Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem


И еще, где узнать про особенности разных танков и как тут работает ведьма?
Тестируем обновление на хард скиле
Да на Дарк Вуде байл много стало спавнится - мы последний раз ее прошли с 3 рестартами - пролетели можно сказать!
Если разобраться то вполне проходимая катка и достаточно интересная!
На апокалипсисе играли.
Новую версию карты скачал, посмотрим :) Спсиба :)
Была такая возможность раньше, верну обратно.
Короче на серваки вообще не попасть - вчера кое как дорвались и устроили лютый марафон на 10 часов! Кстати вроде уже все офф карты прошли - надо на доп будет соображать! Предложение сделать спец. танков на протяжении всей карты, а не только финал!
И то, что танк может в убегу дверь пробить - это такая трольная тема!
У громилы есть такая способность, но это ИИ и он не умеет ей пользоваться.
Но если ты говоришь о самонаведении игрока-бота, то я не совем понимаю как это можно реализовать в коде.
Среди прочего выше скорость передвижения во время основной атаки, есть оглушение затрагивающее обе атаки и для баланса был сдлелан более долгий откат всей этой срани.
Кстати было бы не плохо вместо кобальта добавить танка телепорта xD