<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Fri, 05 Jun 2026 03:22:26 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Friend(First Group) RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Friend(First Group)]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Realism in Team Fortress 2 (Meet the Real Heavy)</title>
      <description>Пулемётчик:&lt;br&gt;1)Его Пулемёт настолько суров, что может изрешетить любого врага на мелкие кусочки.&lt;br&gt;2)Наташа более реалистична чем обычный пулемёт в одном плане - её пули замедляют, и ведь действительно, к примеру если у вас пуля в ноге вы также быстро бежать несможете, но от этого вам будет также больно как и от обычного пулемёта.&lt;br&gt;3)Дробовик - -||-||-&lt;br&gt;4)Бутерброд - &amp;quot;OМ НOM НOM OM НOM&amp;quot;. Бутерброд предназначен чтобы лечить пулемётчика, но разве он сможет вылечить его, когда у него в голове стрела или когда он горит?! о_0! И должно быть какое-то ограничение бутербродов, так как от куда он их столько берёт и неможет ведь он есть их бесконечно. Да и после стольки съединых бутербродов он полюбой должен бежать ещё медленнее. (В запасе: бесконечно - О_О)&lt;br&gt;5)Плитка Долокош - Плитка шоколада вылечит вас от стрелы в голове?! о_0!&lt;br&gt;6)С кулаками всё super-бл.&lt;br&gt;7)К.Г.Б - неучитывая криты всё блестяще.&lt;br&gt;P.S. И ещё как мы знаем нужно 400,000$ чтобы стрелять из пулемёта 12 секунд =&amp;amp;gt; HEAVY - МИЛЛИАРДЕР!</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516508425]]></link>
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 02:23:33 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516508425</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Realism in Team Fortress 2 (Meet the Real Demoman)</title>
      <description>Подрывник:&lt;br&gt;1)Гранатомёт - та же фишка что и с реактивным гранатомётом (&amp;quot;Всего один проводок, одна щепотка бесподобного хлората калия, один резкий рывок... и хлобысь!&amp;quot;)&lt;br&gt;2)Бомбомёт - Быстрее, сильнее, с отрыванием рук и ног.&lt;br&gt;3)По-моему, штурмовой щит - это бред, но...., но..., ОН РЕАЛЕН. (несчитая криты). А что, представте что у вас щит, вам нужно быстро добраться до противника (а точнее стремительно) и вот, выпрячитесь за щитом и устремляетесь прямо ко врагу и ХЛОБЫСЬ! - Что за бред!=). Поскольку щит вещь тяжелая, подрывник устаёт и ему нужно время чтобы отдохнуть это и символизирует полоса которая современем накапливается (и сами посудите, когда подрывник подходит к шкафу со всякой всячиной эта полоска ненакапливается, так как нельзя взять силы из шкафа). Такая вот штука.&lt;br&gt;4)Воинственный горец - Быстрее, сильнее, с отрыванием рук и ног.&lt;br&gt;5)С бутылкой вроде бы всё впорядке, но зачем после того как бутылка разобьётся, подрывник продолжает так же бить ей как и до этого, он должен стараться воткнуть бутылку, а не бить ей.&lt;br&gt;6)Горец немного неподходит под стиль Team Fortress 2. В любом случае у меча недолжно быть два движения, у него должен быть хотя бы выпад вперёд. И ещё, оружие и меч немного разные века. Таким образом можно превратить шпиона в ниндзю. Тихий и беспощадный убийца - самурай.&lt;br&gt;7)Дубина с гвоздём - Она просто воткнётся в тело?! о_0!&lt;br&gt;8)Шотландский костолом - на мой взгял с ним должно быть тоже самое что и с крушителем.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516465026]]></link>
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 02:22:49 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516465026</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Realism in Team Fortress 2 (Meet the Real Pyro)</title>
      <description>Поджигатель:&lt;br&gt;1)Огнемёт - &amp;quot;Мппффф мпфф мпфффф мпффф мфф!&amp;quot; - Unreal All. Умение отталкивать ракеты сжатым воздухом! О_О!&lt;br&gt;2)Поджигатель - Я неуверен что со спины вам будет наноситься больший урон чем спереди.&lt;br&gt;3)Дробовик - -||-||-&lt;br&gt;4)Рокетница - Всё нормально кроме &amp;quot;Мппффф мпфф мпфффф мпффф мфф!&amp;quot; как и у огнемёта&lt;br&gt;5)Пожарный топор - он просто воткнётся в тело?! о_0!&lt;br&gt;6)Огненный топор - он просто воткнётся в тело?! о_0!, и сетка намотанная на топор сделает только больнее, а не наоборот.&lt;br&gt;7)С крушителем по-моему поступили неправильно, насчёт плюса и минуса этого оружия. Человека от удара просто расплющит (а в Team Fortress 2 он наоборот слабее), но и с пастройками случится тоже самое, у этой кувалды скорость удара должна была быть ниже. Кувалда сбивает шпионские жучки?! о_0!=)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516430543]]></link>
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 02:22:13 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/198342540516430543</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Realism in Team Fortress 2 (Meet the Real Soldier)</title>
      <description>Солдат:&lt;br&gt;1)Реактивный Гранатомёт - Нуууу.....Во-первых - стреляя в человека из ракеты он должен разлететься с первого выстрела, а не со второго и более, а во-вторых, неодин человек невыжевет после выстрела себе под ноги (даже имея при этом штурмботинки), он может быть и взлетит, но живым он точно не вернётся=)&lt;br&gt;2)Прямое поподание - -||-||-&lt;br&gt;3)Дробовик - -||-||-&lt;br&gt;4)Вдохновляющее знамя - Впринцепе...., Впринцепе....., фактически это реально, конечно, мини-критов быть недолжно, вместо них просто совместная атака, торая и делает команду слаженнее и сильнее =&amp;amp;gt; атака будет мощной =)&lt;br&gt;5)Штурмботинки спасут вас от выстрела ракеты себе под ноги! О_О!, сомневаюсь=)&lt;br&gt;6)Если бы лопате добавили бы реальности из Left 4 Dead, что было бы всё отлично.&lt;br&gt;7)Эквалайзер - по-моему, после того как вас изобьют и расстреляют, вы сильнее бить и быстрее бегать небудете (воткните себе нож в ногу и побегите, я недумаю что это будет быстрее чем до того как вы воткнули), ну и конечно же, кирка бы просто воткнулась в тело.&lt;br&gt;8)Дубина с Гвоздём - Она просто воткнётся в тело?! о_0!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего Доброго!=)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199467992847508508]]></link>
      <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:18:10 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199467992847508508</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Realism in Team Fortress 2 (Introduction)</title>
      <description>Я тут представить такую вещь - Что будет если в Team Fortress 2 будет больше реалестичности (насчёт оружий, не буду ничего говорить о окружающей среде, иначе можно будет обсуждать всё до бесконечности). Я буду брать отдельный класс, его оружие, и описывать его реалистичность или какое-то воздействие. Начнём.....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Realism in Team Fortress 2 (Meet the Real Scout)&lt;br&gt;Скаут:&lt;br&gt;1)С дробовиком ничего особенного, разве что любой должен знать что дробовик убивает в упор с первого раза а не с пятого.&lt;br&gt;2)Неумолимая Сила - Как мы знаем, при выстреле под себя скаут подлетает, добавим реальности, при выстреле такой мощи у скаута бы плечо не просто сломалось, оно просто вылетело бы.&lt;br&gt;3)Пистолет должен убивать слегка быстрее, вот и всё.&lt;br&gt;4)Бонк! Атомный Залп - Напиток делающий тебя неуязвимым! О_О! Мне он напомнил Рэд Булл&lt;br&gt;5)Крит-а-Кола - Amazingly! Эта кола делает пули критическими! О_O! Это что-то на сверхбиологическом и наноКРИТИЧЕСКОМ-уровне=) Coca-Cola отмывает ржавчину, а с помощью крит-а-колы пули наносят больший урон=)&lt;br&gt;6)С битой так же всё впорядке, на мой взгляд любой умрёт от стольки ударов битой, правда было бы ещё больней если бы скаут держал биту двумя руками, и при прыжке у него был бы критический удар (как показано на видео Meet the Scout)&lt;br&gt;7)У дрёмы с ударами всё нормально, но вот с мячом. Вообще, при попадании мяча в голову, человек не замрёт, а скорее всего будет происходить такое - &amp;quot;Ааааааа, Fuck, Как больно, ах ты ;%_%№!!!&amp;quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К этому и следующим текстам нужно подойти с хорошим настроением, а то получится - &amp;quot;Ну давайте посмотрим что за Га№;&amp;quot;%?(:?%о он тут написал&amp;quot; - и сразу страничку закрыть. Все фразы и названия оружий взяты отсюдам - &lt;br&gt;Объявление создано исключительно в юмористических целях.&lt;br&gt;Всего Доброго!=)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199467687559733614]]></link>
      <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:09:28 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199467687559733614</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Третья команда в Team Fortress 2 (Feak)</title>
      <description>Я тут подумал, пора Valve делать третью команду или даже четвёртую. (И ещё, к чему все эти &amp;quot;фэйки&amp;quot; про собаку, я считаю что собаку надо было воплотить в реальность. Мы чего боимся? - Баланса. А тут баланс сохранится. Собака сможет тоскать разные предметы, а также отстреливаться (пули наносили бы урон как пистолет) и и делать всякие убийственные насмешки при помощи рта=)...) Так вот. Есть игра MAG для PlayStation 3  с использованием большого кол-ва игроков. И что бы перевести Team Fortress на новый уровень нужна третья команда, допустим команда зелёных. Я конечно понимаю что это не раз, два всё поменять, а очень сложная процедура, но для мечты нет ничего сложного. Карты - выдумка карт это самая интересная вещь. Карта на 48-е человека (или 64-е) - это грандиозно (не 200 с лишним, но для тф это много). &lt;br&gt;Я уже придумал карту на подобии badwater=). Только представте 48 игроков, 3,4 команды. Это же КРУТО!&lt;br&gt;А вы как считаете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Все объявление несёт в себе fake'овский характер=)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461596218539]]></link>
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 03:34:12 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461596218539</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Old Random resting (Обновление от 29,30.4.2010)</title>
      <description>Хоть новая система выпадения и стала равной для всех (это +(по крайней мере должна была стать)), всё равно от этого лучше не стало, так как людям (я щас говорю о лимите времени), которые играют не один час, а два или три в день, от этого наоборот только хуже. Лучше Valve'ы придумали что-нибудь по поводу ликвидирования Idle серверов, а в уже имеющейся системе выподения убрали лимит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поскольку Valve сиали добавлять новые оружия, мне кажется надо добавлять и новые достижения. Например, сломать 50 построек с помощью дубинки Pyro.&lt;br&gt;И кстати насчет оружий. У скаюта появилась &amp;quot;крито-кола&amp;quot; и теперь у всех классов (кроме шпиона и инженера, но я думаю и у них что-нибудь будет) появились оружия  дающие критические удары (или мини-криты).&lt;br&gt;Скаут - Крито-кола; Содат - Бафф-Банер; Пиро - Огненый тапор (хотя у него после отталкивания ещё криты получаются); Демо - Щит (Shit)...=); Хэви - Боксёрские перчатки;  Инженер - .......(у него просто вообще оружия нет); Медик - Убер-пушка (хотя она даёт криты кому-то); Снайпер - Банкат'э; Шпион - ......(хотя можно считать бэкстап за критический удар).&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461594781279]]></link>
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 03:09:28 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461594781279</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Поделись Своим Шапкоедством</title>
      <description>Объявление в которм можно поделится мнением о шапках, как наигранными так и выпавшими. Рассказать о своих неудачах или же наоборот о возвышениях по шкале шапок=), поругать на Random и.т.д. и.т.п=)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461592795309]]></link>
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 02:38:38 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199460461592795309</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Вечные Вопросы В Team Fortress 2 (ВВВTF) Часть 4</title>
      <description>Пулемётчик - Хорошая насмешка с &amp;quot;щелчком пальцев&amp;quot;, враги просто от страха помирают=). Баксёрским перчаткам можно было бы тоже сделать убийственную насмешку, только при подходе в упор, и так же появлялись бы криты=).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инженер - Насмешка с насмешкой просто наверно самая подходящая. Ну а что придумают потом, всё в руках и ногах Valve. Пока что у инженера ничего не лечится, ничего не убивается, ничего не чинится (подчёркиваю слово чинится!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Медик - Ну конечно у медика хорошо придумали с лечением (правдо маловато, можно было бы сделать и побольше=)). Ну и хорошо что у него пояаилась убивающая насмешка при выборе уберпилы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снайпер - Хорошо=). Лечебная насмешка при питье Банка-Те=) (или наоборот отравляющая=)). И имеется, конечно же, убийственная насмешка с помощью лука (лука=)). Снайпер наверно самый вежливый класс, после убийства он &amp;quot;отдаёт дань уважению&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шпион - Шпион это чистюля=). Он боится замараться в крови=). Так же имеется убийственная насмешка. Очень интересны насмешки с сигаретами. Можно бы ло бы сделать, что бы при закуривании прибавлялось здоровье. И ещё подскажите как у шпиона выполнять насмешку в невидимости. И ещё я не совсем понял, когда он делает насмешку в присяде при выборе сигареты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё я видел, что при выполнении насмешки, каким-то образом можно двигаться. Подскажите как такое сделать.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199455942999155678]]></link>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:16:01 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199455942999155678</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Вечные Вопросы В Team Fortress 2 (ВВВTF) Часть 3</title>
      <description>О Насмешках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Valve конечно замечательно придумали насчёт насмешек (приколюшек). Например, во время ожидания, вместо того, чтобы порсто болтаться без дела, нажимаешь на G (стандартно) и наслаждаешься своеобразной заставочкой=). А ещё лучше придумано, так это то, что с помощью этих насмещек можно убить врага, НО также можно и полечиться. Я конечно думаю, что Valve сделают у каждого героя, хотя бы по одной убийственной или лечебной насмешки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разведчик - Можно было бы конечно что-нибудь придумать с &amp;quot;Бонком&amp;quot; помимо просто выпивания=), хотя бы тоже самое лечение=). Ну а насмешка с битой просто ШИКАРНАЯ=).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Солдат - Ну вот у солдата насмешка-камикадзе классная, но правда и добавили они в качестве дополнительного оружия не ботинки, а гранаты, я думаю многие были бы рады=).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пироман - Ну это просто Коперфильд=). Из ничего делать огонь, не каждый такое сможет=). Как у медика, во время игры на тапоре=) играла бы у него тоже какая-нибудь рок музыка. Я конечно не поклонник рока, но всё равно было бы круто=). Это просто Great-бл.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Демомэн - Незнаю как с культурой в Шотландии (кстати очень нравится это слово. Scotland - Скотландия=)), но насмешка с показом смайлика просто отличная, а ещё и с верчением &amp;quot;задницей&amp;quot;, так просто вообще улёт=). Ещё добавили бы обновление, что при питье &amp;quot;Рома&amp;quot; добавлялось бы демомэну здоровье, или как в видео &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2F%28http%3A%2F%2Fvideo.sibnet.ru%2Fvideo148738%2F%29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;(http://video.sibnet.ru/video148738/)&lt;/a&gt;, происходил бы во круг него какой-нибудь взрыв=). Ну как бы ещё хотелось, чтобы со щитом какую-нибудь насмешку придумали.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199455942999120457]]></link>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:15:12 +0000</pubDate>
      <author>[RKey]</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RKey_Friend/announcements/detail/199455942999120457</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>