<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Sun, 10 May 2026 16:40:47 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/GameCheck" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>GameCheck RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for GameCheck]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Розыгрыш Zombie Driver</title>
      <description>Все в чат! Условия получения будут там!</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659829289439512222]]></link>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:36:49 +0000</pubDate>
      <author>rercon</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659829289439512222</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Скриншоты Tomb Raider – жестокие джунгли</title>
      <description>Cristal Dimanics и Square Enix решили не заваливать геймеров демонстрацией нового контента проекта Tomb Raider. Разумеется, без него на Gamescom 2012 не обошлось. Но, как видно на скриншотах, до настоящего момента показывают только фрагменты из билда, уже фигурировавшего в ранних показах. Тем не менее, в притягательности скриншотам не откажешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30435%2FTomb-Raider-1345029012718512.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30435/Tomb-Raider-1345029012718512.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30436%2FTomb-Raider-1345029012718513.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30436/Tomb-Raider-1345029012718513.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;3. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30425%2FTomb-Raider-1345029012718502.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30425/Tomb-Raider-1345029012718502.jpg&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659828561601775900]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2012 16:47:37 +0000</pubDate>
      <author>rercon</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659828561601775900</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Скриншоты Battlefield 3: Armored Kill – танковый штурм</title>
      <description>Опубликован ряд очень зрелищных скриншотов дополнения Armored Kill для проекта Battlefield 3. Выход обновления игрового автопарка ожидается в сентябре этого года.&lt;br&gt;1. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30380%2FBattlefield-3-1345008237380212.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30380/Battlefield-3-1345008237380212.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30381%2FBattlefield-3-1345008237380213.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30381/Battlefield-3-1345008237380213.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;3. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30382%2FBattlefield-3-1345008237380214.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30382/Battlefield-3-1345008237380214.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;4. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30385%2FBattlefield-3-1345008237380217.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30385/Battlefield-3-1345008237380217.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;5. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30384%2FBattlefield-3-1345008237380216.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30384/Battlefield-3-1345008237380216.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;6. &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fmgnews.ru%2Fimage%2Fnormal%2F30383%2FBattlefield-3-1345008237380215.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://mgnews.ru/image/normal/30383/Battlefield-3-1345008237380215.jpg&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659828561494217940]]></link>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2012 06:32:47 +0000</pubDate>
      <author>rercon</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1659828561494217940</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Подтверждена самостоятельная версия DayZ</title>
      <description>К этому шло, но официально об этом Дин Холл (Dean Hall) – разработчик мода Day Z для ArmA 2 – объявил только сейчас. Мод действительно переквалифицируется в самостоятельную игру и в отношении финансовой модели будет во многом идти по стопам знаменитого Minecraft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Верно, это действительно произойдет».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Разработка и обновления мода продолжатся параллельно с разработкой игры, так что любой пользователь, который играет в этот мод, будет способен продолжить в него играть. Проект будет следовать модели разработки Minecraft; быстрые изменения плюс доступность альфа-версии для сообщества по сильно сниженной цене».</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942756031138808]]></link>
      <pubDate>Tue, 07 Aug 2012 16:08:26 +0000</pubDate>
      <author>rercon</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942756031138808</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Слухи: Valve работает над движком Source 2, который ляжет в основу Half-Life 3</title>
      <description>Кажется, теперь все кусочки паззла под названием Half-Life 3 собраны вместе. Картинка получилась следующая: Valve в поте лица трудится над вторым поколением движка Source, поэтому вместо того чтобы сделать полноценный анонс долгожданной третьей части, продолжает кормить нас слухами и домыслами, как бы намекая, что проект существует, но говорить о нем еще слишком рано. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но не обольщайтесь. Данная новость – тоже всего лишь домысел. Ничего официального, ничего конкретного. Просто очередная «многозначительная» находка поклонников творчества Valve. Так, в наборе инструментов Source Filmmaker сотрудниками сайта &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2FValvetime.net&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Valvetime.net&lt;/a&gt; на днях были обнаружены файлы, указывающие на существование движка Source 2. Переводить строчки кода не имеет смысла. Поэтому представляем вашему вниманию оригинал:: «Return an str with the current engine version. If key doesn't doesn't exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'». &lt;br&gt;&lt;br&gt;От себя нам добавить особо нечего. Source, безусловно, хорош. И бросать его на произвол судьбы никто не собирается. Но в свете недавнего анонса Unreal Engine 4 и некоторых других NextGEN-движков Valve ничего не оставалось делать, кроме как приступить к работе над собственным. Процесс сборки новой модели вашингтонского тягача наверняка идет уже не первый год. Но всем нам хорошо известны привычки Valve. Тянуть будет до последнего.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755957994052]]></link>
      <pubDate>Tue, 07 Aug 2012 04:02:37 +0000</pubDate>
      <author>Young_byan</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755957994052</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Новый «Принц Персии» продолжает радовать нас «многозначительными» скриншотами</title>
      <description>Один из обитателей форума Ubisoft опубликовал в Сети скриншот &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fpix.playground.ru%2F989087%2F42224%2F726986%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://pix.playground.ru/989087/42224/726986/&lt;/a&gt; якобы рабочей версии нового проекта в серии Prince of Persia. Изображение несет на себе «водяной знак» Prince of Persia Zero, некогда использовавшийся издателем в качестве кодового названия игры для консоли PlayStation 2. Проект должен был перенести прославленного Принца Персии в наши дни, но проект закрыли без объяснения причин. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ввиду того, что скриншот выглядит довольно свежим (качество визуализации соответствует современным консолям), вариантов развития событий может быть два: либо Ubisoft разморозила идею, либо использовала старое кодовое название для абсолютно новой игры. Напомним, в первых числах июня по Сети разгуливали слухи, утверждавшие, что Ubisoft покажет широкой публике новую Prince of Persia на выставке E3 2012. Но, как всем нам хорошо известно, презентация так и не состоялась. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как скоро подробности очередного перезапуска легендарной серии станут достоянием общественности, мы прогнозировать не беремся. С Prince of Persia французский издатель обжегся дважды: первый раз в 2008-м году, когда решил изменить концепцию, и второй раз в 2010-м, когда сделал игру по фильму. Поэтому, чтобы окончательно не лишить проект поддержки все еще многомиллионной армии поклонников, с новым «Принцем» Ubisoft будет вести себя крайне осторожно.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755872561354]]></link>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2012 16:16:40 +0000</pubDate>
      <author>Young_byan</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755872561354</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ubisoft отказалась от бета-тестирования многопользовательской составляющей Assassin’s Creed 3</title>
      <description>Владельцы консолей были крайне заинтересованы в бета-тестировании многопользовательских режимов Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations. Но так уж вышло, что третья часть останется без ОБТ. По словам представителей Ubisoft Annecy, бета-версия отнимает у разработчиков кучу времени, поэтому было принято решение на этот раз отказаться от нее и потратить драгоценные месяцы на шлифовку, полировку и прочие отделочные работы, призванные повысить качество игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью Xboxgamezone директор многопользовательской составляющий Assassin’s Creed 3 Дэмиэн Кикен признался, что решение далось его команде непросто: знать мнение потребителя относительно того или иного продукта есть большое преимущество. Но ничего не поделаешь. Несмотря на все свои плюсы, бета-тестирование – процесс, по сути, бессмысленный и, кроме того, сопряжен с большими расходами, как в финансовом плане, так и с точки зрения человеческих ресурсов. В финальном варианте остается далеко не все из того, что игрокам показывают в бете. А это значит, что все оставшееся до запуска проекта время нужно потратить именно на финальный вариант. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Над мультиплеером Assassin’s Creed 3 помимо Ubisoft Annecy работают еще две студии – бухарестская и шанхайская. Все три команды трудятся над многопользовательской составляющей третьей части вот уже девять месяцев, то есть с выхода Assassin's Creed: Revelations, но поставить точку в этом деле пока не готовы. Отсюда и решение не проводить открытое бета-тестирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, значит, так тому и быть. Надеемся, результат нас порадует. Напомним, релиз Assassin’s Creed 3 в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 30-е октября, в версии для персональных компьютеров – на 23-е ноября.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755872444999]]></link>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2012 16:15:56 +0000</pubDate>
      <author>Young_byan</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942755872444999</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Геймеров пустят в виртуальную реальность</title>
      <description>Технологии виртуальной реальности, сегодня доступные лишь американским военным, могут оказаться в гостиных всех любителей видеоигр, обещает компания Oculus. Напомним, что всевозможные видеоочки и виртуальные шлемы были очень популярны у поклонников компьютерных игр в 90-х годах прошлого века. Однако с развитием современных технологий о них практически забыли. Лишь в некоторых учебных центрах Пентагона применяются далекие потомки видеоочков, создающие качественную виртуальную реальность и стоящие десятки тысяч долларов за одно устройство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вернуть геймеров в утраченную виртуальность намерен основатель компании Oculus Палмер Лаки. Недавно он представил прототип видеоочков Rift, поддерживающих разрешение 1280х800 пикселей и обеспечивающих пользователю обзор порядка 110 градусов по горизонтали. Как отмечает BBC, именно узкий сектор обзора, составлявший всего 30-40 градусов, стал одной из важных причин провала любительских видеошлемов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Показанный Лаки прототип обеспечивает широкую свободу движений головы и работает с самыми распространенными сегодня платформами — Windows, OSX, Linux, iOS и Android. В ближайшем будущем Oculus намерен разослать разработчикам прототипы Rift и сопутствующий SDK. Средства на это уже имеются — необходимые 250 тысяч долларов были собраны на кроудфандинговом портале Kickstarter всего за несколько часов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руководство компании уже начало переговоры с ведущими производителями шутеров — похоже, именно поклонники этого жанра станут основной аудиторией устройства виртуальной реальности. О своей заинтересованности уже заявила студия Epic Games, известная по игре Unreal. &amp;quot;Мы очень рады здесь, в Epic Games, что Unreal Engine будет интегрирована с Oculus&amp;quot;, — заявил представитель студии Клифф Блежински. Другая легенда компьютерных стрелялок, игра Doom 3 уже адаптирована под Oculus Rift, а сооснователь выпустившей ее Id Software Джон Кармак участвует в рекламе видеоочков. Как ожидается, до магазинов гаджет доберется не раньше 2013 года.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480816110014]]></link>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2012 17:38:11 +0000</pubDate>
      <author>Young_byan</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480816110014</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Третья часть серии Army of Two заявила о своем существовании. Выйдет в следующем году</title>
      <description>Судя по всему, Electronic Arts решила на время отказаться от концепции квартета и вместо того, чтобы представить широкой публике обросшую с ног до головы слухами Army of Four, анонсировала Army of Two: The Devil’s Cartel. На мероприятии EA Summer Showcase издатель сообщил, что полноценная третья часть, за создание которой отвечает студия Visceral Games, поступит в продажу в марте следующего года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Army of Two: The Devil’s Cartel, как и предыдущие игры серии, рассчитана на двоих игроков. Альфа и Браво отправятся в Мехико, в эпицентр войны мексиканских наркокартелей. «Мы хотим освежить серию Army of Two, чтобы новому поколению геймеров она пришлась по вкусу. И в то же время хотим сохранить все то, что привело первые две части к успеху», – говорит исполнительный продюсер Visceral Games Джулиан Бик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам разработчиков, в The Devil’s Cartel нас ждет традиционный для игр серии Army of Two «бесшовный» кооперативный режим, приправленный интересными нововведениями, среди которых усовершенствованные системы апгрейдов и кастомизации персонажей. Но об этом и многом другом сотрудники Visceral Games расскажут нам чуть позже. Согласно анонсу, в сентябрьском номере журнала Game Informer. На данный момент известно лишь то, что Army of Two: The Devil’s Cartel создается на движке Frostbite 2 для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. А кооператив в игре представлен как онлайн-режимом, так и «сплит-скрином». &lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом пока все. С нетерпением ждем подробностей. Возможно, в свете анонса The Devil’s Cartel издатель решит рассказать нам и об Army of Four. Если, конечно, такая вообще существует.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480815966248]]></link>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2012 17:37:11 +0000</pubDate>
      <author>Young_byan</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480815966248</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Первая оценка проекту Darksiders 2</title>
      <description>Проект Darksiders 2 получил свою самую первую оценку от игрового издания. Раньше всех до игры добрался немецкий журнал Consol Plus. То ли рецензент попался щедрый, то ли игра действительно настолько хороша, но получила она 93% из 100 возможных.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480751286114]]></link>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2012 06:25:07 +0000</pubDate>
      <author>rercon</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/GameCheck/announcements/detail/1803942480751286114</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>