<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Tue, 12 May 2026 03:07:26 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>H1Z1-RU RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for H1Z1-RU]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Вайп и обновление Just Survive</title>
      <description>Вайп и обновление Just Survive&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здравствуйте, выжившие,&lt;br&gt;Рады представить большое обновление, которое улучшает наш основной набор функций, устраняет ряд ошибок и эксплойтов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одно из основных моментов - это возвращение shacks (лачуг). Теперь эта металлическая конструкция крупнее, прочнее и может быть даже украшена! Изначально, мы хотели, чтобы люди использовали баррикады, вместо лачуг. Но ваши отзывы дали понять, что вы хотели бы хотели их возвращения в игру, так что мы их возвращаем в улучшенном виде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это обновление также дает некоторые существенные улучшения в системе Stronghold. С самого начала мы хотели предоставить ряд уникальных материалов Stronghold наряду с элементами для борьбы с их возрастающей силой, и сегодня мы делаем еще один шаг вперед к металлическим крепостям. Мы вводим самодельные бомбы и динамит, так как вы будете нуждаться во взрывчатых предметах, ибо металлические конструкции полностью устойчивы к ближнему бою и имеют повышенную устойчивость к огнестрельному оружию.&lt;br&gt;В дополнение к добавлению многих новых элементов и рецептов в игре, мы также внесли многочисленные изменения в систему лута и баланс лута. Теперь лут будет автоматически обновляться с течением циклов времени. Это означает, что больше не требуется вручную его сбрасывать, для появления новых предметов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти элементы являются лишь некоторыми из существенных улучшений, которые мы сделали, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с подробным списком изменений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это обновление потребовало очистки серверов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Новые предметы:&lt;br&gt;🔹Добавлена металлическая лачуга (Рецепт Metal Shack);&lt;br&gt;🔹Добавлена металлическая дверь лачуги (Рецепт Shack Door);&lt;br&gt;🔹Добавлены компоненты металлических крепостей (Рецепт Metal Stronghold Components);&lt;br&gt;🔹Добавлена металлическая баррикада (Рецепт Metal Barricade);&lt;br&gt;🔹Добавлен Динамит (Лут и рецепт);&lt;br&gt;🔹Добавлена связка динамита (Рецепт);&lt;br&gt;🔹Добавлена Самодельная Бомба (Рецепт);&lt;br&gt;🔹Добавлен оружейный сундук (Рецепт Weapon Chest);&lt;br&gt;🔹Добавлена коробка с боеприпасами(Рецепт Ammo Box);&lt;br&gt;🔹Добавлена морозилка (Рецепт Freezer );&lt;br&gt;🔹Добавлен сундук инструментов (Рецепт Tool Chest);&lt;br&gt;🔹Добавлены наручники (Лут и покупка за монеты).&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Изменения лута:&lt;br&gt;🔹Авто-цикл лута для обновления лут областей;&lt;br&gt;🔹Увеличено количество доступных транспортных средств на карте;&lt;br&gt;🔹Инвентарь игроков теперь позволяет сортировать несколько категорий;&lt;br&gt;🔹Уменьшено количество стали из пистолетов с 5 до 3, чтобы соответствовать массе другим видам оружия;&lt;br&gt;🔹Одеяла могут быть порваны на ткань и шпагат.&lt;br&gt;🔹Незначительная настройка баланса оружия и комплектов для ремонта оружия;&lt;br&gt;🔹Пепел больше не появляется в мире. Его еще можно получить, как побочный материал от сжигания вещей;&lt;br&gt;🔹Масло теперь может выпасть при добыче материалов из транспортного средства;&lt;br&gt;🔹Обновлено количество древесины при добыче деревьев;&lt;br&gt;🔹Деревянные сваи теперь являются разрушаемыми объектами, которые при уничтожении дают древесину (ранее они действовали как контейнеры);&lt;br&gt;🔹Теперь поддоны дают древесину при уничтожении;&lt;br&gt;🔹Теперь ящики дают древесину, а иногда и гвозди при разрушении;&lt;br&gt;🔹Теперь бочки при уничтожении дают гвозди;&lt;br&gt;🔹Оружие при разрушении из-за потери прочности теперь оставляется корректное количество неиспользованных боеприпасов;&lt;br&gt;🔹Обновлена модель добытого дерева;&lt;br&gt;🔹Добавлены уникальные модели и иконки для оленьей головы и рогов;&lt;br&gt;🔹Добавлена уникальная модель и иконка для Saline;&lt;br&gt;🔹Добавлена уникальная модель и иконка головы волка;&lt;br&gt;🔹Добавлена уникальная модель и иконка головы зомби;&lt;br&gt;🔹Добавлена уникальная модель и иконка для компресс из волокон (Fiber Compress).&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Зомби и боевые изменения:&lt;br&gt;🔹Уменьшен урон зомби по бронежилету;&lt;br&gt;🔹Урон зомби через броню имеет небольшой шанс нанести кровотечение;&lt;br&gt;🔹Малое кровотечение теперь имеет шанс прекратиться с течением времени;&lt;br&gt;🔹Снижено время использования компресса из волокон;&lt;br&gt;🔹Улучшены пути зомби и поведение;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой зомби были почти непобедимы во время еды;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой зомби становились редкими для игроков;&lt;br&gt;🔹Теперь зомби можно убить в голову в ближнем бою (Большинству оружию достаточно одного удара).&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Изменения карты:&lt;br&gt;🔹Многочисленные обновления и исправлений для Pinemill водохранилища, в северо-восточном регионе;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, при которой серверы PVE не отображали должным образом сообщение о переходе за границу карты;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перевязать себя после выхода за пределы карте, а затем вернувшись обратно;&lt;br&gt;🔹Воздушный мусорный бак опущен на землю;&lt;br&gt;🔹Удален предмет - карта, теперь всем игрокам с самого начала доступен ее просмотр (По умолчанию клавиша М).&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Обновление строительства / разрушения:&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой базовые компоненты могли быть невидимы при повторном появлении, создавая отверстия в базах;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, при которой крепости удаленных персонажей не всегда могли быть возвращены для доступа другим игрокам;&lt;br&gt;🔹Заброшенные Крепости теперь корректно возвращаются к ничейным через 7 дней;&lt;br&gt;🔹Увеличено здоровье многих полезных сооружений крепостей и украшений, чтобы избежать их случайного уничтожения одной атакой;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты не могли быть размещены перед дверным проемом;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению наземных мин, не взрываясь в определенных случаях на Stronghold или вблизи него;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой ловушки не запускались на игроках или зомби;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой тайник мог быть удален, если игрок построил его рядом с Stronghold, а затем потерял право собственности;&lt;br&gt;🔹Теперь можно поднимать Ground Tillers;&lt;br&gt;🔹Теперь наземные копья дают правильное количество древесины при уничтожении (меньше, чем стоимость их изготовления);&lt;br&gt;🔹Предметы из разрушенных объектов теперь не висят в воздухе;&lt;br&gt;🔹Теперь ловушки на животных можно забрать;&lt;br&gt;🔹Теперь верстаки требуют удерживать клавишу Е для того, чтобы забрать (ранее требовалось только нажатие);&lt;br&gt;🔹Игроки больше не могут забрать объект (например стол), на котором находятся предметы. Если на нем нет предметов, то его можно забрать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Изменения выживания:&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой выносливость могла застрять в состоянии, в котором она не восстанавливалась;&lt;br&gt;🔹Теперь игрок регенерирует здоровье при сильном голоде или жажде (ранее эти состояния препятствовали регенерации здоровья);&lt;br&gt;🔹Теперь фонарики проецируют свет дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Исправление эксплойтов и гриферства:&lt;br&gt;🔹Теперь нельзя мешать другим игрокам на входе в палатку на военной базе;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой эирдроп уничтожал компоненты крепости при высадке на ней.&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли складывать столы поверх друг друга бесконечно;&lt;br&gt;🔹Непрекращающиеся контрмеры против читеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;✔Дополнительные исправления ошибок:&lt;br&gt;🔹Обновлена физика столкновения для автомобилей, чтобы снизить вероятность мгновенной смерти;&lt;br&gt;🔹Несколько обновлений скинов и исправлений для различных элементов;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс лидера группы оставался после распада группы;&lt;br&gt;🔹Исправлена ошибка, из-за которой текст наведенного курсора на рецепт крафта не отображал редкость правильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;#js_update@h1z1_ru</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1475349666903502317]]></link>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 17:06:43 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1475349666903502317</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ЧТО ДАЛЬШЕ? Письмо от издателя (Just Survive)</title>
      <description>&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fh1z1-ru.com%2Fthreads%2F2965%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://h1z1-ru.com/threads/2965/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот месяц принес нам запуск Каньона Badwater и тонну нововведений в игре. И пока многие из вас все еще изучают все эти новые особенности игры и хитрости, заложенные в область карты Pinemill Reservoir, другие задаются вопросом, что же ждет в будущем Just Survive?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь когда Badwater Canyon запущен, у нас есть основа, чтобы проводить апдейты намного чаще. Ниже вы прочтете о всего лишь некоторых изменениях, которые мы планируем ввести в игру до конца года. Хотя я грубо обозначил сроки выхода, но конкретные апдейты могут смещаться, как в сторону позже, так и в сторону раньше по этому списку. Наша цель - это более частые апдейты, и хотя мы будем минимизировать количество апдейтов, требующих вайп сервера, мы не видим необходимости придерживать ввод в игру готовых изменений до какой-либо определенной даты или до выхода очередной «волны» патчей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждое из этих нововведений с начало будет опробовано на тест серверах, а потом запущено на LiveServers. Поэтому если вы хотите быть среди первых кто попробует все новинки и сливки обновлений, установите JustSurviveTestServer, который находится в вашей библиотеке Steam не посредственно под строкой JustSurvive.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нововведения – Первая Волна&lt;br&gt;Эти изменения будут введены в кратчайшие сроки и должны появится уже через несколько недель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительные PvE сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы просили создать больше PvE серверов, и мы прислушались к вам. Пока я пишу это письмо, по этому пункту ведутся работы и мы jожидаем появление дополнительных PvE серверов, в течении следующих 2 недель. Они будут сразу введены на Live сервера и не потребуют вайпа. Никакого воздействия на существующие сервера не потребуется, поэтому нет никакого риска, что вы потеряете свой прогресс в существующей игре. Но при выборе игрового вы заметите дополнительно 60 PvE серверов, на каждый крупный регион (Азия/Сев Америка/Европа), в сумме, будет 180 новых PvEсерверов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшения WoodenStrongholdComponent&lt;br&gt;&lt;br&gt;У Wooden Stronghold Component изменятся статы (самое примечательное это увеличение резистов к оружию ближнего боя), а также уменьшится стоимость материалов, чтобы игроки могли быстро укрепить только приобретенную локацию Stronghold. Эти улучшения позволят игрокам лучше оборонять свое снаряжение, пока они собирают необходимые компоненты, чтобы построить действительно укрепленную крепость cпомощью MetalStrongholdComponents.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Metal Stronghold Components&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы уже рассказывали о той работе, которую мы ведем с MetalStrongholdComponents, но если вы пропустили повторим:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти изменения появятся на тест серверах в течении нескольких недель и в скором времени после этого будут введены на Live. MetalStrongholdComponents – это второй уровень компонентов из трех возможных. Они намного мощнее, чем непрочные и быстродоступные деревянные компоненты. Можно быстро воздвигнуть какие-нибудь деревянные сооружения, но вы захотите усилить свою базу этими мощными металлическими компонентами, особенно на нижних этажах и вокруг самых важных комнат, таких как комнаты для лута, гаражи и т. д.. Будучи неуязвимыми для оружия ближнего боя, эти компоненты идеальны для наружний фортификации чтобы предотвратить случайные или исследовательские рейды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нововведения – Вторая Волна&lt;br&gt;Хотя работа над этими изменениями тоже уже идет, но она займет более долгое время, чем то что мы перечислили выше. Поэтому вы увидите выпуск этих апдейтов уже после того, как произойдут изменения с Stronghold.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поддержка системы Кланов&lt;br&gt;Давно ожидаемая поддержка кланов наконец приходитв Just Survive и сыграет важную роль в других изменениях в игре. Первый апдейт будет посвящен основам: приглашения, разрешения и ранги, также он будет включать банк Клана, в который и из которого члены клана смогут получать Golden Eagle Coins, смогут копить ресурсы для покупки крепостей, а также защищать свои накопления от потери при смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репутационная Система&lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого апдейта игроки и их кланы смогут накапливать либо терять репутацию, основываясь на их действиях в игре. Чтобы удерживать локацию с Stronghold, вам необходимо будет поддерживать репутацию. Если игрок или клан теряет слишком много репутации, они потеряют поддержку местных вооруженных сил и утратят права на локацию. Прочность щитов теперь будет увязана с потерей репутации, а время действия щитов будет масштабно изменяться при успешных атаках. Благодаря этому утрата локации станет возможной лишь при настойчивых и согласованных усилиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Stronghold Supply Cache – Тайник с запасами крепости&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тайник запасов – это главная цель атакующих крепость, разрушение этого объекта сразу же будет означать Победу/Поражение. Если обороняющиеся не допустят разрушения тайника, они сохранят репутацию, и как следствие, упрочят свою власть над Stronghold. Но если Тайник будет проломлен до того как таймер истек, владельцы крепости станут на один шаг ближе к бомжам. Те кому просто нужен лут, смогут действовать по своему желанию, и всё что они могу унести будет доступно во время действия цикла Аттака/Защита.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Баррикады в дверях&lt;br&gt;&lt;br&gt;Баррикадирование комнаты для некоторых игроков это полпути к получению крепости, но на данный момент обеспечение безопасности дверей это как «обоюдоострый меч». Нововведение позволит добавить (разрушаемый) замок к двери чтобы укрепить ее от захватчиков, а вам добавит возможностей по защите комнаты, дома или маленького здания от других игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращение наручников&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это любимая фанами фича, особенно среди ролевиков. Мы заново оценили систему наручников и снова введем ее в игру в Badwater Canyon. Если у вас есть наручники, то когда игрок сдается вам в процессе игры, вы можете одеть ему наручники и забрать причитающийся вам лут перед тем, как отпустить игрока. Также это отличный способ безопасной транспортировки желающих присоединиться в вашу крепость, этот способ гарантирует что они не причинят никаких неприятностей в пути.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нововведения – Третья волна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые из этих апдейтов, такие как новые области на карте, находятся в середине процесса разработки, а некоторые только начаты. Поэтому ожидайте что они появятся позднее второй волны апдейтов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новая область карты – ResolutionBridge.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Resolution Bridge расположен в северо-западном углу карты и представляет собой котлован долгое время спящего вулкана. Ключевые интересные места – конюшни, станция рейнджеров, жилье для путешественников, сцена сбитого вертолета и вторая военная база.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новая область карты – Soda Rock Springs&lt;br&gt;&lt;br&gt;Soda Rock Springs расположена в юго-западном углу карты и наиболее примечательна ее городскими и жилыми районами. Обе этих области, Resolution Bridge и Soda Rock Springs, сейчас находятся в разработке, и вы сможете увидеть кусочки этих местностей появляющихся вдали. Потом по мере того как их размер увеличится вы сможете их полностью исследовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенная система торговцев&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инвентарь капрала Морана будет открываться всем игрокам, у кого имеется достаточно монет, со снаряжением более высокого уровня кроме базовых инструментов и оборудования, которые он сейчас продает. Купите пистолет, чтобы защитить себя во время похода на вражескую территорию, или заново купите за хорошую цену обмундирование после того как вы умерли посреди сражения с врагом (наверняка подвозили кого то на вертолете или подбирали друзей в Humvee).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новое оружие и предметы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ожидайте обнаружить более продвинутые версии существующего вооружения и предметы с улучшенными статами и новыми функциями, например с лазерными прицелами и увеличителями, а также более мощное, простое взрывное вооружение, чтобы взламвыть сложные укрепленные вражеские крепости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новое отображение статов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отображение характеристик тела, которое сейчас управляет вашим здоровьем, жаждой, голодом, стаминой и комфортом будет полностью переделано для того , чтобы значение этих показателей было понятней, а также чтобы придать большей важности каждой отдельной характеристике. Так как отображение характеристик тела имеет критическое значение для выживания, мы надеемся что это сильно скажется на том, как игроки будут ценить хлеб, воду, укрытие и даже одежду в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменения у NPC&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти нововведения отделены от остальных, потому что по ним наиболее вероятно будут происходит сдвиги по времени релиза (что-то раньше что-то позже), по ним также очень вероятны использования многочисленных повторений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зомби в броне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый из зомби, кого мы будем апгрейдить – это Армированный Зомби. Это враг внушающий страх, процесс зомбификации застал его, когда он был вооружен оружием, способным сдерживать толпу. Наличие армора и шлема не позволит ему умереть в бою слишком быстро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поведение и траектории для Зомби и Диких животных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы с нетерпением ждем введения улучшений в систему поведения и траектории движения, которые сделают охоту на диких животных более сложной, а зомби станут представлять намного большую угрозу в тесных кварталах. Мы хотим улучшить их способность ориентироваться в сложных ландшафтах, внутренних помещениях и в толпе. Также будут изменения системы оценки угрозы и прицеливания. Цель изменений – сделать зомби способными лучше преследовать игроков сквозь сложные для навигации области и поэтому усилить напряжение в игре при заходе в подобные области, в которые уже заходили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зомби привязанные к локациям и появление лута.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые локации должны представлять больший риск, чем другие. Кафешка забитая зомби, гуляющих на останках своего бывшего хозяина должна представлять больший вызов для игрока, чем пустое поле. И награды должны соответственно различаться для таких угроз, чтобы игрок знал, что продираясь сквозь эти толпы зомбей и добравшись до холодильника с едой, он не обнаружит там просто одинокую коробочку сахара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орды блуждающих Зомби&lt;br&gt;&lt;br&gt;По мере того, как игроки учатся выживать в мире Badwater Canyon зомби превращаются скорее не в угрозу, а в природную стихию, такую же как ветер и вода. Но в природе иногда вы сталкиваетесь с сильнейшим ураганом, который вынуждает вас искать укрытие, либо вы рискуете тем, что стихия может вас смыть. По этой аналогии мы представляем вам орды мигрирующих зомби, которые бродят по карте и занимают целые секции Badwater Canyon, вынуждая игроков искать убежища, убегать или встретиться лицом к лицу с зомби апокалисисом во всей его жестокости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это самые яркие нововведения, наряду с ними в каждый апдейт войдут менее серьезные изменения, фиксы багов, балансирование геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда JustSurvive воодушевлена работой над этими удивительными нововведениями и мы будем в ускоренном темпе внедрять их на Live, как только они будут закончены. Теперь когда произошел релиз BadwaterCanyon ожидайте частых апдейтов в игре, начиная с MetalStrongholdComponents, которые мы введем в сентябре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо господа Сувайверы! Мы благодарны за отклик который вы постоянно нам даете и за вашу поддержку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.justsurvive.com%2Fnews%2Fproducers-letter-august-29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://www.justsurvive.com/news/producers-letter-august-29&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1464090033924430303]]></link>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 17:58:03 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1464090033924430303</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Будущее H1Z1 (KOTK)</title>
      <description>&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fh1z1-ru.com%2Fthreads%2F2964%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://h1z1-ru.com/threads/2964/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Как дела народ! Мы вывалили на вас много новостей вчера и спасибо вам всем что нашли время почитать и даже сразу же прокомментировать. Я хотел бы прояснить пару моментов, чтобы разрешить возможные недоразумения и надеюсь развеять некоторые ваши обоснованные опасения. Также я хочу немного глубже осветить вопрос будущего игры. Итак если у вас нет времени читать этот текст полностью, по крайней мере не уходите пока вы не прочтите следующие 3 пункта:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обвесы на оружие не придут в Н1Z1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дух Н1Z1 всегда будет сохранен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это видение будущего оно не станет основой Твичкона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уверен многие из вас интересуются откуда пришли эти изменения. Давайте начнем с цели и задач которые стоят за нашими идеями. Наша цель в Н1Z1 это поддерживать быстрый темп игры, вынуждать выходить за пределы возможностей когда начинается рубилово , уважать и поддерживать дух Н1Z1 и помочь этой платформе, которая дала начало BR жанру занять достойное место. Мы хотим добавить глубины матчам в Н1Z1 – у игрока будет больше инструментов и возможностей, чтобы повлиять на исход матча. Мы хотим создать игру BR, которая будет увлекательна от старта до финиша. Н1Z1 это соревновательная игра прежде всего, и мы хотим сделать акцента на скилле и стратегии, вознаградить инициативу (агрессию), чтобы матчи оставались быстрыми и сократить рандом лута. Подразумевая эти цели, мы начали развивать дальнейший дизайн игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь о дизайне. Мы уверены, что увеличение количества аирдропа и добавление внутриигрового увеличения силы превносит в игру новый уровень стратегии и сокращает бездействие в мидгейме. Я знаю, что наше объявление об этих изменениях с картинками, их иллюстрирующих, вызвали у многих непонимание, поэтому я поясню, про такие вещи как, обвесы, средства передвижения и лут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы согласны в том, что луту обвесов на оружие не место в Н1Z1. Такого в наших планах никогда не было. Обвесы противоречат ДНК Н1Z1– они задерживают процесс лута и то как они появляются - это большой рандом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Развитие матча &amp;amp; Аирдропы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы хотим эскалации сражения. Игрок получит возможность выбора вариантов действий как ему играть дальше, развивая конфликт и повышая его интенсивность. Мы думаем, что этого можно добиться совершенствуя систему аирдропов. Сделав аирдропы более весомыми и эффектными, игрокам придется решать, как они будут действовать : пойти за дропом и рискнуть не слиться, или остаться и ждать, что кто то придет за дропом , убить его и полутать или так остаться, с чем есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В аирдропе может быть целый список предметов, включая разные типы армора, предметы на здоровье, оружие различного тира, даже новые типы оружия тоже входят в число возможных. Мы можем достичь поставленных целей многими способами, и мы будем вместе работать над тем, чтобы эта система вписалась в Н1Z1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я знаю, что вокруг тир-оружия ходит много разговоров и мы бы хотели, чтобы дискуссий по этой теме было еще больше, поэтому давайте я вам предоставлю еще немного контекста. Мы хотим, чтобы тир-оружие стало источником действенности , а не источником прямой сумасшедшей мощи. Тир-оружие не будет иметь 80Х Прицелов (слишком мощные прицелы дают сражениям ненужные большие расстояния и вынуждают создавать засады), оно не уберет требования к необходимым умениям, чтобы его эффективно использовать. Например AR с лазерным прицелом даст игроку более наглядную визуализацию, но не сподвигнет его кемпить и дает больше радости от использования оружия. Т2 или Т3 AR будут наносить столько же урона, как и T1 AR. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы представляем себе развитие матча в игре примерно так: Вы вооружены базовыми стволами и неожиданно замечаете волну аирдропов падающих с небес. Вы знаете, что эта серия дропов содержит более мощные оружия. Вы рискнете и пойдете за дропом или будете ждать пока другие пойдут, снесете их и соберете лут с их тел? Чем меньше остается людей, тем больше рисков идти за аирподом. И вам снова надо принять стратегическое решение. Агрессивная инициатива поможет вам выиграть матч или это будет ваше падение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движение делает игру более динамичной. И хотя мы хотим, чтобы люди были мобильны и имели возможность исследовать местность и идти в атаку, мы не хотим, чтобы каждый матч оканчивался кучей машин ездящих по кругу. Машины ускоряют игру, но их количество должно быть строго определенным. Мы хотим сражения CAR1Z1 (кармагедон). Также у нас будут дополнительные улучшения для оружия, например взрывные устройства, которые смогут помочь остановить машины . &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лут: &lt;br&gt;На данный момент лут это на 110% рандом, и это отстой. Вы можете пройти почти всю игру, найти 10 домов и не найти ни одного шлема. Затем в 11 доме вы можете найти 10 шлемов сразу и в результате вы в шоке от игры ( и у вас есть на это право). Мы работаем над новой Лут системой, чтобы убрать эти рандом эффекты и сделать появление лута более предсказуемым, и чтобы убрать настрой на лут, заменив его настроем на сражения. Но некоторый уровень рандома в системе лута все равно сохраняется, но наша цель это сделать так, чтоб вас никогда не удручала система распределения лута. Это также простимулирует игроков с лутом проявлять инициативу и бороться за аирдропы про которые мы уже поговорили.&lt;br&gt;Итак мы обсудили лут, развитие матча и наши идеи о будущем игры. Теперь ваша очередь. Мы будем интенсивно тестить на нашем Тест сервере и даже еще раньше. Мы не собираемся взять эти идеи и вывалить их на Лайв сервера. Мы дадим время попробовать, получим ваши отзывы, усовершенствуем, повторим и в итоге все будет в порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вернемся к началу то, о чем мы сейчас рассказали не случится до Invitational турнира. Этот билд будет основан на Combat Update дополнительными QoL улучшениями и дальнейшей настройкой вооружения. Хотя мы сделали большой рывок вперед в игре с Combat Update , мы знаем, что это просто усовершенствование. Будьте уверены, что мы закроем Invitational билд довольно быстро, чтобы предоставить вам много времени попрактиковаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо всем кто осилил этот текст. Мы предлагаем довольно большие изменения , чтобы продвинуть игру, но мы не будем этого делать без вашего участия. Без сомнений, Н1Z1 имеет увлеченное и верное братство игроков и мы с нетерпением ждем как мы вместе с вами пройдем по этому пути. Счастливой охоты .&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1464090033924141631]]></link>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 16:20:41 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/1464090033924141631</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Патч и Вайп для H1Z1 Just Survive от 14.02.1713.02.2017</title>
      <description>Сегодня, начиная с 12-00 по МСК все сервера H1Z1 Just Survive будут недоступны в связи с установкой обновления, которая будет включать в себя вайп серверов и игровых персонажей.&lt;br&gt;Время установки патча составит 9 часов. Список изменений будет опубликован позже</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/630905083625306319]]></link>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2017 14:09:12 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/630905083625306319</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Игровое обновление от 21 мая для КоТК</title>
      <description>Все сервера КоТК будут недоступны 21 мая начиная с 13-00 по МСК. Время установки обновления должно составить 4 часа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список изменений:&lt;br&gt;Модификация Ignition установлена на рабочие сервера КоТК. Если же вы захотите отдохнуть от непрерывного экшна, можете сыграть на серверах режима Skirmish (только пистолеты, лук и арбалет).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Новый режим: Ignition&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ignition&lt;/b&gt; - это крайне интенсивный режим БР, где дорога каждая минута. Каждый игрок оснащен бомбой на шее, которая готова взорваться, если вы не достигнете очередной безопасной зоны, за определенный промежуток времени. На старте вы обладаете только квадроциклом и пистолетом. Чем ближе к концу поединка, тем быстрее и интенсивней становится борьба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Новые возможности с режимом Ignition:&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Игрока высаживают с вертолета на квадроцикле;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Над безопасными зонами барражируют вертолеты и обозначают их зеленной подсветкой;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;После каждого раунда вы должны находится в безопасной зоне в течение 30 секунд;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Специальные аирдропы будут доступны после каждого раунда и подсвечиваются фиолетовым сигнальным дымом;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Квадроциклы переработаны с целью получения большей устойчивости. Кроме того, каждый квадроцикл имеет режим Turbo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Новые возможности КоТК:&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Обновлены награды для режимов Battle Royale и Ignition;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В командных режимах теперь игроки одной команды дополнительно подсвечиваются друг для друга, эту подсветку видно через текстуры и объекты игры;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Лобби добавлены новые обозначения с кратким описанием всех режимов игры;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые загрузочные экраны для Battle Royale и Ignition.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Изменения геймплея:&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разброс при стрельбе во время движения и прыжков был увеличен;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы больше не можете пересаживаться во время движения в транспортном средстве;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Выстрел из дробовика стал более плотным;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Урон от попадания из дробовика падает в зависимости от расстояния до объекта стрельбы;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Бомбардировка была переработана с целью снижения интенсивности;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшена регистрация урона попаданий;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлено больше машин для передвижения в Cranberry;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Броня Kevlar теперь называется Body Armor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Визуализация:&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Индикатор попаданий (хит-маркер) стал более заметным;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Парашюты получили новую анимацию;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Токсичный газ стал более прозрачным;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Коктейли Молотова получили новый визуальный эффект взрыва;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Машины получили новые эффекты включая следы от шин до новых эффектов взрыва транспортных средств.&lt;br&gt;/&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Аудио:&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Добавлена музыка Победы на экран победителя матча;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена музыкальная тема в Лобби;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые звуки когда автомобиль скребется о землю, &lt;/li&gt;&lt;li&gt;добавлен новый звук для вертолета;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены звуковые индикаторы в режим Ignition, сообщающие о начале очередного раунда и оставшегося времени до взрыва бомбы на шее игрока;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые звуки выстрелов;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые звуки промахов при стрельбе;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен новые звуки окружающей среды.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Исправление ошибок:&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Добавлен новый метод старта матчей для того, чтобы все игроки начинали одновременно;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка при которой команда автоматического заполнения групп для командных режимов работала некорректно;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой лут игроки после его убийства оставался в воздухе, если он был убит во время прыжка;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка при которой здания прорисовывались с опозданием, в результате чего игроки иногда могли быть убиты находясь внутри здания, игроком находящимся снаружи здания;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено беспорядочное движение рук игрового персонажа, которое иногда возникало во время движения транспортного средства;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда игроки иногда не могли сесть в автомобиль со стороны водителя;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда при перезарядки АК-47 продолжал стрелять;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено дрожание камеры в транспортном средстве с видом от первого лица;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено несколько ошибок режима просмотра Spectate для администраторов серверов;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена визуальная коллизия гаражных ворот на Дамбе;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена слишком большая яркость и темнота на низких настройках графики;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все оружие со скинами теперь можно чинить. На все куртки теперь можно применять любые скины повторно;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь функция Mute-all работает даже если вы полностью выйдите и войдете в игру заново.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Известные проблемы:Иногда вертолет не будет виден для вас рядом с Безопасной зоной. Как только мы это исправим будет выпущен небольшой хотфикс.&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/923614635824385556]]></link>
      <pubDate>Sat, 21 May 2016 15:00:58 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/923614635824385556</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Вайп серверов H1Z1 состоится 17 февраля</title>
      <description>Помимо разделения игры 17 февраля на две разнонаправленные части, коммьюнити менеджер H1Z1 сообщил о предстоящем вайпе в этот день всех серверов и игровых персонажей.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/940493306358718924]]></link>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2016 12:03:35 +0000</pubDate>
      <author>sub60</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/940493306358718924</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Требуется модератор в группу H1Z1</title>
      <description>Так как времени на всё не хватает, ищу желающих развивать группу Steam. Выдам соответствующие права, с обязательной необходимостью перепечатывать новости, с нашего сайта &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fh1z1-ru.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;h1z1-ru.com&lt;/a&gt; в группу Steam + заниматься модерацией в группе.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/956252013256205645]]></link>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2015 08:32:32 +0000</pubDate>
      <author>sub60</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/956252013256205645</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Список изменений от 19.12.2015 и Вайп</title>
      <description>19 декабря в 14-00 по МСК все сервера H1Z1 будут отставлены для установки обновления и вайпа. Время простоя составит 2 часа 30 минут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Праздничный эвент:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Добавлены специальные зомби, устойчивые к некоторым видам повреждений, убив которых вы получите специальный приз;&lt;br&gt;    На БР серверах подарки для игроков будут доставляться случайным образом через организованные эйрдропы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3 новые ловушки для выживания:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Могут быть использованы только один раз. Размещаются там где могут быть размещены и другие объекты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Огненная ловушка - мгновенное и быстрое повреждение противника, попавшего в неё;&lt;br&gt;    Вспышка - ослепляет и дезориентирует;&lt;br&gt;    Газовая - небольшой и медленный урон попавшего в неё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Новая симуляция организма игрока &amp;quot;Комфорт&amp;quot;:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Потребление различных напитков и еды или сидение у костра повышает уровень комфорта. Атаки зомби, волка или медведя снижают его. Чем выше уровень вашего Комфорта тем быстрее вы восстанавливаете ваше здоровье и выносливость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Уровни доступа к Базе:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавлена возможность каждому владельцу Базы выдавать права на строительство, разрушение и доступ к контейнерам на своей Базе другим игрокам. В настоящее время мы знаем, что права на разрушение базы с помощью кувалды не работают как надо на тестовом сервере. Эта проблема будет решена до того как попасть на рабочие сервера игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Переделка на военной базе:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Добавлены новые здания, а также точки спауна зомби и транспортных средств на территории военного лагеря. Также спаун лута был обновлен, так что вы сможете найти больше лута военного типа, такого как взрывчатые вещества, пайки, униформу и оружие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Добавлено также:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Новый ящик с косметическими предметами;&lt;br&gt;    Новый экран создания игрового персонажа;&lt;br&gt;    Спавн огнестрельного оружия и патронов был скорректирован. Оружие и патроны должны стать более редким лутом, по сравнению с прошлыми временами (завтра или послезавтра в нашем блоге разработчиков мы коснемся этого вопроса);&lt;br&gt;    Транспорт в обычным БР (для одного игрока) теперь может вмещать только одного игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прочие исправления:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Исправлена полу секундная задержка при открытии инвентаря игрока;&lt;br&gt;    Зомби теперь могут атаковать игроков сидящим на втором месте в квадроцикле и в кузове пикапа;&lt;br&gt;    Наиболее важные для выживания предметы в инвентаре теперь будут всегда наверху;&lt;br&gt;    Исправлены ложные атаки когда игрок слишком часто использовал команду Push (толчок);&lt;br&gt;    Исправлено визуальное наложение структур друг на друге при размещение предметов друг на друге;&lt;br&gt;    Исправлено размещение грядок на земляном фундаменте;&lt;br&gt;    Исправлено отстающее превью размещения объекта при строительстве при быстром движении игрока с объектов размещения;&lt;br&gt;    Добавлена возможность выдавать разрешения на строительство, разрешние и использование контейнеров на строения, расположенные на земляном фундаменте;&lt;br&gt;    Исправлено слишком быстрое исчезновение облака газа;&lt;br&gt;    Скин &amp;quot;Pixel Hoodie&amp;quot; теперь можно обменять;&lt;br&gt;    Внесены исправления в систему разрешений на строительство на базе;&lt;br&gt;    Исправлен спавн предметов;&lt;br&gt;    Добавлена проверка для безопасного строительства на расширении к фундаменту (deck expansions);&lt;br&gt;    Кнопка &amp;quot;Строительство&amp;quot; build теперь работает полностью корректно;&lt;br&gt;    Проблема с крафтом максимального количества предметов остается, в ближайшее время мы её решим;&lt;br&gt;    Рубашка за участие в турнире Showdown не будет предоставлена с этим обновлением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/956252013256198805]]></link>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2015 08:29:50 +0000</pubDate>
      <author>sub60</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/956252013256198805</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как найти напарника в H1Z1</title>
      <description>Не секрет что в мире H1Z1 гораздно интересней и увлекательней играть вместе с кем-то. Но тут то и кроется главная проблема, в отсутствии глобального чата, невозможно найти других русскоязычных игроков на своем сервере, для того чтобы предложить им совместную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но теперь, с вводом Радио в игру, всё стало намного проще. Для того чтобы гарантированно связаться с русскоязычными игроками в H1Z1 просто выберите &lt;b&gt;22&lt;/b&gt; частоту вашего Радио в игре и оставайтесь всегда на этой частоте онлайн. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так вы сможете связаться с любым русскоязычным игроком на вашем сервере, как бы далеко он не был, при этом вам не нужно устанавливать отдельный голосовой клиент, всё что вам нужно это просто игра и микрофон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По умолчанию клавиша Numpad 7 отвечает за возможность голосового общения через Радио.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/128698170418507723]]></link>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2015 05:21:12 +0000</pubDate>
      <author>sub60</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/128698170418507723</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Предстоящий 30 апреля Вайп</title>
      <description>В Четверг нас ждет значительный патч. Мы добавим новую женскую модель, Steam Marketplace, Сервера BR с видом от первого лица и другие изменения. Также мы подарим каждому выжившему футболку с логотипом нашей компании, в честь выпуска нашего нового сайта. Вы также увидите новые возможности для крафта и немного видоизмененный интерфейс. Более подробно о списке изменений мы сообщим Вам в Среду вечером (по МСК ночью со Среды на Четверг).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Размер патча и другие изменения заставляют нас также сделать Вайп игроков и серверов H1Z1. Всё что привязано к вашему аккаунту в любом случае останется у вас, но всё что вы построили или нашли в игре, будет удалено. Вайп необходим также и для улучшения стабильности игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Те кто уже прошёл через Вайп до этого, сможет надеть футболку с надписью &amp;quot;Player Wipe One&amp;quot; (Я прошёл через первый Вайп) и носить её эту неделю с гордостью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fh1z1-ru.com%2Fthreads%2F1171%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://h1z1-ru.com/threads/1171/&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/130945904543998620]]></link>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2015 06:45:47 +0000</pubDate>
      <author>Beherit</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU/announcements/detail/130945904543998620</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>