wird im Spiel nicht erklärt und Aufgrund eines Fehlenden ­Ingame Profils was unseren Fortschritt/Erfolge usw. Nachvollziehbar für uns dokumentiert im Moment auch eher Vermutung vielleicht findet sich im Nival Forum was dazu.

Nachdem ich im Tutorial durch die Tücken der Übersetzung es doch geschafft haben mir eine kleine Streitmacht aufzustellen ging es in die ersten Gefechte zum Ressourcenerbeuten.

In Blitzkrieg 3 gibt es 2 Ressourcen Benzin u. Verbrauchsgüter für Benzin bekommen wir Truppen/Panzer und mit den Gütern können wir unsere Basis ausbauen u. verbessern.

Ich hatte erfolgreiche Gefechte in denen ich 150 Benzin u. 70 Verbrauchsgüter erbeutet habe aber wiederum auch Gefechte mit 1300/1400 erbeuteten Gütern, wobei sich die Gegnerstärke & benötigte Zeit zum Erreichen der Ziele nicht grundsätzlich unterschieden hat, hier ­fehlt eindeutig im Spiel noch ­Erklärungen dazu.

Gefechte

Es geht darum des ausgelosten Gegners Basis zu Erobern auf den Karten gibt es 2 Stützpunkte die Hauptbasis und ein kleines Benzin/Güter Lager am besten wir schaffen es beides zu erobern und das im gesetzten Zeitlimit von 10 Minuten.

Auf den Karten befinden sich meist 2 Hauptwege mit kleineren Nebenstraßen die in sich geschlossen einen "Kreis" bilden gehen wir weg 1 kommen wir nach ­erfolgreichen Vordringen automatisch an den ­2ten Stützpunkt von hinten heran und hier fangen auch schon die Schwierigkeiten an ­unser Gegner wie auch wir haben bestimmte Punkte zur Verfügung aus denen sich Verteidiger/Angreifer Truppen zusammensetzen der Verteidiger hat noch stationäre Anlagen (Bunker, Pak´s ­ect) zur Verfügung und wir als Angreifer bekommen nach ­anfänglichen Ausbau der Basis Artillerie/Luftunterstützung.

Wobei im Moment ganz klar der Angreifer in meinem Empfinden Vorteile hat, da die Basis meist so aufgebaut, ist das man beide Wege bewacht aber der Angreifer an einen Punkt mit voller Stärke zuschlagen kann und sich somit meist locker den Weg zum ersten Stützpunkt kämpfen kann und von hinten nach und nach den Rest ausschaltet eine ausgewogene Armee aus Panzern u. Infanterie ist aber meist dennoch nötig ;) ich bin auch schon auf Basen gestoßen, die meine Truppen ganz gut aufgerieben haben.

Hier spielt aber die KI eine entscheidende Rolle sie ist meist einfach nicht schlau genug die ihr gegebenen Mittel effizient einzusetzen was in teilweise absurd einfachen Eroberungen endet, was wir als Angreifer aber auch benötigen kein Erfolg in der Mission bedeutet auch gar keine bis wenig erbeutete Ressourcen bei ca 10min. aufwand schon ernüchternd.

Update : In der oberen linken seite ist eine kleine Übersicht, wo man getätigte Gefechte anschauen kann auch wenn ein anderer Spieler die Basis angreift wird da vermerkt ist eine Art Reiter zum Durchklicken (Tabelle mit allen erforderlichen Daten wäre aber besser).
In dieser Übersicht kann man sich dann auch Replay´s anschauen, wie der Angreifer vorgegangen ist und so evtl. auch seine Verteidigung besser Organisieren bzw. Schwachpunkte besser ausarbeiten.

Update : Wie eben erfahren ist im Moment im Multiplayer noch eine Gefechtssperre gegen Bots eingebaut nach 25 abgeschlossenen Missionen erhält man keine Belohnungen mehr, je nachdem wie eifrig man spielt, könnte sich das "vorübergehend" als Problem erweisen.

Gameplay

Ich würde das reine Bedienen bzw. Kampfverhalten der Einheiten relativ nah an Blitzkrieg 1 u. 2 beschreiben.Es fühlt sich weder wie COH noch nach MOW an sondern recht Klassich mir gefält es und war auch einer der Hauptgründe mir dieses Spiel zu kaufen.

Singleplayer nur eine Mission in EA

Diese spielt sich sehr gut u. fordernd kommt dem Spielgefühl aus Blitzkrieg 1 sehr nahe freu mich schon jetzt auf die 3 Kampagnen hier könnte das Spiel Veteranen/Neulinge sicher überzeugen.

Pro/Kontra

Pro

  • Sehr hübsche Grafik mit vielen kleinen Details
  • Spiel läuft sehr gut bisher keine Abstürze, Ruckler
  • Gefechtssound ist sehr gut
  • Einheiten gewinnen an Erfahrung
  • Einheiten selbst aufstellen
  • Infanterie-Einheiten können sich in bestimmten Arealen verstecken
  • Karten erlauben mehrere Vorgehensweisen
  • Die Kämpfe sind Gut
  • Gute Spielbalance
  • Basis zum Austoben
  • Replay Funktion (+Replay´s von Gegnern die die Basis angreifen)

    Kontra

  • mitunter umständliche Benutzerführung
  • keine Vertonung der Anweisungen / Zwischensequenzen
  • Wegfindungs- Schwächen
  • Schlechte Übersetzung
  • einige KI- Macken
  • Kriegsparteien ähneln sich stark
  • etwas magere Kartenauswahl

  • 25 MP-Gefechte Limit pro Tag im EA "vorübergehend"

    Fazit

    Im Moment muss man ehrlichkeitshalber Sagen ist das Spiel das geforderte Geld noch nicht wert Early Access muss man sich natürlich immer vor Augen halten, ich habe auch keine bedenken, dass eine Firma wie Nival ihr Produkt zu nen guten Abschluss bringen wird. Aber aufgrund der Berichte/Videos/Bilder hat man den Eindruck das einen in der jetzigen EA nicht wirklich viel gegeben wurde vom Spiel.

    90% der in Steam abgebildeten Produktbilder stammen aus dem Einzelspieler, der noch nicht vorhanden ist, auch sollte man sich beim Kauf vor Augen führen das noch keine Features aus der
    deluxe Version in der jetzigen Phase eingebaut sind

    Bitte Nival gebt den Spiel 1v1 2v2 4v4 MP Gefechte gegen "ECHTE Gegner" und es wird sicher nen Selbstläufer wie seine Vorgänger so ist es das richtige u. schöne Grundgerüst mit den Falschen Spielmodus..
Posted 7 May, 2015. Last edited 7 May, 2015.
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3.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
I bought the game last year when it was released in the Matrix Store and now I'm happy about the Steam release with the big update and William's new map designs.

Nato vs Warsaw Pact on German soil Cold War gets hot.

It's not a classic turn-based game, but uses a WEGO system where both players give orders at the same time. The novelty is that it uses order cycles under normal conditions, meaning you can issue orders every 20-30 minutes in the battle phase, if your HQ is destroyed or your unit moves too far away, you can expect an order cycle of 1 hour or more.

it can be a little frustrating when the soviet troops have kicked your ass, but every time it's clear that it was your command that failed. a platoon of 4 tanks in the right position is capable of destroying 30 enemy tanks without casualties, which always makes you want to do better with the rest of your units ;)

- and don't forget, if the Russian Bear is too strong, ABC warfare is also possible

Don't buy the game if you're expecting something like Panzer Corp's, it's a heavy simulation of Modern Warfare.

Cons.
I don't like the simple Windows interface. The controls are simple and switchable with a few clicks, but it destroys the atmosphere the game builds in the battles.
Posted 30 November, 2014. Last edited 30 January, 2024.
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560.4 hrs on record (62.6 hrs at review time)
joyfull and tactical +1
Posted 14 July, 2013.
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12.4 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Doctor says "no trace of semen around vagina or anus"
check personally, just to be sure

skip the driving scenes and you got a nice noire game
Posted 8 January, 2012.
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