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    <title>電鍋茶藝館 RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for 電鍋茶藝館]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>新增暱稱偵測踢除</title>
      <description>新增暱稱偵測ASCII 32~126和UTF-8以外特殊符號字符強制踢出(Emoji、隱形、控制符)&lt;br&gt;‧原本GoldSrc 引擎 + Windows codepage + 客戶端字型 + UTF-8 傳輸混用的結果。官方原設計是ASCII/ANSI-Unicode/而UTF-8是後期「被迫相容」。&lt;br&gt;‧20年來實測結果就沒處理完成的暱稱後的開放問題，無法正常支援顯示不代表就能用。&lt;br&gt;只能由伺服器端定義「允許範圍」(還是強調不會管跟沒能力管是兩碼事)&lt;br&gt;P.S 又被官方刪文...不能批評官方&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622816261&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_0&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622816261&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/523111043238462890]]></link>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 13:39:24 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/523111043238462890</guid>
    </item>
    <item>
      <title>戰力偵測的新機制</title>
      <description>全新《戰力偵測》機制上線！&lt;br&gt;在「地圖新鮮感」、「適用性」與「公平性」之間，一直在尋找更好的平衡點。&lt;br&gt;部分地圖天生就存在隊伍優勢，再加上玩家之間的實力差距過大，原本就不均的勝負條件被進一步放大，導致遊戲節奏常常一面倒，缺乏公平對戰的樂趣。&lt;br&gt;過去也嘗試過淘汰地圖或調整地圖條件，但始終無法徹底解決問題。&lt;br&gt;早期官方推出的 PTB 插件中雖然有「平衡偵測」功能，但那套機制還不夠完善，難以達到理想的平衡效果。&lt;br&gt;為此，開發全新的戰力偵測系統&lt;br&gt;這套機制以 TOP 排行的ELO等級分為基礎，並在戰力偵測時優先參考 TOP 名單，讓實力較強的玩家支援至弱勢隊伍，藉此縮小雙方的整體戰力差距。&lt;br&gt;這麼做不僅提升戰力偵測的準確性，也能避免部分玩家總是「挑軟柿子」打，讓對戰更有挑戰性與變化。&lt;br&gt;這並不是針對 TOP 名單玩家的排擠機制，而是希望讓對戰變得更公平、更刺激。&lt;br&gt;身為排行榜上的名單，更應該樂於接受新的戰力偵測，展現真正的實力與領導力&lt;br&gt;若對此機制感到不適應，也可能反映出過去的排名是否真實反映實力，抑或只是透過挑選弱勢隊伍來累積數據的結果。</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/546747327690310255]]></link>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 14:33:34 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/546747327690310255</guid>
    </item>
    <item>
      <title>電鍋伺服器20周年</title>
      <description>電鍋伺服器自2005年誕生已屆滿20周年，遊戲玩家累積32965個帳號到訪(2005年-2010年 &amp;amp; 2016年-2025年)&lt;br&gt;從一台簡單的華碩筆電架設給朋友玩的起點。&lt;br&gt;秉持知識精進自己，持續進步的動力。無廣告、無廣招成員，就單純CS</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/546738448831087054]]></link>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 01:36:44 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/546738448831087054</guid>
    </item>
    <item>
      <title>涉及作弊零容忍</title>
      <description>針對作弊行為，凡舉證證實一律全面封鎖，包含CS2的作弊行為，如經證實，將不經重複審查直接封鎖。&lt;br&gt;作弊者，造成大量時間去審核，換帳號查獲，將直接封鎖。&lt;br&gt;&lt;br&gt;公眾伺服器，長期以來作弊爭議問題，從未停歇過。&lt;br&gt;每個人都不樂於與作弊者一同進行遊戲，相對如果作弊者在自己長期遊戲的夥伴中，難免會有情理法私心存在，都希望以沒關係勸導即可。可以理解。&lt;br&gt;&lt;br&gt;但是發生不認識的玩家身上，這些認為沒關係的人，是否也能雲淡風輕的同理對待？結果答案是人性信任的拉扯。&lt;br&gt;&lt;br&gt;只要每次發生問題，通常會有許多聲音的產生，整個伺服器的氛圍，好像變成管理者過於嚴苛的錯誤？&lt;br&gt;審核作弊的過程，為求謹慎，通常是冗長花費大量時間的工作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當你在享受遊戲樂趣的時候，是管理方背後長時間，必須面對各方人馬的指教，尤其是，玩家間，互相指責作弊審核的工作。&lt;br&gt;你快樂的遊戲中，你參與快樂，是伺服器非常榮幸且樂見的結果。&lt;br&gt;前人種樹，後人乘涼不也是這道理？&lt;br&gt;作弊者處理結果，一定會有正反兩面的意見出現。有人接受亦有人不接受。&lt;br&gt;&lt;br&gt;什麼叫做電鍋是別人的？玩家沒法介入？今天犯錯的人變成管理者？&lt;br&gt;怎麼不檢討作弊者，為什麼要違反讓大家吵架起爭議的起因？&lt;br&gt;&lt;br&gt;浪費管理者時間，去審核一個人的遊戲規則道德、浪費大家的時間去討論應不應該如何？&lt;br&gt;起因就是作弊者是你朋友，就沒關係。不認識的就打死他。&lt;br&gt;&lt;br&gt;再次宣導:&lt;br&gt;電鍋伺服器針對帳號追蹤問題，在前幾年已經默默著手調查，並掃蕩過CS:GO有一波VAC封鎖的帳號，跑來CS1.6遊戲照常開作弊的情事。&lt;br&gt;並於2021年才公開表示針對帳號有作弊瑕疵的處置立場，一律封鎖。&lt;br&gt;&lt;br&gt;『2021年11月13日&lt;br&gt;‧目前「帳號資料庫」建構已更新到一個階段&lt;br&gt;為維持遊戲品質，期間已陸續掃盪不良違規的玩家。&lt;br&gt;針對作弊行為，凡舉證證實一律全面封鎖，包含多帳號行為，如已單一帳號被封鎖，將不經重複審查直接封鎖。&lt;br&gt;然而帳號有VAC紀錄之外，其他遊戲權相關之GAME BAN項目的不良紀錄，如仍可進入CS1.6進行遊戲，將納入重點研究對象，仍會不經警告直接封鎖等方式。&lt;br&gt;請珍惜帳號的使用，自律為先。』&lt;br&gt;&lt;br&gt;因此，在發出『涉及作弊零容忍』的公告前，早就禁止這類型帳號進來。&lt;br&gt;何況是明確DEMO證據在CS:GO(CS2)的作弊者。&lt;br&gt;還是老話:&lt;br&gt;『你快樂的遊戲中，你參與快樂，是伺服器非常榮幸且樂見的結果。&lt;br&gt;前人種樹，後人乘涼不也是這道理？』&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668504493&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_1&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668504493&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/4540283221531442385]]></link>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 04:49:58 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/4540283221531442385</guid>
    </item>
    <item>
      <title>新增偵測參數踢除</title>
      <description>&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;為維持遊戲品質，玩家的寬頻環境條件，已不需要過去的參考值，CS2亦同將列入不得變更之參數。&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;經長期蒐集回饋資料與文獻結論的已知問題，為防止部分人士的詭異或惡意的行為。造成伺服器困擾的問題，現在方案有了，開始實施防治。&lt;br&gt;利用高fps下的加速特性問題，延伸實體座標與人物動畫間的延遲漏洞&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;hitbox 與模型顯示不完全一致&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;client/server 預測差異&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;骨架/動畫更新與實際判定更新不同步&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valve 文檔也有提到：平滑玩家移動時，會讓命中判定的視覺表現和伺服器真實位置出現偏差。來源：&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://developer.valvesoftware.com/wiki/NS_Variables&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot; &gt;Valve Developer Community - NS Variables&lt;/a&gt;&lt;br&gt;那些被其他伺服器判定自瞄的,真的活該&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/8153279077016187137]]></link>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2024 17:10:06 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/8153279077016187137</guid>
    </item>
    <item>
      <title>點數系統重新啟用</title>
      <description>文章被官方吃掉了！？&lt;br&gt;重新發布文章，此「點數」是伺服器裡面的點數。&lt;br&gt;媽D…..&lt;br&gt;😆&lt;br&gt;點數系統重新啟用，賺取點數可兌換保留位。&lt;br&gt;電鍋的旗下伺服器，點數系統連線共用。&lt;br&gt;🆙任務HaveFan、通殺死鬥、老司機、魔獸，其點數系統皆可同步共用點數及相關功能。&lt;br&gt;&lt;br&gt;🧧你可以獲得點數的方式：&lt;br&gt;擊殺數、遊戲時間、拆裝C4、搶救人質、殺死VIP目標。&lt;br&gt;&lt;br&gt;🏆獲得點數，你可以換取額外的功能，例如:&lt;br&gt;地圖投票、保留位、人物角色、武器箱…等&lt;br&gt;&lt;br&gt;HaveFan、老司機GAMES伺服器，只供兌換功能，暫無殺敵點數獲取。&lt;br&gt;➕如需全時段點數，請前往：&lt;br&gt;「純」通殺死鬥伺服器去累績點數，點數亦可在任務HaveFan、老司機GAMES伺服器兌換使用。&lt;br&gt;&lt;br&gt;先前已說明過，保留位不敷使用，管控發放。&lt;br&gt;暫時不開放保留位申請，由玩家自行去累積點數換取。&lt;br&gt;陸續修改機制、呈現方式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※2023/2/20&lt;br&gt;(*)任務HaveFan增加，觸發獎勵條件兩種:&lt;br&gt;A.地圖迴圈中、人數不足且開啟限制牆時，開啟擊殺獎勵。(拆裝C4不限)&lt;br&gt;B.特定模式: PK、AWP、SJ、FY模式時可賺取點數&lt;br&gt;&lt;br&gt;※&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/csgox&quot; alt=&quot;:csgox:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;亂碼暱稱取名、大明星小帳號，禁止使用點數&lt;br&gt;&lt;br&gt;🆙兌換地圖投票: 需先兌換保留位。&lt;br&gt;※新增使用機制，管理者在線時，自動暫停兌換。&lt;br&gt;&lt;br&gt;(+)遊戲時間獎勵加倍的時段：&lt;br&gt;Have任務17:00-21:00、00:00-02:00。&lt;br&gt;通殺死鬥17:00-19:00、21:00-00:00。&lt;br&gt;老司機GAMES-22:00-00:00。&lt;br&gt;魔獸17:00-21:00、00:00-02:00。&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://store.steampowered.com/app/10/CounterStrike/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_2&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/10/CounterStrike/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;----&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606792720&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_3&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606792720&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/3711588547176966466]]></link>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 10:41:40 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/3711588547176966466</guid>
    </item>
    <item>
      <title>STEAM瀏覽器搜不到伺服器</title>
      <description>引用相關因素訊息&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote&quot;&gt;2023年01月21日發生APG海纜障礙，經本公司緊急調度支援後，客戶連線日本、新加坡及歐美部份網站於一般時段不會受到影響，僅於尖峰時段可能造成部分連線有少許延遲現象，待搶修完成後，即可恢復正常，所造成之不便，敬請見諒。&lt;/blockquote&gt;相關維修訊息尚未收到最新進度&lt;br&gt;請直接搜尋轉址IP尋找伺服器:&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote&quot;&gt;電鍋IP: twstyle.ddns.net&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote&quot;&gt;ㄎㄧㄤ伺服器IP: cs420.ddns.net:27027&lt;/blockquote&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/3654143558193154156]]></link>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 12:04:39 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/3654143558193154156</guid>
    </item>
    <item>
      <title>無保留位者，請勿連續使用connect指令硬擠</title>
      <description>可能過去沒人制止怪異行為，31/31無保留位的人，過去常發現自行使用指令硬擠，已影響伺服器的流暢度，只好自行編寫防治，做個更基掰的管制。&lt;br&gt;🤔過去曾聽說有各式方式或黑科技想突破保留位機制。&lt;br&gt;那是不可能的事情，現在新增計算機制來追蹤紀錄。&lt;br&gt;&lt;br&gt;‧新增滿人時連線高流量偵測，無保留位權限者，請排隊稍後。()請勿短時間內連續()使用connect指令硬刷，將偵測紀錄自動封鎖。&lt;br&gt;‧🚫為維持遊戲品質，紀錄超過者，除當下封鎖外，爾後滿人時將列為優先踢除名單。自私行為已影響別人，不良習慣請勿重複發生。&lt;br&gt;-----------------------------------&lt;br&gt;📝&lt;br&gt;保留位，其實都屬前期未高流量時期所發放，由於同時段固定上線時間過於密集。同時段時，保留位已經超過10人。&lt;br&gt;後續，如果再多發放保留位相對，也會影響有保留位的和管理事務人員進入。&lt;br&gt;🈵目前是無解狀態，只有謹慎管制發放數量。&lt;br&gt;❤️遊戲中有保留位的人，人情因素考量讓位讓朋友進來，已默許通融未制止。&lt;br&gt;&lt;br&gt;無保留位的，請自行找人讓位進入或排隊稍後。&lt;br&gt;請勿無讓位下，重複使用指令硬擠。&lt;br&gt;7/1紀錄統計顯示，常客多數是很有規矩的排隊。&lt;br&gt;產生紀錄的，是一些自以為是的人懂指令的狂擠。</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/5348604611904080672]]></link>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2022 12:12:27 +0000</pubDate>
      <author>@_@?</author>
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    </item>
    <item>
      <title>關於電鍋近期進行一連串性的封鎖特定團體</title>
      <description>其中，先前遭DDOS攻擊的問題，該調查的也到一個段落，相信很多人關心也慢慢理解，不良風氣造成遊戲的惡夢，後續，將持續封鎖相關團體...等&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/steamthumbsdown&quot; alt=&quot;:steamthumbsdown:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/steamthumbsdown&quot; alt=&quot;:steamthumbsdown:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/steamthumbsdown&quot; alt=&quot;:steamthumbsdown:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote&quot;&gt;2020年9月公告&lt;br&gt;‧關於電鍋近期進行一連串性的封鎖特定團體&lt;br&gt;自2016年重新架設起，不斷受DDOS攻擊自今從未中斷過，也從不擔心被攻擊問題，一笑置之。關於瑣碎的說明，覺得多餘。(莫做虧心事，雞蛋再密也會有縫)&lt;br&gt;過去幾年間那些所謂中隊間的內幕，故事聽多了，想想也不甘電鍋的事，要去風雲來風雲去，也是那些人的事。&lt;br&gt;攻擊者和當事者一夥要撇清關係解釋，跟信徒布達就好，別當別人都笨蛋。網路病毒?你全家都病毒。&lt;br&gt;即日全面封鎖，使其成員回去自己伺服器，好讓那些在乎自己人氣的事主，讓其所有成員回去陪你。好事一件。&lt;/blockquote&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/5609794375993460154]]></link>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 13:46:01 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/5609794375993460154</guid>
    </item>
    <item>
      <title>帳號資料庫管理</title>
      <description>目前「帳號資料庫」建構已更新到一個階段&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/steamthis&quot; alt=&quot;:steamthis:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;，為維持遊戲品質，期間已陸續掃盪不良違規的玩家，針對作弊行為，凡舉證證實一律全面封鎖，包含多帳號(小號)行為，如已單一帳號被封鎖，將不經重複審查直接封鎖。&lt;br&gt;然而，帳號有VAC紀錄之外，其他遊戲權相關之GAME BAN項目的不良紀錄，如仍可進入CS1.6進行遊戲，將納入重點觀察對象，仍會🚫不經警告或審核直接封鎖等方式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;請珍惜帳號的使用，自律為先。&lt;img src=&quot;https://community.fastly.steamstatic.com/economy/emoticon/steamthumbsup&quot; alt=&quot;:steamthumbsup:&quot; class=&quot;emoticon&quot;&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/5166186637313223722]]></link>
      <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 05:57:13 +0000</pubDate>
      <author>Ʈung™💤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/CSnStyle/announcements/detail/5166186637313223722</guid>
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