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    <title>[GER] Steppenfrost RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for [GER] Steppenfrost]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Hey Steppenfrostler</title>
      <description>Auf zu neuen Ufern mit uns die Piratenflagge setzen, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Damit vielleicht einige alte Hasen wieder mit uns zocken können, hat vielleicht einer Lust sich uns in Atlas anzuschliessen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Mehr Infos gerne via PN</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1629651860394794855]]></link>
      <pubDate>Thu, 09 May 2019 11:21:25 +0000</pubDate>
      <author>Cydarisse</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Steppenfrost Server Provider Umzug</title>
      <description>Liebe Community, &lt;br&gt;&lt;br&gt;aus privaten Gründen werden wir den Steppenfrost Server zu einem anderen Hoster umziehen müssen. Wir bedauern das es so unmittelbar nach Release passiert aber manchmal geht das Leben eben komische Wege. Wir freuen uns euch unter neuer IP und Namen wieder begrüssen zu können.Alle Infos bitte über TS oder Discord erfragen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Fresh Wipe ehemals Steppenfrost heisst nun Steppenwolf und startet neu um 17:00 Uhr heute Abend Address: 85.131.181.134 Port: 27015 Status: Close&lt;br&gt;&lt;br&gt;Euer Impact Admin Team</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1675782681613219359]]></link>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2018 08:18:53 +0000</pubDate>
      <author>Cydarisse</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Steppenfrost Server  wegen Wartung von G-Portal nicht erreichbar</title>
      <description>Liebe Community, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Der Server ist aktuell nicht erreichbar&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1673529613993953517]]></link>
      <pubDate>Fri, 18 May 2018 10:50:39 +0000</pubDate>
      <author>SexyDonna</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1673529613993953517</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Steppenfrost Server nicht erreichbar</title>
      <description>Liebe Community, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aufgrund  weiterer noch andauernder technischer Probleme mit unserem Steppenfrost Hoster &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fg-portal.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;g-portal.com&lt;/a&gt; müssen wir euch leider noch etwas vertrösten. Es scheint wohl nach telefonischer Rücksprache grössere Probleme zu geben.Sobald wir mehr wissen werden wir uns umgehend bei euch melden. Als Ausweichmöglichkeit könnt ihr gerne auf einen unserer anderen Server (Tarantia oder Hyboria) ausweichen. Danke für eure Geduld und euer Verständis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Euer Admin Team &lt;br&gt; Impact Community&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fwww.impact-multigaming.de&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;www.impact-multigaming.de&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1673529613993343045]]></link>
      <pubDate>Fri, 18 May 2018 08:16:30 +0000</pubDate>
      <author>Cydarisse</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Release Server Meeting</title>
      <description>damit wir noch einige Punkte im Bezug auf das Conan Release mit euch abklären und besprechen können laden wir euch am Donnerstag den 03.05.2018 um 19:00 Uhr zum Tarantia bzw. Steppenfrost Server Meeting recht herzlich ein.&lt;br&gt;Teamspeak Adresse:     62.104.20.243:10032&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lieben Gruss Lotus &amp;amp; Sexy Donna</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1675779510354135401]]></link>
      <pubDate>Tue, 01 May 2018 12:33:33 +0000</pubDate>
      <author>SexyDonna</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Conan Steppenfrost goes Impact</title>
      <description>Liebe Conan Community, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Um das Spiel Conan Exiles ist es seit dem Early Access verdächtig ruhig geworden. Laut Google Trends 2018 ist das Spiel ziemlich tot. Conan Exiles – Launch wird wohl entscheidend, aber interessiert das noch wen? Wir denken ja und haben uns deshalb entschieden ab dem 01.03.2018 mit dem Server Steppenfrost und Tarantia eine Kooperation einzugehen und zukünftig gemeinsame Wege zu gehen. Der erfolgreiche Steppenfrost Server und seine Community wird demnach nun Teil der Impact Gaming Community. Wir werden bis zum nächsten Conan Patch unser beidiges Regelwerk ausarbeiten und euch dann 2 Conan Server mit unterschiedlichen Konzepten zur Verfügung stellen. Dabei werden die Grundpfeiler vom Server Steppenfrost und Tarantia erhalten bleiben. Der neue Patch Secret World Legends soll dann kurz vor Relase des Games als Content im 1. Quartal 2018 hinzugefügt werden. Beide Server werden dann zeitlich gewipt und wir freuen uns auf einen Neustart mit Euch.&lt;br&gt;Bis dahin ist noch viel Arbeit, wer uns gerne auch diesmal wieder mit Rat, Tat, Ideen und Input unterstützen möchte meldet sich gerne auf unserem TS bei Lotus, Effames, oder Sexy Donna</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1675774437598755769]]></link>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2018 17:12:19 +0000</pubDate>
      <author>SexyDonna</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Whatsapp Gruppe</title>
      <description>Hallo Community &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Um uns noch schneller zu erreichen könnt ihr unserer Whatsapp Gruppe beitreten &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fchat.whatsapp.com%2F3jZT5wqRVEGJMQvh0dIpdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://chat.whatsapp.com/3jZT5wqRVEGJMQvh0dIpdf&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1680276134020533317]]></link>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 14:17:09 +0000</pubDate>
      <author>SexyDonna</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Achtung neue Server Ip  176.57.140.58:28500</title>
      <description>Hallo Community. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Wie ich heute zum bedauern feststellen musste haben wir vom Anbieter aufgrund Technischer Probleme mit der Festplatte einen Umzug gehabt und eine neue Ip Adresse bekommen. &lt;br&gt;Grund für den Außerplanmäßigen umzug des  Servers auf eine neue Hardware. Das Alerting von Gportal hat  Alarm geschlagen das die Festplatte (auf dem unserr Server lag) Probleme macht und getauscht werden musste. Wir haben kurzerhand (um Datenverlust vorzubeugen) Ihren Server auf eine andere Hardware umgelegt.&lt;br&gt;Eurer Loot und Einstellungen sind geblieben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Solltet ihr fragen haben wendet euch an einen Admin&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1680276133989907595]]></link>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2018 12:40:48 +0000</pubDate>
      <author>SexyDonna</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Patchnotes: Update 30 vom 20.09.2017</title>
      <description>Patchnotes: Update 30 vom 20.09.2017&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wichtige Patchnotes:&lt;br&gt;Option zum Abschließen von Containern hinzugefügt (Container, die sich im Besitz des Clans befinden, sind für alle Mitglieder des Clans abschließbar/entsperrbar)&lt;br&gt;Ein Kartenmarker zeigt nun auf den Ort, an dem Sie gestorben sind&lt;br&gt;PvP-Todesmeldungen sollten jetzt angezeigt werden, wenn sich ein Spieler wieder einloggt, nachdem er offline getötet wurde.&lt;br&gt;Pfeile können nun von den Spielern aufgenommen werden, nachdem sie etwas getroffen haben, es sei denn, sie brechen beim Aufprall.&lt;br&gt;Wenn mehrere Spieler dabei helfen, ein Monster zu töten, wird die XP nun unter jedem verteilt, der Schaden verursacht hat.&lt;br&gt;Thrall-Spezialrezepte sollten nun in den Rezept-Slots sein, nicht im Thrall-Slot&lt;br&gt;In einer Gerberei kann Pelz jetzt zu Leder verarbeitet werden&lt;br&gt;Der Screen Edge-Effekt für Temperatur (de)buffs wurde modifiziert, um weniger aufdringlich zu sein&lt;br&gt;Türen und Tore schließen sich nun nach ca. 30 Sekunden automatisch&lt;br&gt;Der Cry-for-Help-Radius humanoider NSCs wurde deutlich reduziert. Dies wird es ein wenig einfacher machen, Camps zu zerstören und nicht ständig mit Horden von Feinden konfrontiert zu werden (obwohl es immer noch passieren wird, wenn der Spieler nicht vorsichtig ist).&lt;br&gt;Die Herstellungszeiten wurden für die meisten Rezepte im Spiel zur Hälfte angepasst. Diese Änderung wird vor allem für Waffen und Munition wie Bolzen und Pfeile bemerkenswert sein. Einige Lebensmittel sind auch stark betroffen&lt;br&gt;Drachenpulver und Sprengstoffgefäße haben keine Zerfallszeit mehr&lt;br&gt;Popup-Hinweis zu den Star Metal-Meteoriten hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, die Außenhülle mit Werkzeugen zu ernten. Der Star Metallkern kann jetzt mit allen Werkzeugen geerntet werden, doch Stahlwerkzeuge bieten die meisten Ressourcen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Änderungen am Temperatursystem&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Temperatursystem ändert sich nun langsamer - das bedeutet, dass der Wechsel von einem Bereich zum anderen immer noch die gleichen Temperaturen anwendet, aber es dauert länger, bis die Zieltemperatur erreicht ist.&lt;br&gt;Popups des Temperatursystems geändert. Temperatursystem geht jetzt weiter (vom kältesten zum heißesten);&amp;quot;Frostbisse, extrem kalt, sehr kalt, kalt, normal, heiß, sehr heiß, extrem heiß, überhitzt&amp;quot;.&lt;br&gt;Das Trinken aus der Wasserhaut und den mit Wasser gefüllten Flaschen gibt nun einen kühlenden Effekt.&lt;br&gt;Schwimmen reduziert die Temperatur um einen kleinen Teil.&lt;br&gt;Es sollte jetzt möglich sein, Eis zu essen und einen kalten Buff zu bekommen&lt;br&gt;Der Schaden an &amp;quot;Very Hot&amp;quot; buff,&amp;quot;Very Cold&amp;quot; buff und &amp;quot;Extremely Hot&amp;quot; und &amp;quot;Extremely Cold&amp;quot; buffs wurde behoben. Der Schaden wurde bei den &amp;quot;Very&amp;quot; -Versionen beseitigt und bei den &amp;quot;Extrem&amp;quot; -Versionen leicht gesenkt&lt;br&gt;Der Screen Edge-Effekt für Temperatur (de)buffs wurde modifiziert, um weniger aufdringlich zu sein&lt;br&gt;Frostbiss-Schaden wurde erhöht&lt;br&gt;Die folgenden Gegenstände sorgen jetzt für den richtigen Temperaturschutz:&lt;br&gt;Sandsturm Atemmaske&lt;br&gt;Darfari Sprecher Maske&lt;br&gt;Leder-Arbeitshandschuhe&lt;br&gt;Kletterhandschuhe&lt;br&gt;Kletterstiefel - Kletterschuhe&lt;br&gt;Schwarze Handweste&lt;br&gt;Schwarze Hosehose - schwarz&lt;br&gt;Reliquienjäger Turban&lt;br&gt;Relikte Jägerhemd&lt;br&gt;Relic Hunter Handschuhe&lt;br&gt;Relikte Jäger-Hose&lt;br&gt;Relikt Stiefel Hunter&lt;br&gt;Alle der oben genannten Gegenstände gewähren jetzt Anti-Hitze-Boni, mit Ausnahme der Leder-Arbeitshandschuhe, die eine Temperatur von +2 geben.&lt;br&gt;Die schwere Exil-Rüstung erhöht nun die Temperatur wie folgt:&lt;br&gt;Normal: +5&lt;br&gt;Außergewöhnlich: +8&lt;br&gt;Makellos: +13&lt;br&gt;Die Panzerung des Exil-Medium erhöht nun die Temperatur wie folgt:&lt;br&gt;Normal: +5&lt;br&gt;Außergewöhnlich: +8&lt;br&gt;Makellos: +13&lt;br&gt;Reptilienpanzer verringern die Temperatur um insgesamt -15&lt;br&gt;&lt;br&gt;Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen&lt;br&gt;&lt;br&gt;Option zum Verschließen von Containern hinzugefügt (Container, die sich im Besitz des Clans befinden, sind für alle Mitglieder des Clans abschließbar/entsperrbar)&lt;br&gt;Die mächtige unsichtbare Mauer um ein NPC-Zelt herum entfernt, damit die Pfeile nicht mehr blockiert werden&lt;br&gt;Ein Problem wurde behoben, bei dem Türen im Dregs-Dungeon nicht geöffnet wurden&lt;br&gt;Ein Absturz des Clients wurde behoben, wenn ein Gegenstand aus der Hotbar verschwunden ist und ein anderer Gegenstand darauf platziert wurde.&lt;br&gt;Das Inventar, das sich bei der Interaktion mit unbewussten Spielern öffnet, hat jetzt Navigation&lt;br&gt;Es sollte nun möglich sein, auf statische Netze zubauen&lt;br&gt;Der NPC Resurektions-Assistent hat eine verbesserte Version seines Auferstehungszaubers wiedererlernt, der NSCs nun korrekt wieder zum Leben erwecken sollte&lt;br&gt;Spieler können keine Fundamente auf Laubgebäuden errichten&lt;br&gt;Muschelfallen haben jetzt Kollisionen mit Spielern und NPCs&lt;br&gt;Fenster, Türen und Zäune sollten nicht mehr teilaufwärts rastende Fundamente einschnappen&lt;br&gt;Mitra hat seine T2 und T3-Altäre mit seiner Anwesenheit geschmückt, und die Flammen sollten nicht mehr versetzt sein&lt;br&gt;Komodos sollten nun ordentlich sterben, mit offenem Mund und herausstehender Zunge&lt;br&gt;Der tote NPC, der Razmas Tagebuch 3 fallenlässt, sollte jetzt ein Gesicht haben, das nicht durcheinander wirbelt aussieht&lt;br&gt;PvP-Todesmeldungen sollten jetzt angezeigt werden, wenn sich ein Spieler wieder einloggt, nachdem er offline getötet wurde.&lt;br&gt;Sie sollten nun in der Lage sein, Gegenstände in Containern zu verwenden (klicken Sie auf die Schaltfläche &amp;quot;Mehr&amp;quot;)&lt;br&gt;An Gift zu sterben sollte jetzt den Namen der Person zeigen, die dich vergiftet hat&lt;br&gt;Gegenstände, die nicht Inder Hotbar sein müssen, sollten nicht mehr in der Hotbar erscheinen, wenn sie hergestellt werden&lt;br&gt;Wenn Sie Pfeile zu einem Bogen im radialen Menü ausrüsten, werden die Pfeile dem Bogen richtig hinzugefügt&lt;br&gt;Es wurde ein Fall behoben, bei dem Spieler die Bewegungssteuerung verlieren konnten und die Möglichkeit zum Chatten verloren, wenn sie den Chat mit aktivierter Vanity Cam eröffneten.&lt;br&gt;Einige Probleme behoben, bei denen Spieler nicht an Orten bauen durften, an denen sie sich nicht einbauen sollten&lt;br&gt;Weibliche Charaktere sollten nicht mehr als Männer mit massiven Schlangen hereinspähen&lt;br&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeichen beim Anmelden vorübergehend ihr gespeichertes Aussehen verlieren konnten.&lt;br&gt;Sie sollten nicht mehr in die Luft sprinten können&lt;br&gt;Ein Loch in den Ruinen geschlossenes , um zu verhindern, dass die Spieler Bettrollen darin platzieren können&lt;br&gt;Verlängerte Holzrückwand an allen Trophäen, damit sie gut an der Wand befestigt werden können&lt;br&gt;Die Stapelgrößen der Trophäen wurden erhöht&lt;br&gt;Hyänenkopftrophäen können an der Außenseite der Wände angebracht werden.&lt;br&gt;Kleine Korrektur der kalten Phase 3 buff, wo es nicht zu Hunger Schaden anrichten&lt;br&gt;Aktualisierte Lore Objects Tabelle mit Platzhalterbildern für Notizen aktualisiert&lt;br&gt;Der Kingslayer Polearm benutzt nun Ausdauer wie vorgesehen&lt;br&gt;Außergewöhnliche Star Metal Hammer erfordert nicht mehr, dass der Spieler ein Rezept kennt, das er nirgendwo mehr lernen kann&lt;br&gt;Arcos Der Wanderer lehrt den Spieler nicht länger eine Emotion, die er standardmäßig kennt. Arcos lehrt jetzt das &amp;quot;Clap Small&amp;quot;.&lt;br&gt;Das stygische Brazier und das stygische Tripod Brazier sollten nun die richtigen Namen haben&lt;br&gt;Es sollte nun einfacher sein, die Placeables zu platzieren&lt;br&gt;Shemite- und Zamorianische Tänzerinnen-Outfits sind ab sofort bei den Waffenschmiedehäusern erhältlich&lt;br&gt;Kochherde können jetzt auch an Herde gestellt werden&lt;br&gt;Alle T3 Tischlereien geben Rezepte für; Makellose Armbrust, Makellose schwere Armbrust und Makellose Hyrkanische Bogen. Diese können alle vom Spieler erstellt werden, sobald er die Basisleistung für jeden Gegenstand gelernt hat.&lt;br&gt;Spieler sollten nicht mehr aufgefordert werden, beim Versuch, den Black Keep zu betreten, nach dem Abspielen gefragt werden&lt;br&gt;NPCs sollten nicht mehr auf den Bögen oberhalb von Skulker's End spawnen&lt;br&gt;Harlot Tagebuchseite auf dem Broken Highway wurde in das Flussgebiet verlegt&lt;br&gt;Der Schlüsselkasten im verlassenen Bergfried sollte Ihnen keine Schlüssel mehr geben, wenn Sie bereits einen haben&lt;br&gt;Der Unterwasseratempuffer wurde aktualisiert, um nicht jedes Häkchen zu überprüfen&lt;br&gt;Giant King (und Ghost-Version) sollte nun eine Hitbox haben und kann veletzt werden&lt;br&gt;Wand-Braziers können jetzt zerstört werden&lt;br&gt;Weltretter können durch Lochen zerstört werden (ca. 8 Treffer)&lt;br&gt;Mechanik hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Container zu sperren/entsperren&lt;br&gt;Pfeile können nun von den Spielern aufgenommen werden, nachdem sie etwas getroffen haben, es sei denn, sie brechen beim Aufprall.&lt;br&gt;Ein Problem behoben, bei dem Spieler Fundamente zum Schweben bringen konnten&lt;br&gt;&lt;br&gt;Balance und Gameplay Fixes&lt;br&gt;&lt;br&gt;AI-Verbesserungen - Geteiltes Distanz- und Nahkampfverhalten. Erlaubte Bewegung und Schießen für Bogenschützen&lt;br&gt;Direktionale Bewegung rotiert nun den gesamten Charakter, anstatt verschiedene Animationen zu mischen, wenn man Gamepad und Spiel in der dritten Person verwendet&lt;br&gt;Untote Lebewesen sollen nun ordentlich Schaden anrichten&lt;br&gt;Fehler in den Spawn-Einträgen behoben, der die Logs spammen konnte&lt;br&gt;Popup-Hinweis zu den Star Metal-Meteoriten hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, die Außenhülle mit Werkzeugen zu ernten. Star Metallkern kann jetzt mit allen Werkzeugen geerntet werden, aber Stahlwerkzeuge bieten die meisten Ressourcen&lt;br&gt;Boss sollte jetzt härter sein und korrekte Ressourcen fallen lassen&lt;br&gt;Thrall-Spezialrezepte sollten nun in den Rezeptautomaten sein, nicht im Thrall-Slot&lt;br&gt;Wenn mehrere Spieler dabei helfen, ein Monster zu töten, wird das XP nun unter allen verteilt, die Schaden angerichtet haben.&lt;br&gt;Es sollte nicht länger möglich sein, mit einem Avatar Schaden anzurichten, wenn die Beschwörungsdauer beendet ist.&lt;br&gt;Option zum Deaktivieren des automatischen Ziehen hinzugefügt. Der Standardwert ist ausgeschaltet, d. h. automatisch Ziehen/automatisch wegstecken. Wenn die Option eingeschaltet ist, funktioniert der Sprint nicht, es sei denn, Ihre Hände sind leer. Spieler können immer noch X drücken, um im Automodus zu einem ähnlichen Verhalten zu gelangen&lt;br&gt;Wasservolumen im See in der Nähe der 3 Türme gehoben&lt;br&gt;Korrekte Kollision zu acheronischen Ruinen hinzugefügt, um Spieler vor Verklemmung zu bewahren&lt;br&gt;Ein Kartenmarker zeigt nun auf den Ort, an dem Sie gestorben sind.&lt;br&gt;Sie sollten jetzt die richtige Menge an Erfahrungspunkten sammeln, wenn Sie etwas entdecken&lt;br&gt;Black Ice ist jetzt ein notwendiger Bestandteil in Reparaturen für Black Ice Rezepte&lt;br&gt;In einer Gerberei kann Pelz jetzt zu Leder verarbeitet werden&lt;br&gt;Rezepte für: Honigglasierter Braten, Honigeier, Geheimnisvolle Fleischsuppe, Honiggrieß, Honig-Jerky, Honigbrot, Eistee, Honigbrot und Eistee wurden in den Herd gegeben&lt;br&gt;Black Ice ist jetzt ein notwendiger Bestandteil in Reparaturen für Black Ice Rezepte&lt;br&gt;Reduziert das Gewicht der gehärteten Stahlrüstung und des Silent Legionssets&lt;br&gt;Spieler sollten nicht mehr länger wiederholt in der Lage sein, Explosivdosen für unendliche XP zu zerlegen. Zerlegte Explosivgläser geben keine Erstattung mehr für Steingut Krug oder Drachenpulver&lt;br&gt;Reduzierung des Beerenbedarfs für Beerensaft&lt;br&gt;Ermöglicht das Platzieren von Muschelfallen in Flachwasser&lt;br&gt;Root-Motion-Attacken auf Death Knights, Krokodile, Wildschweine und so weiter wurden korrigiert. Diese Änderung wird die Monster dazu bringen, ihre Angriffe korrekt zu benutzen und auch nicht am Ende der Angriffe teleportieren.&lt;br&gt;Die Beute, die spezifisch für The Frozen North ist, sollte jetzt in Beutetruhen in diesem Gebiet zur Verfügung stehen&lt;br&gt;Eis + Glaskolben im Lagerfeuer werden nun zu einem gefüllten Wasserbehälter&lt;br&gt;Durst wird sich nun automatisch zu 100% wieder auffüllen, wenn man im Wasser taucht&lt;br&gt;Kleine Anpassungen an Beutetabellen, um Bolzen hinzuzufügen.&lt;br&gt;Der Cry-for-Help-Radius humanoider NSCs wurde deutlich reduziert. Dies wird es ein wenig einfacher machen, Camps zu durchbrechen und nicht ständig Horden von Feinden gegenüberstehen zu müssen (obwohl es immer noch passieren wird, wenn der Spieler nicht vorsichtig ist)&lt;br&gt;Die Handarbeitszeiten sind für die meisten Rezepte im Spiel zur Hälfte geändert worden. Diese Änderung wird vor allem für Waffen und Munition wie Bolzen und Pfeile bemerkenswert sein. Einige Lebensmittel sind auch stark betroffen&lt;br&gt;Reduziert die Droprate von Black Ice für die Eisrocknasen.&lt;br&gt;Tier 3 Sandsteinzäune haben jetzt die richtigen Materialkosten&lt;br&gt;Eber, Bären, Krokodile, Nashörner, Frostriesen und Todesritter sollten sich nicht mehr teleportieren, nachdem sie den Angriff beendet haben.&lt;br&gt;Drachenpulver und Sprengstoffgefäße haben keine Verfallszeit mehr&lt;br&gt;Gletscher-Riss verursacht jetzt weniger Schaden&lt;br&gt;Die Herstellungskosten für Säulen wurden um 50% gesenkt&lt;br&gt;Die Herstellungskosten für Hämmer aus gehärtetem Stahl und Stern-Metall wurden erhöht&lt;br&gt;Teliths Klagelied, die Königsschicht Polearm und die Todesbringeraxt haben ihre Werte nach oben korrigieren lassen&lt;br&gt;Black Ice Longsword und Broadsword sollten nun verschiedene Statistiken haben&lt;br&gt;Speere aus gehärtetem Stahl sollten nun gepanzert sein&lt;br&gt;Rüstungsdurchdringung für Dolche erhöht&lt;br&gt;Schäden an Dolchen wurden verringert&lt;br&gt;Türen schließen sich nun automatisch nach ca. 30 Sekunden&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kinematik&lt;br&gt;&lt;br&gt;Einen Ghost Cinematic an den richtigen Ort gebracht&lt;br&gt;Hinzugefügt fallende Blöcke und gefrorene Felsen&lt;br&gt;&lt;br&gt;Performance und technische Verbesserungen&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ein Problem behoben, bei dem das Parsen von Remote-Adressen ohne Port den Port Null statt des Standardportes produzierte&lt;br&gt;Verschiedene kleinere technische Korrekturen&lt;br&gt;Ein Problem behoben, bei dem Precaching Mods beschädigt hat&lt;br&gt;Verschiedene Absturzbehebungen&lt;br&gt;Fix für lokale Wetter-Regler und Regen-Schnee-Umgebungen&lt;br&gt;Die Nvidia Ansel-Funktion in den Highlands funktionierte nicht mehr richtig&lt;br&gt;Die Nvidia Ansel-Reichweite für Nicht-Admins etwas vergrößert&lt;br&gt;Fehlende BP_ServerSettings defaultmäßig korrigiert&lt;br&gt;Regenerierung von Re-Export, Re-Import und Lokalisierung Datentabellen&lt;br&gt;Geänderte Priorität für die Art und Weise, wie Gebäude geladen werden. Gebäude, die näher am Spieler liegen, werden nun priorisiert. Das und die abschließbaren Container sollten dazu beitragen,&amp;quot;Geisterangriffe&amp;quot; zu bekämpfen.&lt;br&gt;Einrichten von asynchronem Laden und Cache-Handling von Bauelementen zur Vermeidung von Pausen und übermäßigem Speicherverbrauch&lt;br&gt;Code-Verbesserungen für die Erstellung von Charakteren&lt;br&gt;Der Ladebildschirm sollte nicht mehr ewig dauern&lt;br&gt;Entfernter Log-Spam für Kreaturen, die nicht mehr spawnen können&lt;br&gt;Bei der Ausstattung von Schwarzeisholzdecken und Türen sollte es keinen Log-Spam mehr geben.&lt;br&gt;Auto-running mit offener Karte sollte das Spiel nicht länger abstürzen lassen&lt;br&gt;Der Ladebildschirm sollte nicht verschwinden und für einige Sekunden während des Ladens wieder erscheinen.&lt;br&gt;BuildingPreloadRadius-Server-Einstellung hinzugefügt&lt;br&gt;Bereinigung und Optimierung von TickFunktion&lt;br&gt;Die aufgegebene Keep-Map wurde von den Teleportern getrennt, die nun in ihrer eigenen Ebene platziert sind. Dies sollte hoffentlich die Menge der gleichzeitig geladenen Ressourcen reduzieren.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Audiovisuelle Verbesserungen&lt;br&gt;&lt;br&gt;Runensteine ohne geschriebene Überlieferung haben nicht mehr das Lore Display Pop-Up&lt;br&gt;Kleinere Aktualisierungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche des Inventars&lt;br&gt;Visuelle Verbesserungen der Benutzeroberfläche für die Servereinstellungen&lt;br&gt;Textfelder sind jetzt so groß, wie sie sein sollten&lt;br&gt;Behind the scenes behebt und verbessert die Charakter-Erstellung&lt;br&gt;Verbesserte Schneepartikelwirkung und korrigierte Sichtbarkeitsprobleme bei Wetter&lt;br&gt;Optimierte Büsche&lt;br&gt;Die Seitenleisten für die neuen Fertigungsstationen wurden erneuert.&lt;br&gt;Fettkugeln sollten nicht länger einen seltsamen Linieneffekt hinterlassen, wenn sie an Wände geworfen werden.&lt;br&gt;Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leiche in der Nähe des Spawn-Bereichs verzerrt aussah.&lt;br&gt;Zusätzliche Animationen und Optimierungen für Krokodile hinzugefügt&lt;br&gt;Verbesserte Schaltflächen im Feature-Fenster&lt;br&gt;Hosting-Player sollte nun auf einem Single-Player/Coop-Server ein Namensschild tragen&lt;br&gt;Aktualisierte Grafiken im radialen Menü, so dass sie mit der Shortcut-Leiste übereinstimmen&lt;br&gt;Die Lautstärke für Wetter wurde geändert und stummgeschaltet, weil sie alle anderen Geräusche ruinierte&lt;br&gt;Labels auf der Hotbar sollten nun aktualisiert werden, um die aktuellen Tastenkürzel zu reflektieren&lt;br&gt;Die Innenseite der Black Ice verstärkten Wände sollte nicht mehr flimmern&lt;br&gt;Verschiedene Trickfilmkorrekturen für Frost Giant, Death Knight, Sewer Greuel und andere NSCs&lt;br&gt;Neigungskorrekturen und Verstellungen für Elefant und Mammut&lt;br&gt;Die Texturen des Monsters Children of Jhil wurden korrigiert&lt;br&gt;Trefferboxen für Skorpionangriffe behoben&lt;br&gt;Tweaked Shaleback Boden Smash Attack, so dass er sich nicht sofort drehen kann, nachdem er den Boden zerschlägt&lt;br&gt;Vorfreude auf die Krokodil-Basisangriffe hinzugefügt&lt;br&gt;Gave Skorpion Schwanzangriff längere Vorfreude und mehr Erholung Zeit&lt;br&gt;Aktualisierte Avatar-Benutzeroberfläche&lt;br&gt;Umgedrehtes Acheronisches Wandstück in der Nähe von Dogs of the Desert (Hunde der Wüste) repariert&lt;br&gt;Schwimmender Zaun bei Hunden des Wüstencamp-Eingangs repariert&lt;br&gt;Ersetzte die Wachtürme des Lagers durch statische. (damit man sie von weitem sehen kann)&lt;br&gt;Halb vergrabene Ymir-Statue sollte jetzt kollidieren&lt;br&gt;Zieh deine Waffe und sammle Eisenerz, um die richtigen Geräusche zu hören&lt;br&gt;Hochlandbäume sollten nun beim Abholzen einen guten Klang haben.&lt;br&gt;Fässer in den Highland Camps durch Fässer ersetzt die Spieler nicht zerstören können&lt;br&gt;Betten in den Highland Camps durch Betten ersetzt, die Spieler nicht zerstören können&lt;br&gt;Artefakt mit fester Kompression auf der Lore Tablet Glühtablette&lt;br&gt;Schwarz/Weiß-Eis sollte nun so aussehen, wie es sein sollte&lt;br&gt;Festes Grasmaterial, damit sie aus allen Blickwinkeln richtig aussehen&lt;br&gt;Bracketed Torch sollte nun die richtige Textur verwenden&lt;br&gt;Größerer Radius für Lichtquellen&lt;br&gt;Rote und grüne Drachenbrütetlinge sollten nun korrekt kollidieren&lt;br&gt;Trockner optisch aktualisiert, wenn Sie getrockneten Fisch/rohen Fisch/Fleisch/rohes Fleisch/Dörrfleisch einlegen&lt;br&gt;Die Stacheln in den schwarzen Keep Spike-Fallen sollten jetzt aus den Wänden kommen, während sie dich töten&lt;br&gt;Frost-Tempel - der Schmied spawnt nicht mehr in der Frost-Schmiede.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quelle: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgid%2F%E2%80%A6etail%2F1473097867075895092&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://steamcommunity.com/gid/…etail/1473097867075895092&lt;/a&gt;&lt;br&gt;shany1970 und Amazone gefällt das.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1478727366606835631]]></link>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2017 17:19:23 +0000</pubDate>
      <author>GINTONIC</author>
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    <item>
      <title>Hotfix 30.08.2017</title>
      <description>Hotfix 30.08.2017&lt;br&gt;30. AUGUST	- COMMUNITY MANAGER (JENS ERIK)&lt;br&gt;Hey! it's time to update! Make sure to restart your clients to get the latest version of Conan Exiles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;We have released a new patch, which introduces the first new changes to the sprinting and wielding system. There are also fixes for several big issues players have reported to us recently (like keyboard bindings).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Here are the full patch notes for this update:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sprinting and wielding improvements:&lt;br&gt;Starting to sprint will automatically sheathe your weapons. We refactored this system to make it depend on the character state instead of the sprint keyboard/gamepad input. The benefits are subtle but this change allowed us to improve the handling of sprint when combined with other states like jumping and climbing.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Your weapons will autowield when you stop sprinting. You can override this behavior by sheathing your weapons manually with the wield/sheathe buttong (defaults to X on keyboards and Y on gamepads).&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you are in the air when you stop sprinting, you will autowield when you land.&lt;br&gt;You can continue sprinting after a jump by simply keeping down the sprint button. This works after landing from climbing and sliding as well. If you hold sprint down, you won't try to autowield when you land.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Attacking while sprinting autowields now.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pressing the wield/sheathe button while sprinting stops sprinting (and wields).&lt;br&gt;Increased the leniency of the turning clamps during sprinting. The player character will only get kicked out of sprint when attempting very drastic turns. Also, it is now possible to run diagonally (i.e. hold sprint, W and A) while sprinting without breaking out of sprint.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Characters now properly get out of the sprinting state if they run out of stamina or stop moving completely.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS: It is still our intention to add an option where players can disable the automatic wield/sheathe behavior entirely. With that option, your character won't be able to sprint unless you've unwield your weapons by using the wield/sheathe button.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PPS: It is also still our intention to treat certain tools differently than weapons so they don't get put away when you sprint.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PPPS: We are looking into ways to show which weapons you have sheathed.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Character handling improvements:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Holding down the attack or block buttons during wield/dodge/knockback and other special character states will now attempt to execute the action when the special state ends. This change improves the smoothness and responsiveness of combat, specially when switching weapons, getting hit, blocking and dodging.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Some examples of what this change does:&lt;br&gt;You can now hold block during a dodge and the character will actually go straight into block when the dodge is over. You can do the same with an attack.&lt;br&gt;You can hold down block to keep blocking after you recover from a knockback/hit confirm. &lt;br&gt;No more having to press the block button again after getting hit.&lt;br&gt;This change applies to the wield action as well; you can press and hold attack while sprinting to execute an attack when the wield animation is over.&lt;br&gt;If you were harvesting with, say, a hatchet, you can press and hold attack while sprinting to autowield your hatchet and swing as soon as the wield animation is finished.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dodge is now allowed during wield animations.&lt;br&gt;Equipping two items at the same time (which can happen during autowield and when you press the wield/sheathe button) will prioritize the animation of the weapon in the main hand instead of the offhand (i.e. your sword instead of your shield). This will improve the visual feedback in situations where it felt like your weapon wasn't working during the wield action because you couldn't see it playing a wield anim (your shield was playing it instead of your sword).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Other fixes:&lt;br&gt;Glass Flasks can now be filled at all water sources&lt;br&gt;Fixed a problem where you cannot rebind mouse buttons in the Keybinding section&lt;br&gt;Text input for message of the day is now easier to use both on PC and Xbox&lt;br&gt;Removed log spam for creatures failing to spawn&lt;br&gt;Fixed a client crash related to blueprint dependencies&lt;br&gt;Explosive jars are now gone from all loot tables, both chests and NPCs&lt;br&gt;Black Ice Crenelated walls now correctly deal damage to climbing players&lt;br&gt;Clan owner can now promote another member to Leader&lt;br&gt;Fixed a problem with loss of recipes/recipes going invisible. &amp;quot;Lost&amp;quot; recipes are returned to recipes window.&lt;br&gt;Exploding Imps now drop Explosive Glands again&lt;br&gt;Explosive Jars now perish after 24 hours. This is a temporary change (see below)&lt;br&gt;Dragonpowder now perishes after 30 minutes&lt;br&gt;You will now only get Tar when dismantling Explosive Jars&lt;br&gt;Added missing crafting station images&lt;br&gt;The Crude Wooden Bowl can now be interacted with properly.&lt;br&gt;We now show Attributes description when one of the buttons is selected with a controller.&lt;br&gt;Highland wine can now be crafted correctly&lt;br&gt;Fixed an instance where you would incorrectly equip previously equipped weapons.&lt;br&gt;Fixed inventory latency/freeze&lt;br&gt;Switching weapons in midair should now work again&lt;br&gt;&lt;br&gt;Known issues:&lt;br&gt;The beehive, the fish trap, and the shellfish trap still use the old camp sidebar GUI.&lt;br&gt;Some types of undead deal incorrect damage. This will be fixed soon&lt;br&gt;Explosive jars have dropped frequently from chests and NPCs which have made them abundant. The 24h perish timer on explosive jars will get rid of excessive inventories. In the next patch the 24h perish timer will be reverted&lt;br&gt;We are adding support for locking chests an upcoming patch. Machines and crafting stations will stay unlocked&lt;br&gt;Selecting dye with the mouse doesn't appear to work. Using hotkeys (G then Enter) after selecting a piece of clothing will make the dye menu appear&lt;br&gt;Crafting Glass Flasks makes the crafting machine stop after each completed flask, requiring you to turn it back on. A workaround is putting two moulds in the machine</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/sf-server/announcements/detail/1456207466680242302]]></link>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 17:27:40 +0000</pubDate>
      <author>MAD</author>
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