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espero les guste
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=314155427&searchtext=
Saludos
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=287145224&tscn=1405627920
Saludos
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=266316358&searchtext=
Gracias
Saludos
Saludos
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=259918783
MenuRespawn and MenuPosition templates will still respawn player automatically when he joins the game, but it can be now disabled by adding respawnOnStart = 0; to mission description.ext
Desde ArmA 3 1.16 Bohemia al usar respawnTemplates mata al jugador por omisión así que rompe todas las misiones.
Quote :
Since ArmA 3 1.16 the Bohemia Interactive Respawn Template is killing the player by default thus breaking all missions. Check: http://feedback.arma3.com/view.php?id=18359
Until this is officially fixed....
Sabes que solemos estar editando o liados, pero no te cortes en preguntarme.
Me gustaria hacer que cuando entre en una zona aparezcan diversos vehiculos, objhetos y IA, y que cuando salga de esa zona desparezca.
como lo puedo hacer?
https://www.facebook.com/pages/Arma3-Misiones-en-Espa%C3%B1ol/350097921801800?fref=ts , tambien estoy ampliando el Formato a web, pero no soy muy bueno con Html y me falta hacer una pagina de noticias, que la verdad que no se como se hace... si alguien quiere ayudar con el tema es de agradecer!!!
http://arma3misionesesp.esy.es ==> Pagina Web
https://www.facebook.com/pages/Arma3-Misiones-en-Espa%C3%B1ol/350097921801800?fref=ts =====> Pagina de Facebook
skillFriendly=0.85000002;
skillEnemy=0.75;
precisionFriendly=0.75;
precisionEnemy=0.60000002;
Son obsoletos y ya no funcionan
El script para ajustar el nivel de forma variable esta majo, lo usare.
Mi inquietud es que BIS esta "trabajando" sobre la IA y por ejemplo el comando aimingAccuracy que afecta a:
-- Affects how well the AI can lead a target
Affects how accurately the AI estimate range and calculates bullet drop
Affects how well the AI compensates for weapon dispersion
Affects how much the AI will know to compensate for recoil (Higher value = more controlled fire)
Affects how certain the AI must be about its aim on target before opening fire --
no funcionan igual ya desde ver 1.14, puede que por futuros ajustes.
Ref: http://forums.bistudio.com/showthread.php?169122-AI-Configuration-feedback
Y miedo me da cuando BIS dice algo como esto:
-Por favor, eche un vistazo a la documentación y háganos saber lo que piensa de la situación actual, sobre las opciones actuales de cómo configurar la IA-
;-)
https://community.bistudio.com/wiki/removeItem
bluforUnit unassignItem "NVGoggles";
bluforUnit removeItem "NVGoggles";
{
{
if (side _x == east) then {
_x setUnitAbility 0.5;
_x setskill ["aimingAccuracy",0.5];
_x setskill ["aimingShake",0.5];
_x setskill ["aimingSpeed",0.5];
_x setskill ["Endurance",0.5];
_x setskill ["spotDistance",0.5];
_x setskill ["spotTime",0.5];
_x setskill ["courage",0.8];
_x setskill ["reloadSpeed",0.6];
};
} foreach allunits;
};
El enlace a la descarga de esta misión y del script lo tienes en: chrome:/mega/content/secure.html#!4VRQkS6S!SE6G4jdzy0Or9_alACqwv1BPpUt4MvXAg5TUczKq1Lk
Espero que te sea útil, S!