<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Wed, 08 Jul 2026 08:12:16 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Nya Clan RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Nya Clan]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Mass Effect New Age</title>
      <description>Игровой движок: Frostbite 3&lt;br&gt;Платформы: PC, Xbox One, PS4&lt;br&gt;Выпуск PC: 2016 год&lt;br&gt;Выпуск PC (Рус.): 2016 год&lt;br&gt;Mass Effect 4 - рабочее название следующей части фантастического шутера от третьего лица. Вся информация обновляется по мере поступления.&lt;br&gt;Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».&lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Рекоменд.ситсемные требования:&lt;br&gt;ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;&lt;br&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 GHz / что-то похожее от AMD;&lt;br&gt;Оперативная память: 2GB (XP) / 4GB (Vista/Win 7);&lt;br&gt;Видеокарта: AMD/ATI Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 MB памяти на борту;&lt;br&gt;15 гигабайт свободного места на жестком диске&lt;br&gt;----------------------------------------&lt;br&gt;Минимальные системные требования:&lt;br&gt;ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;&lt;br&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 1.8 GHz / что-то похожее от AMD;&lt;br&gt;Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/Win 7);&lt;br&gt;Видеокарта: с 256 MB памяти на борту и поддержкой Pixel Shader 3.0;&lt;br&gt;15 гигабайт свободного места на жестком диске</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135454131954948674]]></link>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2015 17:56:07 +0000</pubDate>
      <author>++++</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135454131954948674</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Mafia III</title>
      <description>Мафия 3&lt;br&gt;Платформы: PC, Xbox 360, PS3&lt;br&gt;Выпуск PC: 2016 год&lt;br&gt;Выпуск PC (Рус.): 2016 год&lt;br&gt;Продолжение игр серии Mafia. По предварительным слухам игра появится для платформы PC и консолях нового поколения. Кроме этого и для PS3, Xbox 360. Точная дата выхода игры неизвестна. На данный момент проект находится на стадии разработки и подбора актеров.&lt;br&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Чего ждать от Mafia III?&lt;br&gt;Серия игр Mafia у многих входит в список самых любимых. Олдскульная музыка, реалистичные события, погружение в жизнь мафиози, иногда даже немного пугающее. Mafia 2 была потрясающей игрой. Недавно появились слухи, что действие Mafia 3 будет происходить в Луизиане, и мы решили узнать побольше об этом, несомненно долгожданном, сиквеле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не один персонаж, больше выбор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безоговорочным успехом GTA V было то, что в игре стало 3 персонажа. У игрока наконец-то был какой-то выбор, кроме стандартного парня, который &amp;quot;не хочет убивать негодяев, но все равно убивает&amp;quot;. Это привнесло в игру некую свежесть, которой и должна обладать игра отрытого мира. Ходят слухи, что в Mafia 3 тоже будет 3 персонажа вместо привычного всем одного. Среди них будет холеный деловитый Тони, хиленький крикливый Мики и преданный волевой Франклин. На первый взгляд кажется, что персонажи довольно типичные, но система их взаимодействия с другими персонажами может быть очень интересной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mafia всегда гордится своими итальянскими корнями, и мафиози может достичь статуса &amp;quot;элиты” только в том случае, если сможет доказать, что в его жилах течет чистая итальянская кровь &amp;quot;еще той, старой Италии&amp;quot;. Учитывая, что Франклин – цветной, а Мики скорее похож на выходца из Ирландии, то принадлежность к мафии, кажется, возможна только для итальянца Тони. Возможно, это обеспечит некий социальный контекст, который был выражен в те года в вопиющем расизме и ксенофобии. В любом случае, разнообразие персонажей обещает быть куда интереснее, чем в GTA V.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересный сюжет и яркие миссии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет Mafia 2 был неплохим, но конец был продуман неважно. Многое из того, что представляло собой кат-сцену, давалось игроку во время долгих поездок в машине. Хотя параллель с GTA проводить не приходится, но все же в IV основной (и довольно полный) сюжет дополнялся диалогами. Диалоги служили для передачи истории жизни персонажа или просто представляли какое-то забавное событие между основным героем и второстепенным персонажем. В Mafia 2 основной акцент уделялся поездкам в машине – в них выражалась вся суть сюжета. Кат-сцены и описания персонажей были немного противоречивыми. Вито никак не реагировал на события, происходящие в игре или на смерть кого-то из персонажей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается миссий Mafia 2, то особо запоминающихся не было. Вспоминаются несколько хороших миссий – перестрелка на ужине, подрыв отеля, &amp;quot;проникалово” на мясокомбинат… Но на фоне огромного количества посредственных миссий они затерялись. Хотя в играх открытого мира обычно так и есть – 1 миссия из 20 представляет собой что-то интересное. Mafia 3, возможно, порадует своего игрока. Будут классные миссии, которые напомнят вам о культуре мафиози – Славные парни, Клан Сопрано, Крестный отец… Игрока ждет хороший сюжет и неординарные персонажи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Организовывайте собственные операции своей бандой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один из основных мотивов сюжета Mafia состоит в том, чтобы подняться от мелкой &amp;quot;пешки&amp;quot; до элиты преступного мира. Но каким бы вы ни были умным и пробивным, одному человеку сложно этого достичь. Поэтому в Mafia 3 должна быть некая возможность собирать банду. Вы сможете нанимать людей через контакты в телефонной книжке, пойти в местный бар и поискать там желающих поучаствовать. В любом случае, как только у вас появляется авторитетная банда, у вас начнут водиться деньги. Возможно, вы сможете встречаться и планировать ограбление букмекерской конторы, налет на магазин или кражу алкоголя с фуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре предусмотрено очень много вариантов заработать, так что всяческих побочных миссий может быть предостаточно – в Mafia 2 этого действительно не хватало. После утомительного дня вы с ребятами можете &amp;quot;зависнуть&amp;quot; вместе – поиграть в дартс, сделать ставки на лошадиных скачках или собачьих бегах, сразиться на кулаках или просто отдохнуть на явочной (конспиративной) квартире, чтобы узнать друг друга получше (в стиле Mass Effect). Сюжет Mafia 2 крутился вокруг истории Вито и Джо, и, кажется, пора расширить этот круг &amp;quot;братьев по крови”.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135454131954942379]]></link>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2015 17:53:38 +0000</pubDate>
      <author>++++</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135454131954942379</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dota Reborn Beta 1-я часть</title>
      <description>В Dota 2 Reborn Beta уже можно поиграть навжав на неё правой кнопкой в библиотеке,выбрав пункт свойства,перейти во вкладку дополнения,и выбрать дополнение Dota Reborn</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471606253]]></link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 06:54:41 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471606253</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Мнение Олега Чимде. Что должно быть в Mirror's Edge: Catalyst Ч.2</title>
      <description>Идеальная чистота&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что было: Mirror’s Edge — одна из самых стильных игр, которые я только видел. И «стиль» здесь — не просто модное словечко, которым принято обозначать что попало. Цвета — исключительно чистые. Грани — только острые. Ни один небоскреб не похож на другой, но все вместе они создают картину идеального, чистого города. Я до сих пор мечтаю, чтобы кто-нибудь просто взял, нагло украл дизайн Mirror’s Edge и оформил в таком духе, например, аэропорт. Это не просто красивая игра, но пособие по графическому дизайну и архитектуре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что будет: а вот со стилем в Catalyst пока все непонятно. Город открытый, обещают, что Фэйт облазит каждый его уголок, начиная с крыш и заканчивая самыми низами. И если крыши вроде бы выглядят как раньше, то все остальное вызывает вопросы. Чистых цветов больше нет — оно и понятно, графически все же игра здорово шагнула вперед. И теперь она похожа почему-то на... Killzone: Shadow Fall. Это немного пугает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пьянящее чувство скорости&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что было: чем точнее двигаешься — тем быстрее. И тем сложнее. Каждое лишнее движение тормозит тебя, каждая, даже самая мелкая, ошибка фатальна: идеальное прохождение невозможно без чувства потока. Ветер буквально ощущаешь собственной кожей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что будет: нам обещают показать историю становления Фэйт во всей ее полноте. Персонажей, похоже, будет много, будут и зрелищные ролики. Но не повредят ли диалоги и постановочные кадры, пусть и жутко красивые, динамике — читай, самому важному в Mirror’s Edge? Не повредят ли экшен-сцены? Удастся ли вписать бои в общую цепочку движений: сделал подкат, пробежал по стене, ухватился за трубу — кульбит! — удар, сальто, и все это без потери драгоценных секунд? Пока кажется, что все получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* * *&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mirror’s Edge — это игра чувств. Игра, которую нельзя раскладывать на составляющие и оценивать каждую деталь отдельно. Эта игра должна быть построена идеально, чтобы вы могли в нее идеально играть. Здесь важно все — от звуков дыхания и музыки (надеюсь, будет Solar Fields, написавший саундтрек для первой части) до количества кадров, которое уходит на подкат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Те критики, кому не понравился скомканный сюжет Mirror’s Edge, получат его в полной мере в Catalyst. Те игроки, кому не хватило зрелищности и экшена, получат это. Но получу ли я то, что хочу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочется верить.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471579140]]></link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 06:44:11 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471579140</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Мнение Олега Чимде. Что дожно быть в Mirror's Edge: Catalyst Ч.1</title>
      <description>Когда я рисовал на своей лоджии знаменитый символ из Mirror’s Edge — о чем я думал? Совершенно ни о чем. Встряхивая баллончик с краской под музыку Solar Fields, я был не здесь, не в этом мире уж точно. Я скользил по блестящим на солнце граням кристально чистых стекол, ловя потоки ветра, я ощущал свободу, чувствовал абсолютную безмятежность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это то потрясающее чувство, которое не дарит больше ни одна игра. Полное отторжение реальности, правил и дурацких условностей. Только ты, твое тело и невероятно чистые, идеальные крыши идеального города.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Журналисты и игроки, вскрывая Mirror’s Edge, обнаружили множество минусов. В общем и целом, все сходились на том, что в ней скомканный сюжет, деревянные персонажи, странная вторая половина игры. Но для меня это не значило ровным счетом ничего. Я четко знаю, почему Mirror’s Edge — уникальное и потрясающее произведение. И я точно знаю, чего хочу от Mirror’s Edge: Catalyst. Я просто хочу того же самого, что и раньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чувство свободы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что было: Mirror’s Edge — игра про свободу не только по сюжету. Там, напомню, антиутопия — идеальный внешне, но прогнивший внутри город, тотальная слежка и все такое. Только Бегущие, курьеры с желтыми чемоданчиками, могут ощутить свободу в полной мере, скользя по крышам зданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все уровни были линейными (с несколькими небольшими развилками), но Mirror’s Edge это нисколько не мешало. Все составляющие игры, о которых речь пойдет дальше, в сочетании давали потрясающее чувство свободы, фактически ощущение полета. Вы когда-нибудь летали во сне? Вот как это было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что будет: судя по ролику с Е3, нас ждет напряженный сюжет. Игра носит подзаголовок Catalyst (катализатор) не просто так — очевидно, Фэйт станет той самой движущей силой, которая пинком направит город на верный путь к свободе. Однако на конференции удручающе мало было тех самых крыш, зато много экшена, замкнутых пространств и карикатурных персонажей вроде старичка с голубями. Зрелищно, динамично, интригующе. Антиутопии — это всегда интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К тому же мир обещают открытый и совершенно бесшовный, с дополнительными занятиями вроде бега наперегонки. Очень надеюсь, что позволят скользить по солнечным крышам сколько и когда захочется — в мрачные грязные канализационные тоннели спускаться совсем не хочется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отточенность движений&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что было: больше ни в одной игре тело персонажа не ощущалось так точно. Фэйт идеально сложена (не то что я), здесь как будто чувствуешь каждый мускул ее тела. Каждый шаг — как твой собственный. Ты никогда не сможешь пройти уровень идеально (а в Mirror’s Edge это дело принципа), если не чувствуешь соприкосновения стоп с землей. Ты будешь падать, биться о препятствия, пока не усвоишь: каждый шаг имеет значение. Сначала их приходится считать, смотря под ноги, но затем постепенно приходит потрясающее чувство гармонии твоих рук, слившихся с геймпадом, и тела Фэйт. Ты — она, она — ты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что будет: пока не попробуешь — не поймешь, но, судя по трейлеру, с точностью все будет прекрасно. Видно, что анимация каждого движения просчитана до миллисекунд. Главное, чтобы не давали поблажек (в первой не давали совсем). Это расслабляет, а идеальная Mirror’s Edge должна быть очень напряженной.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471577270]]></link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 06:43:28 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471577270</guid>
    </item>
    <item>
      <title>DICE ПОКАЗАЛА ГЕЙМПЛЕЙ STAR WARS: BATTLEFRONT</title>
      <description>На пресс-конференции Electronic Arts студия DICE показала дебютный геймплейный ролик Star Wars: Battlefront. Создатели отметили, что игровой процесс записан с консоли PS4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре есть несколько режимов, в том числе для одиночной игры, — обещаны специальные задания. Игра будет поддерживать приложение-компаньон и, возможно, шлем виртуальной реальности.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;В ролике показано, как вид от первого лица сменяется видом от третьего прямо во время сражения. К слову, эпичный бой развернулся не только на земле, но и над ней. Судя по трейлеру, нас ждет динамичная игра с большой вариативностью: игроки смогут использовать реактивные ранцы, ставить силовые щиты и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В финале трейлера самое интересное — битва Люка Скайуокера и Дарта Вейдера.&lt;br&gt;  &lt;br&gt;На пресс-конференции SONY показали еще один игровой режим, в котором необходимо отражать несколько последовательных атак вражеских войск.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471564451]]></link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 06:38:32 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494471564451</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dota 2 Reborn</title>
      <description>Пользовательские игры — это совершенно новые режимы для Dota 2, создаваемые сообществом. Эти режимы игры могут содержать в себе что угодно, начиная от сражения десяти героев «Invoker» и заканчивая приключением по подземельям, наполненное смыслом и сюжетом или что-то даже невообразимое. Для нас пользовательские игры являются продолжением той самой традиции, благодаря которой свет увидели Dota, Team Fortress и Counter-Strike. Мы хотим построить такую систему, что при каждом запуске Dota 2 вы смогли бы получить совершенно новые впечатления от игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите начать создавать свой собственный пользовательский режим, вы можете ознакомиться со второй частью сайта обновления[&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fwww.steamgroup.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;www.steamgroup.ru&lt;/a&gt;], чтобы узнать больше о экосистеме, которую мы создали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже на этой неделе мы расскажем о технологии, заложенной в основу нового движка. &lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494469438978]]></link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 16:45:40 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494469438978</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Batman: Arkham Knight</title>
      <description>                                       &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt; О игре &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;&lt;br&gt;Batman: Arkham Knight – новая часть приключений Бэтмена, в которой Аркхем снова столкнулся с небывалой угрозой. Все дело в появлении Пугала, а вместе с ним и массы других злодеев – Харли Квинн, Двуликого, Пингвина... Все они жаждут уничтожить защитника города.&lt;br&gt;В Batman: Arkham Knight игрокам впервые в серии Batman: Arkham предоставлена возможность сесть за руль бэтмобиля и свободно прокатиться улицами, что дополняет возможность свободного исследования города.  &lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/angry_creep&quot; alt=&quot;:angry_creep:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;                                 &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;  Системные требования &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;&lt;br&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;                                      &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;   Минимальные &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;&lt;br&gt; ОС: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit)&lt;br&gt;Процессор: Intel Core i5-750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц&lt;br&gt;Память: 6 Гб&lt;br&gt;Видео: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 Гб&lt;br&gt;DirectX 11&lt;br&gt;HDD: 45 Гб свободного места &lt;br&gt;&lt;br&gt;                                      &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;  Рекомендуемые &lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;&lt;br&gt; ОС: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit)&lt;br&gt;Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 ГГц / AMD FX-8350, 4.0 ГГц&lt;br&gt;Память: 8 Гб&lt;br&gt;Видео: NVIDIA GeForce GTX 760, 3 Гб&lt;br&gt;DirectX 11&lt;br&gt;HDD: 55 Гб свободного места &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;bb_spoiler&quot;&gt;&lt;span&gt; Релиз назначен на 23 июня.&lt;br&gt; Игра выйдет на PastGen консоли и PC. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494467559516]]></link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 04:29:54 +0000</pubDate>
      <author>Енакиевский арес</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Clan_ToDM/announcements/detail/135453494467559516</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>