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    <title>Wolf Nova RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Wolf Nova]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
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      <title>Nuke, un problema que viene de lejos en Counter-Strike.</title>
      <description>&lt;b&gt;Durante los últimos meses hemos visto como Valve ha centrado sus esfuerzos en devolver a Nuke la grandeza que tuvo antaño para que se siga jugando y poder verlo más en los partidos entre equipos profesionales.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Nuke ha sido desde su aparición en 1999 uno de los mapas más icónicos dentro de las diferentes versiones de Counter-Strike, pero desde hace un tiempo ha caído en el saco del olvido por diferentes razones. Analizamos algunas de las razones externas al mapa en sí que le han traído hasta aquí.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Desde el principio es difícil de jugar&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Con el éxito de Counter-Strike, son ingentes las cantidades de nuevos jugadores que han llegado al juego de Valve intentando emular a sus jugadores favoritos. De primeras, Nuke es un mapa complicado de jugar, hay muchas vertientes y entradas a las bombas que provocan una saturación para el jugador novel que a menudo juega con cuatro desconocidos. Esto sumado a los resultados abultados que se pueden ver (no es raro ir 12-3 empezando de CT) provoca un tilt pese a que la remontada sea posible con el consiguiente odio al mapa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un mapa complicado para los observer&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Los observer tienen un papel fundamental en las retransmisiones hoy en día. Se encargan de las diez cámaras de los jugadores y su papel es no perderse ninguna kill ni las jugadas claves dentro del partido. Nuke al ser un mapa a dos alturas muy definidas puede provocar confusión para saber en qué bomba se va producir la acción. Sin un buen observer el espectador puede estar toda una retransmisión si ver las jugadas interesantes lo que provoca el inevitable aburrimiento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobrecarga de torneos internacionales&lt;br&gt;A raíz de la popularización del juego, la aparición de torneos profesionales ha crecido prácticamente de manera profesional. En lo que va de año, contando solo los torneos presenciales, hemos tenido el Major de la ELEAGUE, cs_summit 2, StarSeries i-League, IEM Katowice 2018 y la próxima semana empieza la WESG en China.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nuke no es un mapa que se prepare en una semana, con tal cantidad de torneos resulta evidente que los equipos buscan mapas más confortables como Mirage, Cache u Overpass de cara a sus aspiraciones en los grandes torneos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;No son sólo los propios problemas del mapa, analizar por qué no se juega Nuke implica entender todo el contexto de un mapa que cumplirá 20 años en 2019.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fuente - &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2FEsports.eldesmarque.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Esports.eldesmarque.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/3227265939316824437]]></link>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 14:50:48 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Counter-Strike tendría nuevo exploit que permite ver a través del humo.</title>
      <description>&lt;i&gt;Counter-Strike Global Offensive ya está bien establecido como videojuego y como eSport. Por ello es extraño ver que se haya descubierto un posible nuevo exploit, que permite distinguir a los oponentes a través del humo dejado por las smoke grenades. Los primeros en notarlo fueron jugadores profesionales, luego del reciente torneo IEM Katowice 2018.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;El primero en dar la voz de alarma fue Richard ‘shox’ Papillon, de la agrupación G2 Esports. ‘shox’ afirmó que se ha dado cuenta de que perdió “el 100%” de sus duelos en los que estuvo cubierto por las granadas de humo. Esto fue corroborado por jugadores como Christopher ‘GeT_RiGhT’ Alesund, quienes afirmaron que se trata de un rumor, pero cada vez más extendido.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Por ahora no se ha encontrado una causa aparente, aunque algunos afirman que se debe a un error con la característica Nvidia Freestyle, que aplica filtros de post-procesamiento a diversos juegos. Otros creen que se trata de un cambio no documentado en las opciones de video del propio Counter-Strike Global Offensive. Valve hasta ahora no se ha pronunciado al respecto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Lo cierto es que para que jugadores profesionales hayan notado este cambio, es que debe tener algo de verdad, ya que ellos pasan cientos de horas jugando y son capaces de darse cuenta de los más mínimos cambios de balance o jugabilidad en Counter-Strike.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Fuente - &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2FMasgamers.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Masgamers.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1647627572638359709]]></link>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2018 02:54:52 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1647627572638359709</guid>
    </item>
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      <title>Que es el Bunny Hop, Strafe Jumping y el Salto de Circulo?</title>
      <description>&lt;i&gt;Hola a todos! y bienvenidos a este blog acerca de los movimientos ''Bunny Hopping, Strafe-Jumping y el Salto de Circulo''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Hoy veremos que es estas famosas tecnicas usadas en los videojuegos FPS, su origen y como se utiliza. Ponganse comodos, que esto va a empezar...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que es el famoso Bunny Hop?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Segun la wiki de Counter-Strike, ''Bunnyhop es una habilidad de falla explotable que los jugadores pueden desarrollar durante la práctica sin usar ningún tipo de software de terceros''. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Que quiere decir esto?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quiere decir que el ''Bunny Hop'', puede ser producido por una falla del juego o puede ser ejecutado usando scripts o mods.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El ''Bunny Hop'' de por si, es uno de los rasgos mas caracteristicos que hacen que el ''Counter-Strike'' de por medio, sea tan unico.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A través de bunnyhopping, un jugador puede moverse más rápido de lo normal, lo que les da una gran ventaja en un juego.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Un ejemplo notable de juegos que en si contienen algo parecido al ''Bunny Hop'' sin utilizar scripts o mods, son Garry's Mod y Half-Life 2. Mayormente el motor ''Source'' utilizado en Half-Life 2 y Counter-Strike: Source, puede desarrollar el ''Bunny Hop'' sin mods o scripts en los mismos juegos, aunque en Counter-Strike: Source es algo mas complicado y se necesita de scripts, glitches o mods para ejecutarlo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Origen:&lt;br&gt;&lt;br&gt;El ''Bunny Hop'' tambien es conocido como ''Strafe-Jumping'' y segun nuestro querido Wikipedia dice que: ''Strafe-jumping es una técnica utilizada para aumentar la velocidad de un jugador en juegos de ordenador basados en el Quake motor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El motor Quake fue utilizado en el primer juego de Half-Life en 1998, de la cual el ''Bunny-Hop'' o ''Strafe-Jumping'' podia ser ejecutado en Half-Life al igual que en los juegos hechos bajo el motor Source.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cual es el metodo del ''Strafe Jumping''?&lt;br&gt;&lt;br&gt;El ''Strafe-Jumping'' requiere una combinación específica de entrada de ratón y teclado. ''Los controles son típicamente como sigue: El jugador presiona la tecla de avance, preparándose para hacer el primer salto. Mientras suelta la tecla de avance, el jugador salta, y presionando el movimiento hacia la izquierda o la tecla de desplazamiento hacia la derecha (ergo el strafe en el término, strafe-jumping). Las teclas de avance y salto deben ser presionadas al mismo tiempo, y la tecla de salto se libera inmediatamente. Para obtener la máxima aceleración y velocidad, el jugador debe ahora mover el ratón gradualmente hasta el grado correcto (es decir, girar) en la dirección de la banda, mientras mantiene pulsadas las dos teclas mencionadas anteriormente. Para sucesivos saltos de tirada, el jugador salta inmediatamente de nuevo al aterrizar, cambiando la dirección del tiro y la dirección del giro del ratón si es necesario para evitar obstáculos. Hecho correctamente, esto aumentará la velocidad del jugador con saltos sucesivos. Dominar esta técnica requiere mucha práctica.''&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los dos usos principales del ''Bunny Hop''&lt;br&gt;&lt;br&gt;''En cualquier tirador en primera persona con saltar a un jugador que salta arriba y abajo para evitar ser disparado a veces se llama una tolva de conejo. Esta es una técnica muy básica que sólo funciona contra oponentes inexpertos''. - Wikipedia&lt;br&gt;&lt;br&gt;Muy utilizada en juegos como ''Counter-Strike''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En 2001, mismo año en que se lanzo Half-Life: Blue Shift, la version 1.1.0.8 del Half-Life, introdujo un limite de velocidad que limitaba el uso del ''Bunny Hop''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tambien existe lo que es el ''Salto de circulo'' que segun Wikipedia es ''la acción realizada por el jugador en el comienzo del salto del strafe, dando una explosión repentina de la velocidad, en comparación con ganar velocidad con el salto regular del strafe. Esta técnica se ha encontrado que ha funcionado mejor en los juegos basados en motor de Quake.'' &lt;br&gt;&lt;br&gt;Los movimientos del ''Salto de circulo'' son: ''El jugador está cerca de 90 grados de la dirección que él se piensa mover adentro. El jugador se detiene entonces hacia delante, hacia la izquierda o hacia la derecha (dependiendo de la dirección que se proponga tomar), y gire hacia la cara 45 grados en sentido opuesto. (El jugador habrá girado 135 grados de su posición original) El jugador ahora continúa en el salto del strafe.'' - Wikipedia&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahora vamos con las ventajas del uso del ''Bunny Hop''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cuales son sus ventajas?&lt;br&gt;&lt;br&gt;* A los enemigos les resultará más difícil golpearte.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Es posible que pueda moverse más rápido de lo normal.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* La habilidad tiene una amplia gama de aplicaciones, llegando incluso a otros juegos fuera de la serie Counter-Strike .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cuales son sus desventajas?&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Bunnyhop se ve afectado por la frecuencia de fotogramas: una tasa de fotogramas mayor produce mejores resultados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Bunnyhop también se ve afectado por la configuración actual de &amp;quot;aceleración de aire&amp;quot; del servidor. Esta configuración determina qué tan libre puede moverse en el aire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Muchos jugadores pueden acusarlo de hacer trampa si puede alcanzar ciertas distancias, incluso yendo tan lejos como para intentar kickearlo del servidor. - Counter-Strike: Wiki.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Este es un claro ejemplo, de lo que es el ''Bunny Hopping'': &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mgnECvX3nnc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_0&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=mgnECvX3nnc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y esto fue todo por hoy chicos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Espero que les haya gustado mucho este blog, y espero que haya sido muy informativo para ustedes x3 &lt;br&gt;&lt;br&gt;''Recuerden, tengan cuidado con el uso del ''Bunny Hop'', si no quieren un kick..''&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nos vemos! x3&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1571059408656081241]]></link>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2018 21:23:51 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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      <title>Feliz Año Nuevo para todos!</title>
      <description>&lt;i&gt;Les deseamos a todos un feliz 2018!!! Esperemos que todas sus metas y sueños se cumplan este año, y tambien las metas de este grupo se cumplan! X3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les deseamos lo mejor de lo mejor en este 2018!, de parte de: &lt;br&gt;&lt;b&gt;WolfNova!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1571059408628493566]]></link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2018 21:46:18 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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      <title>Desarrollador alemán lanza modo Battle Royale para CS:GO</title>
      <description>&lt;i&gt;Dado el éxito reciente del género Battle Royale, es cuestión de tiempo para que más títulos reciban un modo de juego similar ya sea por parte de las compañías o creado por los usuarios. Aunque hay algunos rumores sobre la posible llegada de un modo Battle Royale a Counter-Strike: Global Offensive, un desarrollador alemán ya se adelantó y lanzó un servidor donde se puede vivir éste tipo de experiencia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El desarrollador alemán Kinsi creó un servidor diseñado para ofrecer una experiencia Battle Royale para CS:GO. El servidor Go4TheKill integra elementos de títulos populares del género como H1Z1: King of the Kill , PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS y Fortnite. El mapa presenta una zona montañosa con numerosos pueblos dispersos en diferentes cuadrantes; cuenta con zonas de seguridad y acceso a un número importante de ítems, armamento y paquetes para recuperar salud. La mala noticia es que solo soporta sesiones para máximo 20 jugadores, a diferencia de los 100 que se acostumbran en juegos oficiales del género.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si quieres probar el servidor Go4TheKill para CS:GO debes ingresar tus datos de cuenta de Steam en su sitio (obviamente bajo tu responsabilidad) y una vez que inicies sesión ahí ejecuta el shooter multiplayer de Valve y espera hasta recibir una alerta que te avisará sobre la próxima partida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fuente: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2FLevelUP%2FDotesports.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;LevelUP/Dotesports.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1571059408605729264]]></link>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 05:06:30 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Feliz Navidad para todos!</title>
      <description>&lt;i&gt;Le deseamos a todos una &amp;quot;Feliz Navidad&amp;quot; a todos los miembros de &amp;quot;Wolf Nova&amp;quot;! Esperamos que se la pasen muy bien y que tengan una increible navidad de nuestra parte! X3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/1571059408593607828]]></link>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 16:16:23 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Un modo 'battle royale' está camino de incluirse en CS:GO</title>
      <description>&lt;i&gt;Counter-Strike: Global Offensive podría incluir un modo supervivencia tipo battle royale, según se ha podido apreciar en el último vídeo publicado por Valve News Network.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Valve News Network es un canal creado por Tyler McVicker. Se ocupa principalmente de ofrecer información filtrada sobre los juegos y proyectos de Valve desde hace años.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Este modo supervivencia de CS:GO se menciona en diversos archivos del juego, y ofrece ya su propio apartado de sonido, lo que significa que estaría progresando más allá de la fase de pruebas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Teniendo en cuenta que Playerunknown's Battlegrounds ha batido récords históricos de jugadores en Steam, no era de extrañar que Valve quisiera ofrecer a su base de usuarios de CS:GO una experiencia similar, del mismo modo que Epic Games ha hecho con Fortnite Battle Royale.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Fuente - Vandal: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fwww.vandal.net%2Fnoticia%2F1350701394%2Fun-modo-battle-royale-esta-camino-de-incluirse-en-csgo%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://www.vandal.net/noticia/1350701394/un-modo-battle-royale-esta-camino-de-incluirse-en-csgo/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/2382832696423740083]]></link>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2017 17:03:35 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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      <title>Bienvenidos a WolfNova!</title>
      <description>Sean bienvenidos a WolfNova, diviértanse &amp;gt;:v no lo suficiente v: xdxd así que nos vemos en futuras partidas... - Little Tuxiiedos &amp;lt;/3 [Creador]</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/2382832696413560278]]></link>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2017 07:40:38 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/2382832696413560278</guid>
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    <item>
      <title>WolfNova se une a Discord!</title>
      <description>He aqui nuestro grupo: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdiscordapp.com%2Fchannels%2F391379850944053249%2F391379850944053252&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://discordapp.com/channels/391379850944053249/391379850944053252&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/wolf_nova/announcements/detail/2382832696412922350]]></link>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2017 04:03:06 +0000</pubDate>
      <author>J I N X</author>
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