<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Tue, 05 May 2026 21:28:54 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Construction Préparation Line up CS RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Construction Préparation Line up CS]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Train) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2)</title>
      <description>la deuxieme lancer le backup sur le bombe site Intérieur. (Réf. C)&lt;br&gt;Et la troisième agresser de toutes parts les Terroristes que ça soit Heaton, Z Terro ou petite Echelle.&lt;br&gt;En effet, cette solution bien que illogique pour les Contre-Terroristes apres s'être retrouvés en infériorité numérique apres une prise ou un kill BP Intérieur par les Terroristes, Cette technique empêche les Terroriste de placer un fake Intérieur suivit d'une prise Heaton. La logique apres avoir perdu un joueur sur une des extrémités , la défence CT se regroupe et les Terroristes peuvent profiter de cette avantage. Ceci est valable sur toutes les maps et surtout sur Train.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C - Lors du Backup vers le Bomb Site A.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vous l'aurez Constaté par vous même le Bomb Site Extérieur est relativement grand et large, la meilleur façon de baclup est de ne pas backup.&lt;br&gt;Je m'explique, il faut à tous prix faire un maximum de kills lors d'un rush ou d'une simple prise BP Extérieur par les Terroristes, exploiter la taille monumentale du bomb site et ne pas hésiter à utiliser son skill plutôt que son cerveau sur ce genre d'action, Le défensif se retrouvera dans le Pire des cas en 1v1 ou 1v2 Contre des Terroristes low HP.&lt;br&gt;Mon conseil utiliser du stuff dès le debut pour avoir le temps de vous placer et empêcher un rush Terroristes puis les forcer à jouer en contrôle map. Cela vous permettra de les dégômer un par un et d'avoir un seul backup à travailler celui du bomb Site B.&lt;br&gt;Pourquoi? On le sait tous le Side Terroristes sur Train est l'un dès plus difficiles, forcer les joueurs adverses à jouer en controle map, les obliges à jouer en équipe avec beaucoup d'infos et nécéssite de leur leader in game une analyse parfaite de l'équipe votre équipe. On le sait aussi les Bons leader in game se font rares, il est encore temp d'exploiter cette faiblesse. A bon entendeur !?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;D - Lors du Backup vers le Bomb Site B.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lors de votre backup, vous serez confronté à deux solutions, la première est le backup classique par le Switch et le Spawn CT suivi d'une remontée progressive jusqu'au BP avec la surveillance longue-up puis pente du dernier Terroriste.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La deuxieme Solution est le Backup dit ressérage, le même principe que sur Inferno et Dust2.&lt;br&gt;Nous retrouvons les joueurs 3 et 4 Sur le Spawn CT et le Switch et les joueurs 1et 2 se retrouvent derrières les Terroristes dans la Maison.&lt;br&gt;Soit les joueurs 1 et 2 ont attaqués la petite Echelle, soit vous récupérez le Backup due à l'attaque Heaton, Souvenez vous plus haut dans le blog (fin du chapitre B).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Préparation du Line up (Train) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847326373&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847326373&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847399381]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:29:46 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847399381</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Train) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2)</title>
      <description>A - Disposition des joueurs en pose classique défensive (1112)&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Heaton&lt;br&gt;2 Heaton/Train5&lt;br&gt;3 Cul BP/Switch&lt;br&gt;4 Switch&lt;br&gt;5 Inté&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;B - Comprendre la disposition des joueurs par rapport à leurs styles de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La présence des joueurs 1 et 2 qui sont les joueurs dit agressifs Heaton et Train 5 permet de très vite maitriser la progression des Terroristes Heaton et Z Terro.&lt;br&gt;Le joueur 3 (Leader in Game) sur le BP ou Switch peut prendre une ligne à l'AWP ou s'infiltrer Extérieur avec l'aide des Joueurs 1 et 2 ainsi que le Stuff du joueur 4 si il décide d'attaquer la petite Echelle.&lt;br&gt;Le joueur 5 défend son BP Intérieur soit tres proche de la sortie escalier ou en &amp;quot;pute&amp;quot; sur le BP voir meme au snipe extrement reculé. Dans ce cas le joueur 4 doit rester proche de lui au cas il serait relativement submergé par un rush Terro.&lt;br&gt;La présence du joueur 4 dans le Switch permet de controler la map, il peut aider le jouer 3 à se placer ou faire un backup rapide intérieur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si le joueur 1 meurt le joueur 2 prend sa place, le joueur 3 garde sa ligne et le joueur 4 prend la place du joeur 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si le joueur 2 meurt le joueur 4 récupere sa place et le joueur 1 se retrouve donc isolé, je vous conseil de tenter une redirection/agressive pour votre joueur 1. En effet si le joueur 2 meurt et que votre joueur 1 se retrovue isolé avec aucune possibilité de couverture à ce moment précis votre joueur 1 ne pourra plus faire demi tour et se retrouvera dans l'incapacité d'aider ses mates et vice-versa, ça seule solution est d'aller éventuellement Paradis, mais autant agresser d'un coté et aller y chercher une information (ex: un décal Heaton).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si votre joueur 3 meurt, le joueur 4 prend sa place et reprend une pose solide.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si votre joueur 5 meurt selon les informations que vous avez récoltées pendant le round, trois possibilités s'offrent à vous.&lt;br&gt;La première remplacer le joueur 5 par le joueur 4 comme la logique le veut.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Préparation du Line up (Train) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847399381&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847399381&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847326373]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:29:17 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847326373</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Nuke) - Partie 1: Contre-Terroristes</title>
      <description>A - Disposition des joueurs en pose classique défensive (1121)&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Entrée B1/Extérieur&lt;br&gt;2 Entrée B1/Extérieur&lt;br&gt;3 Echelle&lt;br&gt;4 Bas Echelle/Rampe&lt;br&gt;5 Rampe&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Noter:&lt;br&gt;- Les joueurs 1 et 2 peuvent attaquer ensemble Extérieur puis aller Entrée B1 ou se attaquer ensemble Entrée B1 puis se séparer.&lt;br&gt;- Le joueur 4 accompagne toujours le joueur 5 Rampe et repart en suite au bout de quelques secondes pour s’occuper du bas-Echelle/Echelle/vitre/H2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;B - Comprendre la disposition des joueurs par rapport à leurs styles de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La présence des joueurs 1 et 2 qui sont les joueurs dit agressifs en Entrée B1 permet de maîtriser l'Extérieur de la map en utilisant du stuff et en se dissimuler de temps en temps pour empêcher les Terroristes d’effectuer une prise de l'Extérieur Travaillée.&lt;br&gt;Le joueur 4 bas-Echelle permet de contrôler le jeu si l’un des joueurs venait à mourir.&lt;br&gt;En effet, si le joueur 1 meurt, il peu automatiquement le remplacer en prenant l'extérieur de la vitre ou du H2.&lt;br&gt;Si le joueur 2 meurt, le joueur3  peut automatiquement le remplacer et le joueur 4 remplace le joueur 3 et ainsi garder une défense solide bien qu’ayant un joueur en moins.&lt;br&gt;Si le joueur 3 meurt , il peut automatiquement le replacer en montant Echelle.&lt;br&gt;Lorsque le joueur 5 meurt , le joueur 4 bas-Echelle le remplace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C - Lors du Backup vers le Bomb Site A (Haut).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que ça soit une prise du Bomb Site A par l'extérieur ou une prise du Bomb Site A en tenailles (Factory)  par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent l'Extérieur et ressert apres par l'entrée B1.&lt;br&gt;Si le joueur 3 n'est pas mort il doit resserer par l'Echelle avec le joueur 4.&lt;br&gt;Le joueur 5 étant le dernier à Backup, il lui est plus utile de resséré par la radio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée:&lt;br&gt;- Les joueurs 1 et 2 attaquent le bombe site en passant l'entrée B1&lt;br&gt;- Les joueurs 3 et 4 attaquent le bombe site en reprenant l'Echelle&lt;br&gt;- Et le joueur 5 ressert dans le Cabanon&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cela permet d'encercler le bombe site A pour le backup et d'optimiser les chances de réussir à gagner le round.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;D - Lors du Backup vers le Bomb Site B.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lors d'une prise du Bomb Site B par la radio par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent la porte Métallique et le Cabanon pour ressérer les Terroristes Radio.&lt;br&gt;Le joueur 3 Surveil l'Extérieur de la map et l'entrée B1 pour éviter une potentielle &amp;quot;fouine&amp;quot; depuis l'Echelle.&lt;br&gt;Le joueur 4 aide le joueur 5 pente en attendant le ressérage des joueurs 1 et 2 room.&lt;br&gt;Le joueur 3 est le dernier à Backup s'assurant que la bombe est bien rampe ou descendu avant de quitter l'echelle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si les Terroristes sont déja descenduent alors un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée, tous les joueurs descendent en bas et reprenne le Bomb Site avec un stuff travaillé.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847266249]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:28:54 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847266249</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Inferno) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2)</title>
      <description>C - Lors du Backup vers le Bomb Site A.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Que ça soit une prise du Bomb Site A par la Maison/Carpette ou une prise du Bomb Site A en tenailles par les Terroristes, les joueurs 1 et 2 on le Contact et cherche à les stopper.&lt;br&gt;- Si le joueur 3 n'est pas mort il doit resserrer par la VodQ avec le joueur 4 pour se retrouver Marée-Haute (ou T) derrière les Terroristes.Cela permet de casser une branche de la prise de Bomb Site A en tenailles par les terroristes et neutralise à la fois un redirection si les Terroristes venait à &amp;quot;Fake&amp;quot; leur attaque. En effet ils se retrouvent encerclés et n'ont plus de possibilité de retour.&lt;br&gt;- Le joueur 5 étant le dernier à Backup et s'assurant que la Bombe est bien en A, se retrouve confronté à un choix:&lt;br&gt;Le premier étant de passer spawn CT/bibliothèque/Arche et le second de resserrer par la Banane/Rivière/Middle.&lt;br&gt;Il doit choisir de passer Banane si les joueurs VodQ sont encore vivant et Spawn CT si ils sont morts. En effet lorsque les joueurs vodQ sont encore vivant il n'a aucun intérêt à les rejoindre car les Terroristes ayant prit le bomb site par la VodK sont forcément concentrés sur l'arrivée bibliothèque et le petit bac.&lt;br&gt;Et lorsque les joueurs vodQ sont morts il n'a aucun intérêt à attaquer banane car les Terroristes pourraient très bien passer Spawn CT et aller planter en B.&lt;br&gt;Toute fois il est possible pour lui d'attaquer tout simplement pour aller y chercher une information, jouez vous comprendrez.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;D - Lors du Backup vers le Bomb Site B.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Que ça soit une prise du Bomb Site B par la banane ou une prise du Bomb Site B en tenailles par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent Maison/carpette/pigeonnier et la Hauteur et passe par le Middle pour ainsi encercler le Bombe site B en resserrant Banane.&lt;br&gt;- Le joueur 3 soit à le Contact vodQ soit passe spawn CT et rejoint le joueur 4 à l’extérieur du bombe site en attendant la progression des joueurs 1 et 2 dans la banane.&lt;br&gt;- Même principe lors dune tenaille sur le Bomb site A, l'attaque VodQ/Hauteur par les joueurs 3 et 4 neutralisent une des branches de la prise en Tenailles par les Terroristes.&lt;br&gt;- Le joueur 3 est le dernier à Backup s'assurant que la bombe est bien sur le bomb site B.&lt;br&gt;- Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée.&lt;br&gt;- Cela permet d'encercler le bombe site B pour le backup et d'optimiser les chances de réussir à gagner le round.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;E - A savoir:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Cette &amp;quot;Strat&amp;quot; est très utile et très utilisée, je vous conseille de bien travailler toute les phases de mouvement/redirection et les Backups avant de vouloir faire autre chose.&lt;br&gt;- Cette &amp;quot;Strat&amp;quot; est à utiliser comme base, soyer sure de la maitriser en entier avant de tenter des choses totalement différentes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Préparation du Line up (Inferno) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847130535&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847130535&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847207300]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:28:31 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847207300</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Inferno) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2)</title>
      <description>A - Disposition des joueurs en pose classique défensive (1121)&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Maison/VodK&lt;br&gt;2 Maison/VodK&lt;br&gt;3 VodQ&lt;br&gt;4 VodQ/Spawn B&lt;br&gt;5 Intérieur B&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Noter:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Les joueurs 1 et 2 peuvent jouer en trinôme avec le joueur 3 sur tout le bomb site A ou simplement en binôme sur la Maison et la vodK et laisser le joueur 3 seul sur la VodQ ce qui favorise un retour Arche du joueur 4 et donc laisse seul le joueur 5 en B.&lt;br&gt;- Le joueur 4 accompagne toujours le joueur 5 dans le Bomb Site B et repart en suite au bout de quelques secondes pour s’occuper du spawn CT en cas de backup.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;B - Comprendre la disposition des joueurs par rapport à leurs styles de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- La présence des joueurs 1 et 2 qui sont les joueurs dit agressifs en Maison et VodK permet de maîtriser le flux Terroristes Maison et pigeonnier en utilisant du stuff et en avancent de temps en temps pour empêcher les Terroristes de contrôler la prise de Maison/Carpette et la sortie Hauteur par le pigeonnier.&lt;br&gt;- Le joueur 3 (Leader in Game) sur la VodQ peut prendre une ligne à l’AWP ou rester reculé sur le petit&lt;br&gt;bac voir même être VodK/Maison avec les joueurs 1 et 2 soit avancer vers Toit soit reculer avec le joueur 4 en Arche vodQ sans prise de ligne directe avec la hauteur.&lt;br&gt;- La présence du joueur 3 sur la VodQ reculée permet de contrôler le jeu si l’un des joueurs venait à mourir.&lt;br&gt;En effet, si l’un des joueurs 1 ou 2 meurt, il peut automatiquement le remplacer et le joueur 4 doit remplacer le joueur 3 vodQ.&lt;br&gt;- Au cas ou le joueur 4 meurt, rien ne change, Les joueurs 1 et 2 continuent de contrôler la Maison et la VodK , le joueur 3 la vodQ et le joueur 5 le bomb site B.&lt;br&gt;Dans ce cas je vous conseille de tenter quelque chose, Pourquoi? Les Terroristes ayant tué le joueur VodQ se replaceront forcément pour une prise de Bomb site en Tenailles soit le Bomb site A par la Maison/vodK et la VodQ soit ils tenteront une Prise de bombe site B en Tenailles Par VodQ et Banane.&lt;br&gt;Ne pas Oublier que dans ce cas la le joueur 5 défensif restera tout seul en B ce qui lui rendra la tache encore plus difficile qu'elle ne l'est déjà.&lt;br&gt;- Si le joueur 5 meurt , le joueur 4 au Spawn B le remplace et le Joueur 3 récupère une fois de plus la VodQ seul. ce qui renvoi au cas de figure précédent.&lt;br&gt;- Aussi lorque le joueur 3 meurt, le joueur 4 le remplace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Préparation du Line up (Inferno) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847207300&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847207300&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847130535]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:28:02 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847130535</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Dust2) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2)</title>
      <description>Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée&lt;br&gt;- Les joueurs 1 et 2 attaquent le bombe site en remontant la Grande Allée&lt;br&gt;- Les joueurs 3 et 4 attaquent le bombe site en reprenant la Corniche&lt;br&gt;- Et le joueur 5 remonte simplement le spawn CT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cela permet d'encercler le bombe site A pour le backup et d'optimiser les chances de réussir à gagner le round.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;D - Lors du Backup vers le Bomb Site B.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que ça soit une prise du Bomb Site B par le couloir ou une prise du Bomb Site B en tenailles par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent la corniche et passe par la « room basse » pour ainsi encercler le Bombe site B.&lt;br&gt;Le joueur 3 descend au spawn CT et rejoint le joueur 4 à l’extérieur du bombe site en attendant la progression des joueurs 1 et 2 dans le couloir. Meme principe lors dune tenaille sur le BP A, l'attaque Corniche par les joueurs 1 et 2 neutralisent une des branches de la prise en Tenailles par les Terroristes. Le joueur 3 est le dernier à  Backup s'assurant que la bombe est bien sur le bomb site B.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée:&lt;br&gt;- Le joueur 1 et 2 attaquent le &amp;quot;coin pute&amp;quot; et la plate forme&lt;br&gt;- Le joueur 3 passe la porte&lt;br&gt;- Et le joueur 4 la lucarne.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cela permet d'encercler le bombe site B pour le backup et d'optimiser les chances de réussir à gagner le round.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;E - A Savoir:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette &amp;quot;strat&amp;quot; relativement classique est utilisée le plus souvent en &amp;quot;MIX&amp;quot; et sert contre des prises de Bomb site rapides ou des vulgaires Tennailles.&lt;br&gt;En aucun cas utiliser cette strat contre des Terroristes en formation 131 (Explication du 131 dans un prochain blog.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Préparation du Line up (Dust2) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2) &lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847000029&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847000029&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847069172]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:27:39 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847069172</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparation du Line up (Dust2) - Partie 1: Contre-Terroristes (1/2)</title>
      <description>A - Disposition des joueurs en pose classique défensive (1211)&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Corniche&lt;br&gt;2 Corniche&lt;br&gt;3 Grande Allée&lt;br&gt;4 Extérieur B&lt;br&gt;5 Intérieur B&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Noter:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les joueurs 1 et 2 peuvent être « boost » par le joueur 3.&lt;br&gt;Le joueur 4 accompagne toujours le joueur 5 dans le Bomb Site B et ressort en suite au bout de quelques secondes pour s’occuper de la porte Middle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;B  - Comprendre la disposition des joueurs par rapport à leurs styles de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La présence des joueurs 1 et 2 qui sont les joueurs dit agressifs en corniche permet de maîtriser le milieu de la map en utilisant du stuff et en y décalant de temps en temps pour empêcher les Terroristes d’effectuer une prise de corniche Travaillée.&lt;br&gt;Le joueur 3 (Leader in Game) sur la Grande Allée peut prendre une ligne à l’AWP ou rester reculé sur le BP voir même être corniche avec les joueurs 1 et 2.&lt;br&gt;Sa présence sur la Grand Allée reculée permet de contrôler le jeu si l’un des joueurs venait à mourir.&lt;br&gt;En effet, si l’un des joueurs 1 ou 2 meurt, il peut automatiquement le remplacer tout en ayant une vue sur l’arrivée de la Grande Allée et ainsi garder une défense solide bien qu’ayant un joueur en moins.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Au cas ou le joueur 4 meurt, il peut aussi prendre ça place en descendant spawn CT. Et c’est à l’un des joueurs 1 ou 2 de regarder la Grande Allée depuis la Corniche.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Même cas ou le joueur 5 meurt , le joueur 4 à l’extérieur du Bomb Site B le remplace et le Joueur 3 récupère une fois de plus la Porte Middle et maintient une défense solide en assurant la  suveillance de toutes les zones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C - Lors du Backup vers le Bomb Site A.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que ça soit une prise du Bomb Site A par la Grande Allée ou une prise du Bomb Site A en tenailles par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent la corniche et ressert automatiquement le fond de la corniche pour resserer par la Grande Allée.&lt;br&gt;Si le joueur 3 n'est pas mort il doit resserer par la corniche avec le joueur 4 qui attaque en meme temp la porte Middle que les joueurs 1 et 2 attaquant la Corniche. Cela permet de casser une branche de la prise de Bomb Site A en tenailles par les terroristes.&lt;br&gt;Le joueur 5 étant le dernier à Backup et s'assurant que la Bombe est bien en A, il n'a plus d'autre choix que de passer par le Spawn CT, un autre chemin s'avererai trop long et ne permettrai pas d'être éfficace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Préparation du Line up (Dust2) - Partie 1: Contre-Terroristes (2/2) &lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847069172&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847069172&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847000029]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:27:12 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938847000029</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Combinaisons et choix tactiques. - Partie 3: La Stratégie (3/3)</title>
      <description>Catégorie #5: 12 combinaisons constituées d'un trinome et 2 joueurs seuls.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre-Terroristes et Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Tous les 311, 113 et 131 demandent du travail en dehors des pracc, pas tant au niveau des placements des joueurs lors de cette premiere phase mais surtout sur les redirections, que faire lorsqu'un kill est fait ici ou la?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Jouez, travailler puis rejouer puis retravailler, c'est à vous de voir ce qu'il vous convient le mieux et ce qui fonctionne le plus souvent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Au fur et à mesure vous aurez une vrai Cohesion de groupe et les strats travaillées deviendront automatiques.&lt;br&gt;- Vous devrez insister sur le travail en trinome et les redirections en allant sur un serveur faire des simulations de rounds.&lt;br&gt;- Vous devrez travailler aussi sur la Communication, des infos clair, précise et comprises de tous.&lt;br&gt;- Une fois que vous aurez plusieurs strats différentes vous pourrez les adapter selon les styles de jeu des joueurs et Surtout de l'équipe adverse.&lt;br&gt;- Vous pouvez aussi utiliser ces strats en Gun Round, mais je vous conseil de varier pour ne pas voir votre jeu trop vite lut par votre adversaire.&lt;br&gt;- Les défenses anti-strat et les contrôles map exigent une bonne lecture du jeu adverse de votre leader in game, les débuts sont difficils ne baissez pas les bras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Catégorie #6: 4 combinaisons en contrôle map total constituées d'un binome et 3 joueurs seuls.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Les défenses classiques de ces 4 combinaisons sont épuisées depuis le début du jeux en équipe, je vous conseil de faire un récapitulatif ou une révision de votre équipe histoire que tous le monde sache ou est sa place, ne passez pas des heures la dessus à retravailler mais commencez quand même par la au début de votre équipe/projet, vous pourrez quand même être surprit ne serai-ce que sur les backup.&lt;br&gt;- Même chose que d'habitude Cohesion de groupe, travail en binome et Communication.&lt;br&gt;- Adapter vos défenses classiques selon les styles de jeu de vos joueurs.&lt;br&gt;- Explication dans &amp;quot;Contstruction d'un line up CS 1.6&amp;quot;:&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938843337265&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938843337265&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Terroristes&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ces 4 contrôles map en terroristes exigent beaucoup de travail pour le binome car il est l'essentiel de ces strats.&lt;br&gt;- Les joueurs solos devront quand à eux faire preuve d'expérience et de logique, ils constituent le filet de secours si le binome venait à échouer dans leur travail d'ouverture, de diversion ou même de prise de bp.&lt;br&gt;- Si vous placer vos joueurs solos par rapport à leur style de jeu et sur des situations bien définit à l'avance alors vous aurez une multitude de fakes, de prises de bp ou de redirections différentes. vous contrôlerez vraiment la map et votre side.&lt;br&gt;- Pour vraiment être en place vous aurrez Besoin d'énormément de communication et de comprehension de l'utilité de chaques strats de la part des joueurs.&lt;br&gt;- Je ne vous conseil pas de commencer directement par ça lorsque vous ne vous connaissez pas. travailler des choses plus simples qui vous feront progresser. Imaginez le haut de la montagne et grimpez soit mêmes jusqu'au sommet sont 2 choses bien distinctes, ne vous enflemmez pas!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je vous remercie d'avoir lut jusqu'au bout (surtout le tableau) et vous remercie de votre soutien, j'espère avoir été facil à comprendre, pas avoir fait trop de fautes et pas avoir été trop &amp;quot;extraterrestre&amp;quot; pour notre communauté CS qui se réduit de jour en jour. laissez vos commentaires, idées, etc..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Combinaisons et choix tactiques. - Partie 1: Introduction et Cartes&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938844689512&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938844689512&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846118417]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:21:31 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846118417</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Combinaisons et choix tactiques. - Partie 3: La Stratégie (2/3)</title>
      <description>Catégorie #3: 12 combinaisons constituées de 2 groupes, ditent Tenailles ou Fake.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ce genre de round est assez util en round éco au Deagle, un round agressif qui peut vous sauvez la mise mais ne vous attendez pas non plus à des miracles.&lt;br&gt;- Tres util pour frapper Fort et Sec et chercher un retournement de situation.&lt;br&gt;- Si vous décidé de le Jouer en Gun Round, je vous conseil de le jouer tempo/calmement et de vous préparer à toutes les éventualités.&lt;br&gt;- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c'est mieux!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Si vous décidez de le jouer en round armé , jouez le Aggressif pour un changement de rythme (changer des tempo). Le jouer calmement pourrait vous pénaliser si les CT venaient à jouer en ressérrage progressif, en effet certains arriveraient à vous contourner et vous serriez pris au piège sans possibilité de vous déplacer.&lt;br&gt;- Vous pouvez par contre le jouer &amp;quot;Progressif&amp;quot; si un fake/diversion est désiré par exemple: 3 0 0 2:&lt;br&gt;3 rush gauche et font diversion et les 2 autres vont planter à l'opposer. Pareil qu'en tempo, faites attention au ressérage, veillez bien à ce que le trinome qui sert de diversion attire bien toutes les attentions.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Catégorie #4: 12 combinaisons constituées de 2 binomes et 1 joueur seul.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre-Terroristes et Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Tous les 122, 221 et 212 demandent du travail en dehors des pracc, pas tant aux niveau des placements des joueurs lors de cette premiere phase mais surtout sur les redirections, que faire lorsqu'un kill est fait ici ou la?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Jouez, travailler puis rejouer puis retravailler, c'est à vous de voir ce qu'il vous convient le mieux et ce qui fonctionne le plus souvent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Au fur et à mesure vous aurez une vrai Cohesion de groupe et les strats travaillées deviendront automatiques.&lt;br&gt;- Vous devrez insister sur le travail en binome et les redirections en allant sur un serveur faire des simulations de rounds.&lt;br&gt;- Vous devrez travailler aussi sur la Communication, des infos clair, précise et comprises de tous.&lt;br&gt;- Une fois que vous aurez plusieurs strats différentes vous pourrez les adapter selon les styles de jeu des joueurs et Surtout de l'équipe adverse.&lt;br&gt;- Vous pouvez aussi utiliser ces strats en Gun Round, mais je vous conseil de varier pour ne pas voir votre jeu trop vite lut par votre adversaire.&lt;br&gt;- Les défenses anti-strat et les contrôles map exigent une bonne lecture du jeu adverse de votre leader in game, les débuts sont difficiles ne baissez pas les bras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Combinaisons et choix tactiques. - Partie 3: La Stratégie (3/3)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846118417&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846118417&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846051849]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:21:05 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846051849</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Combinaisons et choix tactiques. - Partie 3: La Stratégie (1/3)</title>
      <description>Passons maintenant à l'application de ces combinaisons et le choix possible sur chaques sides.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Catégorie #1: 4 combinaisons Simples formées de l'équipe entière.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ce genre de strat doit être utilisé en Gun round ou en Eco round.&lt;br&gt;- Elle doit forcément se jouer sur un style progressif ou agressif pour servir d'intimidation ou de prise de force pour destabiliser votre adversaire.&lt;br&gt;- Tres util pour frapper Fort et Sec et chercher un retournement de situation.&lt;br&gt;- Le vrai gros probleme de ce genre de jeu est qu'il n'offre aucun droit à l'erreur.&lt;br&gt;- Il vaut mieux l'utiliser en &amp;quot;coup de poker&amp;quot; et limité ce genre de round car il se joue très rapidement et ne vous permet pas de vous préparer à l'avance à toutes les éventualités.&lt;br&gt;- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c'est mieux!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ce genre de strat doit être utilisé en Gun round ou en Eco round.&lt;br&gt;- Il s'agit d'une Prise de BP rapide.&lt;br&gt;- Si vous avez detecté une faille dans la défense adverse, il est possible d'y aller en rush.&lt;br&gt;- Il est aussi possible d'y aller progressivment, tout dépend de l'équipe en face de vous et votre style de jeu commun à vos propres joueurs.&lt;br&gt;- Il est aussi possible de passer en &amp;quot;tour du monde&amp;quot; ou en &amp;quot;petit train&amp;quot; en mêllant plusieurs combinaison à la fois.&lt;br&gt;- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c'est mieux!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Catégorie #2: 12 combinaisons formées d'un groupe principal de 4 joueurs et d'un joueur seul.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contre Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ce genre de round est util en CT en round ECO, le joueur seul fait du repérage et les 4 autres peuvent jouer tempo avec HE par exemple.&lt;br&gt;- Vous pouvez aussi faire l'inverse avec les 4 joueurs qui avancent de façon progressive ou aggressive et votre joueur solo qui défend une autre zone ou tout simplement un autre bp.&lt;br&gt;- Il est aussi possible de passer en &amp;quot;tour du monde&amp;quot; ou en &amp;quot;petit train&amp;quot; en enchênant plusieurs combinaisons à la fois.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Terroristes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ce genre de round est util en Terro en round ECO, il y a 2 solutions:&lt;br&gt;1. le joueur seul prend la bombe et va à l'opposé des 4 autres qui vont gagner du temp et attirer les CT.&lt;br&gt;2. les 4 joueurs avance de façon progressive ou aggressive et le joueur seul essaye de casser le backup ou faire perdre du temps aux CT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Vous pouvez aussi jouer ce round armé et dans ce cas utilisé la solution 2 juste au dessus et une autre possibilité s'offre à vous, le joueur seul peut servir de fake/diversion aux 4 autres joueurs.&lt;br&gt;- Il est aussi possible de passer en &amp;quot;tour du monde&amp;quot; ou en &amp;quot;petit train&amp;quot; en enchênant plusieurs combinaison à la fois.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/===&amp;amp;gt; Combinaisons et choix tactiques. - Partie 3: La Stratégie (2/3)&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846051849&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;http://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938846051849&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938845978804]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:20:38 +0000</pubDate>
      <author>Gqt0r</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Strat-CS/announcements/detail/1136229938845978804</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>