<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Wed, 15 Apr 2026 21:56:04 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>SIBGamer - Gaming Community RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for SIBGamer - Gaming Community]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Событие #01 -- Fan Source!</title>
      <description>&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fforum.sibgamer.com%2Findex.php%3F%2Fforums%2Ftopic%2F43-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5-01-fan-source%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://forum.sibgamer.com/index.php?/forums/topic/43-событие-01-fan-source/&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom/announcements/detail/501729087458378677]]></link>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 05:31:01 +0000</pubDate>
      <author>$==SAhOK==$[Sg]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom/announcements/detail/501729087458378677</guid>
    </item>
    <item>
      <title>SIBGamer: 2011 - 2026. История сервера, который не сдавался. Перемены!</title>
      <description>Доброго времени суток, дорогие игроки нашего сообщества!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Честно сказать, не знаю, как начать этот пост. Начну с начала как всё началось. В 2009 году мы с другом начали играть в Counter-Strike: Source. В то время мы постоянно играли на GunGame и ZombieMod. Созванивались по домашнему телефону, потому что ещё не знали о Skype, и у нас не было микрофонов. Мы играли и получали удовольствие. В какой-то момент я нашёл Jail-мод. Мы с другом активно в него втянулись. Интернет тогда был через домашний телефон и модем, который постоянно нагревался — из-за этого связь могла оборваться. Скорость была, наверное, 2–10 мегабайт. Сейчас это звучит дико, а тогда казалось чем-то новым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У меня появилась идея создать собственный сервер. Но была проблема с IP-адресом: он был динамический, а для того чтобы сервер сохранялся у людей, которые на него заходят, нужен статический. Поговорив с роднёй, я получил статический IP и смог запустить свой первый сервер JailMod. Там были парашюты и можно было метать ножи. Это было прекрасное время. Онлайн держался высокий, рекламы не существовало: ты заходил на css.siti.info, добавлял свой сервер, и пока возился с этим, возвращался в игру там уже сидело 10–20 человек. Шло время, сервер работал, появлялись первые постоянные игроки всё было по-настоящему здорово. В 13 лет я смог кое-что заработать с сервера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже захотел создать свой зомби-сервер. Он должен был стать уникальным, поэтому пришла идея сделать 32-слотовый сервер, где у каждого будет свой скин. Я искал информацию о том, как это реализовать. В какой-то момент зашёл на сервер, где сидел взрослый админ. Он посоветовал мне сайт «Арбигон». Если вы о нём слышали — значит, вы такой же старый игрок этой игры. Я нашёл там много полезного и запустил зомби-сервер. Тогда я начал прописывать скины и рекламировать свой проект. На дворе был уже 2011 год. Я переехал в другую квартиру, где появился проводной интернет с куда большей скоростью. Сервер работал только днём: я запускал его утром и выключал вечером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Людей становилось больше. В то время на проекте появились Атлет, Мишка, Ден Пиар, а чуть позже Тапок, Нубас, Скиля. Эти люди стали основой SG. Настройки сервера были несложными, но нам тогда казалось, что Zombie Escape очень тяжёлый мод. В те дни я впервые зашёл на Plague Fest и обомлел от масштабов и слаженности игроков. Мы играли на Mako, могли часами пытаться пройти первый экстрим и не справляться. А там счёт был 4:0. В то время это казалось нереальным! Я решил, что серверу нужно меняться, и усложнил настройки. Тогда начало зарождаться то, за что долгие годы люди любили SG. Мы собирались, чтобы проходить сложные карты, и постепенно наш уровень рос. Это напоминало нынешние ивенты, только тогда мы просто играли и учились.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё это продолжалось до 2013 года. Потом сервер закрылся на некоторое время. Я перешёл на хостинг, и сервер смог работать 24/7. Мы арендовали сервер в Германии и долго его держали. Денег не хватало — скидывались все, кто мог. В тот период мы первыми в России прошли Fap Escape. Почти месяц тренировок и неудачных попыток — и мы сделали это. Наши игроки демонстрировали очень достойный уровень на любом сервере. В России хватало других серверов, но все они были намного легче по настройкам, чем SG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2015 году сервер снова закрылся. Вероятно, все устали: иметь 32 игрока, когда на других серверах играет гораздо больше народу просто потому, что там легче. Но в то время было достаточно людей, которым нравилась наша жёсткость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2016 году я вновь запустил сервер. Я убрал тяжёлые настройки в виде классов зомби — ползучих, быстрых — сделав их более дружелюбными к новичкам. Но я не стал добавлять rebuy или что-то ещё, что могло бы сильно упростить игру. Сервер выстрелил. Впервые мы могли наблюдать полный сервер на протяжении месяца. Каждый день там собиралось по 50–60 человек. Но, к сожалению, снова не повезло. Скорее, это моя личная недоработка. Мы хостились у знакомого, который в один день сказал, что пора платить. Я начал платить, но в какой-то момент сервер просто выключили. Огромная база игроков была потеряна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце 2018 года я снова решаю открыться и у нас всё получается! Сервер полон, люди играют, появляются новые администраторы: Rud, Perfect и Дух. В 2019 году я уезжаю на море, оставляя сервер на Rud’а, заранее предупредив, что нужно организовать сбор средств на аренду. Но в какой-то момент кто-то перемещает корневую папку bin, и сервер начинает крашиться. Будучи на отдыхе, я искал возможность выйти в интернет, открыть PuTTY и FileZilla, чтобы разобраться с ошибкой. Но это уже не имело значения сбор так и не провели. Сервер закрылся снова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В декабре мы опять открыли сервер. Теперь у нас была большая база игроков, которая смогла вывести проект на новые высоты. В 2021 году мы стали первым сервером в России, обогнав конкурента в лице Net4All. Впервые за долгое время появились люди, которые болели делом так же, как я. Это Perfect, Дух и Hel. Позже они все откроют собственные сервера. В какой-то момент я перестаю заниматься проектом и передаю все права Духу. А когда возвращаюсь, вижу, что многое изменилось и мне это не нравится. Происходит конфликт, из-за которого SG делится на две части. Вторая из них открывает собственный сервер не буду называть его. В то время на проекте также появлялись новые люди. Сервером руководил Hel, админами были Уверен, Вредный, Хае и Каел. Но уже становилось трудно. Сервер снова закрывается. Я беру паузу из-за жизненных обстоятельств. Hel открывает свой сервер под названием SWZ и довольно успешно управляет им.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2022–2023 (точно не припомню) я снова запускаю сервер, но теперь в одиночку. С 2022 года он работает по сей день. В какой-то момент он стал чисто ивентовым для редких сборов. Я просто оплачивал его годами, пока он пустовал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже я помог Hel с арендой его сервера и тем самым помог сохранить его проект. Hel один из немногих людей, таких же увлечённых, кто любит эту игру и всегда поддерживал сервер. Не буду пересказывать историю SWZ многие её знают, а кто захочет, найдёт в их Discord.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время я снова совершаю ошибку: плачу Духу деньги, чтобы он помог с рекламой SG. Всё идёт хорошо, но когда наше сотрудничество заканчивается, мы снова ссоримся. Дух и его клан открывают свой сервер, набрав базу игроков из SG и SWZ. Я точно не помню, но примерно тогда же мы объединяемся с SWZ и держим несколько зомби-серверов. Это оказалось губительно для обеих сторон. SWZ закрывается. Я предлагаю Hel открыть SG вместе и попробовать сохранить место, где нам будет комфортно играть. Это уже наши дни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зачем я всё это пишу? Это скорее предыстория всего, что происходило. За всё время на SG никогда не было сильных облегчений настроек. Я никогда не шёл на компромисс, чтобы сохранить тот самый CS:S Zombie Escape, который увидел в 2011 году, когда впервые зашёл на PF. Но сейчас становится по-настоящему тяжело петь песню, которую уже никто не слышит и не понимает. Для многих это кажется диким. Последние несколько недель я размышлял о том, чтобы ввести на сервере rebuy то, что многим нравится. Вероятно, это поможет проекту развиваться, потому что того Zombie Escape, который я любил, больше нет. Почти не осталось игроков, кто ценил бы ту атмосферу. Даже если собрать всех вместе глобально это ничего не даст. Путь был долгим, и из-за своих принципов я терял очень много игроков. Но таков я, и таким я видел SG долгие годы. И до сих пор стараюсь оплачивать счета, чтобы сервер работал. С 2011 по 2026 год я потратил очень много денег, совершил множество ошибок, но всё это уже история и опыт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На SIBGamer теперь будет rebuy, который все так любят. Для меня SG больше чем просто сервер. Я отдал этому проекту часть своей жизни. И я горжусь тем, что хотя бы пара человек помнит о времени, проведённом здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Закончим лирическое отступление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Куда теперь пойдёт SIBGamer?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы облегчим настройки, добавив rebuy, но всё же попытаемся немного сохранить старый CS:S Zombie Escape в виде ежемесячных событий со старыми настройками и хардкором. Также это не коснётся ZM карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я много вложил в рекламу проекта сейчас. Hel многое исправил в технической части. Мы с командой администраторов проводим ежедневные сборы игроков: в 19:00 в будни и в 18:00 в выходные. Позже мы будем организовывать события по Zombie Escape, а также разбавлять их редкими ивентами по MiniGame и старому доброму Public. Пока не планируется ничего, кроме одного сервера пока не выведем его на должный уровень. Следите за новостями на нашем форуме. И прошу вас зарегистрироваться на нём. Сейчас многие приложения перестали работать, а форум (я надеюсь) не заблокируют. И вы всегда сможете получать новости и объявления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением, sahok&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Good day, dear players of our community!&lt;br&gt;&lt;br&gt;To be honest, I don't know how to start this post. I'll start from the beginning — how it all began. In 2009, my friend and I started playing Counter-Strike: Source. At that time, we constantly played GunGame and ZombieMod. We called each other on a landline phone because we didn't know about Skype yet, and we didn't have microphones. We played and enjoyed ourselves. At some point, I found JailMod. My friend and I got really into it.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Back then, the internet came through a landline phone and a modem that constantly overheated — because of that, the connection could drop. The speed was probably 2–10 megabits. That sounds crazy now, but back then it felt like something new.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I got the idea to create my own server. But there was a problem with the IP address: it was dynamic, and for a server to stay saved for people who joined, a static IP was needed. After talking with my family, I got a static IP and was able to launch my first server — JailMod. It had parachutes, and you could throw knives. Those were great times. The online count was pretty high, and there was no advertising. You would go to css.siti.info, add your server, and while you were doing that and then came back to the game — there were already 10–20 people there.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Time passed, the server was running, the first regular players appeared — and it was truly good. At the age of 13, I managed to earn something from the server.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Later, I wanted to create my own zombie server. It had to be unique, so the idea came to make a 32-slot server where every player would have their own skin. I searched for information on how to do it. At some point, I joined a server where there was an adult admin. He recommended a website called &amp;quot;Arbigon&amp;quot;. If you've heard of it — that means you're just as old a player of this game as I am. I found a lot of useful information there and managed to launch my zombie server. Then I started adding skins and advertising my project.&lt;br&gt;&lt;br&gt;It was already 2011. I moved to another apartment, where I got wired internet with much higher speed. The server only ran during the day: I started it in the morning and shut it down in the evening.&lt;br&gt;&lt;br&gt;More and more people started showing up. Around that time, players like Atlet, Mishka, Den Piar, and a bit later Tapok, Nubas, Skilya appeared on the project. These people became the foundation of SG. The server settings were simple, but back then we thought Zombie Escape was a very hard mod.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Those days, I joined Plague Fest for the first time and was blown away by the scale and coordination of the players there. We played Mako. We could spend hours trying to beat the first extreme and fail. Meanwhile, their score was 4:0. Back then, that seemed unreal! I decided that the server needed to change, so I made the settings harder. That was when the thing that people loved SG for over the years began to take shape. We gathered to play difficult maps, and gradually our skill level grew. It was similar to today's events — only back then we just played and learned.&lt;br&gt;&lt;br&gt;This continued until 2013. Then the server shut down for a while. I switched to hosting, and the server could run 24/7. We rented a server in Germany and kept it for a long time. Money was tight — everyone who could chipped in.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Around that time, we became the first server in Russia to beat Fap Escape. Almost a month of training and failed attempts — and we did it. Our players could show a very solid level of play on any server. There were many other servers in Russia, but all of them had much easier settings than SG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In 2015, the server shut down again. Probably everyone was tired of having a 32-player server when other servers had way more players simply because they were easier. But back then, there were still enough people who liked our difficulty.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In 2016, I launched the server again. I removed the heavy settings like zombie classes — crawlers, fast ones — making them more newbie-friendly. But I did not add rebuy or anything else that could make the game too easy. The server took off. For the first time, we saw a full server for an entire month. Every day, 50–60 people showed up. But unfortunately, luck wasn't on our side again. This was most likely my personal oversight. We were hosted by an acquaintance, who one day said it was time to pay. I started paying, but at some point, they just shut the server down. A huge player base was lost.&lt;br&gt;&lt;br&gt;At the end of 2018, I decide to open the server again — and it works! The server is full, people are playing, new admins appear: Rud, Perfect, and Dukh. In 2019, I go on vacation to the seaside, leaving the server to Rud, having warned him in advance that we need to raise funds for the rent. But at some point, someone moves the root &amp;quot;bin&amp;quot; folder, and the server starts crashing. While on vacation, I had to find a way to get online, open PuTTY and FileZilla to figure out the error. But it didn't matter anymore — the fundraiser never happened. The server shuts down again.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In December, we open the server once more. Now we had a large player base that was able to take the project to new heights. In 2021, we became the number one server in Russia, surpassing our competitor Net4All. For the first time in a long while, people appeared who cared about the project as much as I did. Those were Perfect, Dukh, and Hel. Later, they would all open their own servers.&lt;br&gt;&lt;br&gt;At some point, I stop managing the project and give all rights to Dukh. When I come back, I see that a lot has changed — and I don't like it. A conflict happens, because of which SG splits into two parts. The second one opens its own server — I won't name it. Around that time, new people also appeared on the project. Hel was running the server, the admins were Uveren, Vredniy, Khae and Kael. But it was already getting hard. The server shuts down again. I take a break due to life circumstances. Hel opens his own server called SWZ and runs it quite successfully.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In 2022–2023 (I don't remember exactly), I launch the server again, but this time alone. Since 2022, it has been running to this day. At some point, it became purely for events — for rare gatherings. I simply paid for it for years while it sat empty.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Later, I helped Hel with the rent for his server and thus helped save his project. Hel is one of the few people — just as obsessed — who love this game and have always supported the server. I won't retell the history of SWZ — many know it, and those who want to can find it on their Discord.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Around that time, I make another mistake: I pay Dukh money to help me advertise SG. Everything goes well, but when our cooperation ends, we fight again. Dukh and his clan open their own server, having gathered a player base from SG and SWZ. I don't remember exactly, but around the same time we merge with SWZ and run several zombie servers. This turned out to be destructive for both sides. SWZ shuts down. I suggest to Hel that we open SG together and try to keep a place where we would feel comfortable playing. That brings us to the present day.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Why am I writing all this? This is more like the backstory of everything that happened. Throughout all this time, SG never had major simplifications in settings. I never compromised in order to preserve the very same CS:S Zombie Escape that I saw in 2011 when I first joined PF. But now, it's becoming truly hard to sing a song that no one hears or understands anymore. To many, this seems crazy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Over the last few weeks, I've been thinking about adding rebuy to the server — something that many people like. This will probably help the project grow, because the Zombie Escape I loved is gone. There are almost no players left who appreciate that atmosphere. Even if we gather everyone together — globally, it won't change anything. The road has been long, and because of my principles, I lost a lot of players. But that's who I am, and that's how I saw SG for many years. And to this day, I still try to pay the bills to keep the server running. From 2011 to 2026, I have spent a lot of money, made many mistakes, but all of that is now history and experience.&lt;br&gt;&lt;br&gt;SIBGamer will now have rebuy — which everyone loves so much. For me, SG is more than just a server. I gave a part of my life to this project. And I am proud that at least a couple of people remember the time spent here.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Let's end the lyrical digression.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Where will SIBGamer go from here?&lt;br&gt;&lt;br&gt;We will make the settings easier by adding rebuy, but we will still try to preserve the old CS:S Zombie Escape in the form of monthly events — with old settings and hardcore. This will not affect ZM maps.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I have invested a lot in the project's advertising now. Hel has fixed many things on the technical side. Together with the admin team, we are running daily player gatherings: at 19:00 on weekdays and at 18:00 on weekends. Later, we will organize Zombie Escape events, as well as mix in rare MiniGame events and good old Public. Nothing else is planned besides one server for now — until we bring it up to a proper level.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Stay updated on our forum. Please register there. Many apps have stopped working, and the forum (I hope) will not be banned. You will always be able to get news and announcements.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Best regards, sahok&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fforum.sibgamer.com%2Findex.php%3F%2Fforums%2Ftopic%2F38-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-2026%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://forum.sibgamer.com/index.php?/forums/topic/38-перемены-2026/&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom/announcements/detail/524246451590530025]]></link>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 01:53:08 +0000</pubDate>
      <author>$==SAhOK==$[Sg]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SIBGamercom/announcements/detail/524246451590530025</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>